我认为SOJ,WF可以相对稀有,
后期继续维持 高MF的作用, SC持续保值,
LGC,基本不属于PVP物品, 都是在牛场出现,SC也是, 这就是 牛的数量跟DROP的设定。
所以在物品的数量上, 管理员应该有个目标,
一旦日用品太泛滥,SC也相对贬值,最后=废品, 所以日用品如SHAKO,ORB要 低DROP,保持高MF优势,
因为在 “洗SC”, “CUBE物品”的追求是无限的, PG应该大量供应,让 CUBE 来提升游戏的局限性。
关于TP物品的修改, 考虑让除SOR,AMA以外的CHAR TP起来, 比如引入 高次数技能的项链,新的CUBE公式,来CUBE TP项链,
TP技能不是无限次, 必须介于50-300, 维修费用低廉, 这样对于推动 其他CHAR的应用,有根本的改变。 也是让
大多数物品有保持的可能,比如一些极品技能GC,不是SOR的,基本=垃圾。