.孔(凹槽)的意义
孔数是物品的一种属性
通过镶入孔中的镶嵌物可以使物品获得更多属性
非魔法物品更可以藉此造就符文之语而获得大量奖励属性.
在物品属性中以"有凹槽(#)"来显示物品的凹槽数目
凹槽可以出现于下面几类物品
括号中写出了可带孔数的范围
武器(1~6个)(投掷类除外)
护甲(1~4个)
头盔(1~3个)
盾牌(1~4个)
2.符文之语
如果某一物品在所有凹槽上都镶嵌符文(Runes)
且物品类型,符文顺序都满足某一符文之语
那么物品将额外获得符文之语的奖励属性
3.凹槽的获取
3.1自然获得
物品可以在产生的瞬间就获取凹槽
也称天生带孔
同时这一获取方式也依物品品质而有所不同
3.1.1 Unique/Set物品
这两类物品的属性已经事先定义
其中一些物品在定义中就被设定会出现凹槽
例如Blade of Ali Baba定义了sock=3
3.1.2 Rare/Magic/Crafted物品
这三类物品可以通过获得词缀的方式获取孔数
3.1.3 Superior/Normal物品
这两类物品在生成时有1/3的机会获取孔数
孔数在1与最大孔数间随机
3.1.4 LowQuality物品
它们不会自然获取孔数
3.2 Cube公式对孔数的影响
引用:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 随机1~6孔,等概率
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 随机1~6孔,等概率
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 随机1~6孔,等概率
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 随机1~6孔,等概率
3 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 + 1 乔丹之石(英:Stone of Jordan,某暗金戒指) = 为该亮金装备打上一个镶嵌孔
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何品质) = 重新生成 1 同类型带孔魔法武器 随机1~2孔,等概率
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 重新生成 1 同类型带孔魔法武器 随机1~2孔,等概率
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 重新生成 1 同类型带孔魔法武器 随机1~2孔,等概率
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品
这些公式的细节可以在Cube公式介绍中找到
3.3 Act5Q1-拉苏克的打孔奖励
这一任务可以使自身无孔的物品~亦即没能通过4.1或4.2步骤获取孔数的物品获得镶嵌孔
打出的孔数由与物品品质有关:
3.3.1 Unique/Set/Crafted/Rare Items
这些物品只能打出1孔
3.3.2 Magic Items
任务会为Magic Items随机打出1~2孔
3.3.3 Non-magical Items
任务为非魔法物品赋予最大孔数
4.凹槽数量上限
某一类型物品上可以出现的凹槽数量有上限
这一上限由物品类型(如Short Sword)及其所属的分类(如Short Sword所属的Sword类)定义
又与物品的ilvl有关
无论物品通过何种方式获得孔数
都将受到这个上限的限制
如果物品获得了超过该上限的孔数
那么最终的产物会出现最大孔数.
例如cube公式为普通物品打孔中的限制
以及上面提到的Blade of Ali Baba设定sock=3,但产物仅为2孔