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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-07-01

所有的帖子都在这个下面!以楼数表示!要看的自己去下楼找!都是转贴


1楼--------目录



2楼--------PKAMA系列技巧!(作者:one)

3楼--------pvpama的4种风格(高手也需要学习)

4楼--------高举ama pk大旗!

5楼--------tvt的理解

67楼-------暗黑破坏神背景资料

8楼--------SOR 快速施展,快速打击恢复,快速格档恢复表

               各角色快速施展表

              各角色快速打击恢复表 

              各角色快速格档恢复表

9楼--------ACT1 PET可用弓速表

           ACT2 PET可用武器IAS表

           ACT5 PET常用武器IAS表

           BB Double Throw 武器IAS表

10楼--------AMA Jab 武器IAS表

           AMA TT IAS表

           PAL 各种武器ZEAL 速度表

           ACT2 PET武器资料

11楼--------MF DORP表

12楼--------AMA弓速表

           各种武器防具打孔资料

13楼--------1.09神符之语

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只看该作者 沙发  发表于: 2009-07-01
PKAMA系列技巧!(作者:one)

作者:one
我把这篇文章分为两个部分,第一部分论述AMA DUEL的一些基本理论以及现在常用的战术,第二部分写写自己对这篇文章
以及对AMA DUEL或者说对现在cnAMA PK的一些看法及感悟。ok 闲话少说,言归正传。

引用暴雪中文站的一句话: 汲取别人的经验,但永远保留您自己的判断。


一 AMA DUEL的一些基本理论及战术

[名词解释]

diablo2exp 暗黑破坏神资料篇
lag 网络延时
pk player kill 恶意谋杀其他玩家
pvp player vs player 指制定了双方都同意的规则后 公平的战斗
ama duel ama玩家之间的公平公正战斗
pkroom 在游戏中玩家建立用于pvp的游戏房间
dam 伤害
dr 物免
life 生命
leech 偷取生命和法力 如果文中不特别指出 一般指偷取生命
trap 陷阱
ga 导引箭
gaw ga wall ga箭墙 在文中会有详细介绍
ms 多重箭
wf 风之力暗金九头蛇弓
mbow 女族长之弓
tt 泰坦暗金祭奠之标枪
storm dr35的暗金盾
eth 5号rune(符文) 存在bug使命中率为95% 常镶于wf
valk 女武神 ama技能
lock 特指ga缩定敌人后 对敌人作出的曲线攻击
block 格挡
maphack 显示地图软件 pvp必备 目前就算是版本为4.6吧

[基本理论:圆和方]

这个理论最先由暴雪中文站的几位前辈提出(原文链接:),这是ama]http://www.blizzardcn.com......d=146707),
这是ama[/url] duel中近战的基本理论,为了不使大家阅读困难,这里对这个理论再做一次阐述。
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆
,而是一个椭圆,左右两边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。
实战中,自己的方是随着自己的运动而不断运动着的。而对方的圆也同样是随着对方的移动而不断的移动。

[关于:ga lock]

在战斗中,你发出一只ga,它飞到一个点后转换方向飞向对手,这即为ga lock。我把ga lock对方分为两个步骤:
1:ga 飞到你鼠标点击的地点,注意你的鼠标点击的是在前文提到的方内完成的。
2:ga在这个点进行判断,如果这个点在对方的圆内(这个圆的半径是吸引自己ga lock对方的最大距离),那么这支ga 就lock住了对手;
如果不在,那么这支ga保持现在的飞行方向继续飞行,并且不再有lock的机会。
这两个步骤在实战中可以用另外一种方式表达,意思是一样的,如下:
1:对方的圆有一部分进入你的方;
2:你的鼠标点在这个区域,即对方的圆和你的方重合的区域;
3:你的ga飞到你鼠标点击的地方后仍处在对方的圆内,这时,ga lock。

[方的特点 关于位置]

