武器代码的含义 ================================================
武器代码 含义
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1HS 单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes)
1HT 单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions
2HS 双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2HT 双手戳刺武器-spears
STF 除2HS和2HT外的双手武器
BOW 弓
XBW 弩
HT1 爪
HT2 双手持爪
HTH 空手
1JS 双手武器,左手1HT,右手1HS
1JT 双手武器,左手1HT,右手1HT
1SS 双手武器,左手1HS,右手1HS
1ST 双手武器,左手1HS,右手1HT
================================================= 特殊技能的说明 跳跃(Leap)技能固定15F,无任何因素能影响它,包括减速效果。
跳跃攻击(Leap Attack)技能,跳跃部分固定15F,无任何因素能影响它;攻击部分的速度随IAS数值的变化而变化。
旋风(Whirlwind)技能的断点参看
Bar WW速度表。
重击(Bash)、击晕(Stun)、专心(Concentrate)、狂战士(Berserk)四项技能的攻击速度与普通攻击相同。
关于WSM Bug 当只装备一把武器时,最终计算的WSM数值就是该武器的WSM。
双持武器时
1. 先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽,获得正常效果。 WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2
例:两把武器的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10
这是正常的WSMs计算方法。
适用于除WW外的所有技能。对WW,当前攻击武器的WSM各自分别计算。 2. 先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM Bug) WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
例:先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10) = (-20)/2 + (-40) = (-10) + (-40) = -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30)) = (-20)/2 + (40) = (-10) + 40 = 30
当把WSM快的武器先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回正常状态即
1.中的状态。
同样,WSM Bug适用于除了WW外的技能。 特别说明 cb也就是巨神之刃 基础速度是5