通过上边的理论,我们可以看到,要想你ga lock住对方,你要做的就是要使对方的圆暴露在你的方内,并且及时点击在这个重合的部分。
细心的读者会发现一个问题:自己也有一个圆,对方也有一个方,在对方的圆可以进入自己的方的时候,自己的圆不也进入对方的方了吗
,双方的机会仍然是均等的。实则不然,观察我们自己的方,即观察自己在暗黑中游戏时候的屏幕,你会发现方的下面是状态栏,
显示的是你的血量,魔法量,左右键技能和腰带物品,而鼠标点在这些部分是发不出箭的。对,关键就是这下方使鼠标无法点击的部分。
设想一下,实战中,如果你处在对方的下方并且接近对手,当对方的圆暴露在你的方内的时候,你的圆确实也暴露在对方的方内,但是,
暴露的部分由于被他屏幕内的状态栏挡住而使他无法点击在你的圆内(当然,你不要暴露的太多,就是不要靠的太近),这意味着什么呢,
你这时可以用ga lock对方,而对方是没有机会lock你的。现在明白了吗,为什么在pkroom中那些高手总喜欢处在你的下方。

[ga lock战术]

上述思想体现在实战中就是,你要设法处在对方的下面,并靠近对手,如果你是一直处在对方的下方,你会先得到lock对方的机会,
不要犹豫,射吧,只要别靠的太近,对方是没有lock你的机会的,注意,对方没有机会lock你,并不是没有机会击中你,
而对方没有lock你的ga是很容易躲的,别忘了,4.6中对ga是有显示的。如果对方不动的话,你可以在躲的时候向不断的用ga lock对方,
直到他死掉,如果他躲开的话,你大可以追下去,在可以lock对方的时候,射一支ga,然后继续追,注意不要不停的射,
如果你不紧紧跟着对方,他很容易跑出你可以lock的范围,失去踪影,如果你追的紧,并且在适当的时候射出可以lock的ga,
他除了躲避没有其他的办法,因为在有ga lock他的时候,他是不敢换bow的。当然,这种战术并不是总可以成功,也许你的ga
早早就被他block掉,或者他跑开根本就是在引诱你,或者你跑的没他快:)

[战术延伸]

实战中,并不是每个人都会有上面所说的那种机会,大部分时间我们并没有绝对的地理优势,通常情况下,我们都会碰到这样的情形:
对方的圆在我的方内,我的圆也在对方的方内,并且大家都有lock的机会。这个时候只能用ga lock硬拼了吗?
不是的,这种情况下,仍然有机会可以使你的ga lock他,而他lock不住你!请重新阅读上文关于ga lock的部分,你发现这一点了吗:
对方的ga飞到他鼠标点击的地方是有一定时间的,这段时间就是你躲开lock的关键,设想一下,他的鼠标点在你的圆内,ga发出,
但是如果在ga飞行到鼠标点击点的时候,你带动你的圆移动了,离开了那个点,他的ga就不会lock你了!再设想一下,在上面说的那种
情形中,双方都有lock的机会,如果你的ga快,或者你的ga发出较早,当你的ga到达对方圆内并已经lock对手的时候,他的ga还没有到达
他鼠标点击的地方,还没进入你的圆,而当他ga飞到的时候,你的圆已经躲开,他的ga没有lock住你,那么你成功了,你成功的击中了他
而他没有,继续这种方法,如果你每次都成功的话,你就会胜利了。
当然,在上面的情形中,你们可以都站着不动硬拼,如果你的dam,你的dr,你的life,你的leech都占优势的话,你也可能赢。但是,
记住,pk并不是完全比拼装备,赢得胜利做好的做法使你击中对方的次数与他击中你的次数之比大于1,这样,你的胜率大的多,稳妥的多。

[maphack4.6的显示]

在实战中,对方一支ga lock你在地图上是这么显示的:你会看到一个小红点(代表对方的ga)向你飞过来,在靠近你一定距离的时候,
颜色变为青色,并改变飞行方向准确飞向你(已经lock你了)。

[另一种办法?]

有些人可能会提出另一种lock的办法,那就是直接将鼠标点在对方的身上(这时鼠标上方显示对方血量),这样ga可以一直lock对手
直到对方跑出距你大约两个屏幕的距离。但实战中用处不大,首先,你很难有机会安全的距离对方这么近,如果你贸然突进,
可能你在鼠标点中对手之前,已经死于对方的乱箭之下;其次即使你点中了,结合后面提到的block的方法,你也很难一次将对方杀死。

[关于ga的隐型]

关于隐型,先声明一点,ga的隐型是确确实实存在的,不是lag,不是bug,这确实是ga的最大特点之一。由于隐型是一名玩家的
ga相对于另一玩家来说的,我把观察者称为A,射ga者称为B。
ga的隐型我分为以下3种:
1:A和B互在对方的视距内,即A和B都可以在maphack显示的地图上看到代表对方位置的红十字。这时,如果B射出的ga经过A的屏幕,
B的ga是全部可见的;反之,如果A在B的视距外,B射出的ga不可见,为隐型。
2:如果B不停的射出ga,而A从B的视距外进入B的视距,A只能看到此时B射出的ga。这时你在B的视距内,之前A在B视距外时B射出的
ga虽然在你屏幕内,但你不可见,为隐型。
1和2可统称为,当A在B的视距外时,B射出的ga皆按隐型处理。
3:如果B的ga已经lock住A,那么这支ga在飞过A时,不管是击中、没有击中、被block、被闪避,之后都可能隐型。

[ga trap战术]

仔细阅读上面的第2条,这意味着什么,当A刚刚看到B时,A不能确定他的周围有没有B射出的隐型ga,这就引发了另一种ga战术,
可以称之为ga trap。
如果你看不到对方对方,但是猜到对方会在什么位置出现,那么预先朝这个地点射出一堆ga,当ga飞到的时候,他恰好出现,
就会被你的ga击中,而且是隐型的ga,有时候,一次成功的ga trap就会为你赢得胜利。
反过来说,不要在可能的危险位置停留一秒种,确定你身边没有隐型的ga然后再发动你的进攻吧。
[关于ga的射程]

那么有些读者要问,ga隐型后可以继续飞多远呢,ga实际的攻击距离为多远呢?
这样,继续沿用A和B,假设A站在B视距的边缘,即这时A看得到B和B射出的ga,但A再离开一点就什么都看不到了,ok,
记这时A和B的距离为l,l约等于可见ga的飞行距离(实际上可见ga的飞行距离要略大于l),那么ga隐型后可以继续飞行大约2*l的距离。
即ga的总飞行距离约为3*l,实际上,这是一个相当远的距离。

[gaw 战术]

这次介绍另一种ama duel中常见的战术,gaw 战术。
何谓gaw,ga箭墙,如果你对墙不太理解,建议你在游戏中找一把提速后的mbow或其他射速较快的bow,朝一个方向不停的射ga,
ga一支接一支的射出去,连成一堵墙,这就是gaw。
如何利用gaw呢,这是一种被动的战术,就是预先朝目标移动的方向射gaw,当他移动到你射的方向,恰好被击中。
gaw战术一般又分为两种:视距内的和视距外的。事实上,由于maphack4.6的出现,使得视距内的gaw毫无意义,因为你完全看得到对方
的gaw在什么地方,从而从容避过,但也不是没有一点用处,在特殊情况下,仍然不失为一种重创对方的方法,比如说在对方已经被你
的ga lock而不得不移动的时候等等。在狭小的地形中灵活的运用ga lock 和 gaw 是个不错的选择。
还有一种就是视距外的gaw了,完全看不到对方包括他的ga。这是完全靠运气吗??不是的,你要做的是寻找对方,
然后消失在对方的视野内,然后朝对方可能停留的位置或正在移动的方向做gaw。这要求你对对方的跑位有一定的认识,
虽然你做的大部分ga可能击不住对方,但如果击中甚至杀死对方的话,那是很有成就感的^_^。反过来说,
你也不应该过多的停留在一些特殊的位置,比如说墙边,河边等等。

[关于ga以及gaw施放技巧]

施放ga要注意以下几点:
如果他在你的可lock范围内,为了使你更容易点进他的圆,你的鼠标必须点到你方的边缘,也就是你屏幕的边缘。
如果没有lock的机会,那么你ga必须准确。实战中我们很少站着不动的不停射ga,大部分时间我们重复着跑,停,射的过程,
而停下来射ga一般也至多1-5箭,这就对你鼠标操作有较高要求,你在高速跑步中突然停住射出的这一两箭,要做到即使不是很准,
也是八九不离十。
有时候双方都不动,互射ga决胜,一般是把鼠标放在屏幕的边缘,让你的射箭角度大体上和你的脚与地图上红点的连线相平行,
然后在+- 5度的范围内横向移动并按住鼠标,连续射出3或4支ga。如果对方站着不动时间过长的话,
那么被hit的可能性就很大了。
若是对方即将移动而你又判断不准对方要移动的方向,你可以把70%的
gaw射向他可能移动的位置,将30%射向他站的位置。
一般来说,我们把射向固定方向的gaw叫做直线gaw,而小幅度横向移动鼠标射出的ga叫做短连射,
同时射向对方可能移动的两边的gaw叫做V-gaw。

[关于ms]

在我所观察的518 ama vs ama中,很少有用ms的选手。事实上,ms是ama duel中一种强大的攻击手段,丝毫不输于ga。
要想用好ms是有前提的,最重要的莫过于你的命中率,所以镶了eth的wf是ms的最好选择。如果没有也可以用,在diablo2exp中,
命中率的计算有一个公式,大体说来就是等级高的人打等级低的人或怪物,等级高的一方有更高的命中率,所以要想使你的ms强大起来,
先把等级练高再说。
ms是没有隐型说法的,ms的飞行距离与ga的可见时飞行距离大约相同。所以适用ms的最佳距离就是虽然双方可见,
但不在lock范围那之间的距离。

[ms施放技巧]

由于ms无须精确瞄准,也没有lock,所以对地理的要求也不是很大,这是ms的优势。但是如果你在对方的下方,你的ms会更密集一点。
如果你是鼠标点住一点连发ms的。你的ms可能会永远有死角。
正确的放法是把鼠标来回拉并按连发,每次离上个鼠标点偏一点,这样你的ms
击中敌人的可能更大一点。
而且ms最好与ga结合,ms夹杂着几根ga,或者ga里夹些ms,这样效果会更好。

[关于valk]

valk有他的弊端也有它的好处。缺点就是容易暴露你的位置,这很容易理解,有时对方看到你的valk没有看到你,但你的valk是朝你移动的,
那么你现在的位置对方也差不多能猜到了。
而如果用的好的话,valk会替你挡掉一部分的ga。具体的用法是在适当的时候放到你和对手之间,三点成一线最好,可以令对方部分的ga失效
,让你从容转移或者组织进攻。

[关于block]

首先在你不射箭的时候必须及时切换到tt和storm,准备随时block可能的隐型ga。然后你要明白,站立不动与走路的时候你的block
几率最高是75%,而跑步的时候降为1/3即25%。
所以在你block对方的ga的时候也有技巧,有几支已经lock你ga向你飞来,首先你要换盾在最短的时间内离开lock区域,
然后就要灵活的切换跑/走/停了,要额外小心的是,当你看到ga消失了,并不意味着它真的消失了,还有隐型的ga在你周围。
还是靠经验或多等一两秒在切换成run或者bow比较好。

[无效指令]

说到切换装备,我们都会碰到有时切换不了的现象,排除lag的情形,这就涉及到了无效指令的说法。
简单的说,你的角色在固定的时间只能接受一个有效指令,比如ama还没有完成射箭的动作,或正在闪避或格挡,
这是你发出的切换装备的指令就被认为是无效的。

[关于at sl]

值得一提的时,我们常说的at和sl。at是一种非常难以操作的pk手法。实战中你可以不用在射ga后取消a或者t。但你的可移动空间就小。但如果你迅速取消,可能掌握不好时机而使ga lock失效。并且按a的 ga lock有效范围为180度,而按t的ga lock有效范围只为90度。(上文提到的“有效范围”均指at比正常pvp的多出的半码距离)。sl就不在这赘述了,因为大家可能都讨厌甚至b4,可我还是要说。sl并且nl也是要相单纯熟的微操作的,甚至可以这么说,真正的sl高手,需要以正常pvp的技术为基础,从中加以升华。(鉴于可能遭到jr们的口水,我在此就不再暴光at用法,注意影响)
如何判断对手是否在at或sl呢,我在另一个帖子有说明。

[关于3D]
2D 和 3D 是有区别的。2D 和 3D 之间,距离有很大的差距,在 3D 的显示下,屏幕上显示地图的范围要比 2D 的长, 图片越细腻,显示的地图就 越宽,换言之,自己的“方”就越大。而“方”大了,代表能框住对手“圆”的 机会就越大;同时,“圆”也会大。就是说,你的GA追踪范围也随之变大。也就 是说,你的电脑显示越细腻,能显范围越大,你的GA的追踪范围就越大。在pvp的时候,我们要尽量把对手的圆控制在自己的方内,你就占据了最有利的位置。顺便说一句,3D不属于任何不正规pvp范围之列



[写在最后 战斗中的其他因素]

在实战中,并不是仅仅靠这些理论或战术或装备影响你的成败,还有一些无法准确描述的因素,在一定程度上左右你的输赢。
你的信心,或者说你的气势。
你对整个战局的宏观把握,已经你对一些细节部分的准确感觉,比如说圆的半径等等。
你的运气。
正是有了这些不确定的因素,才使ama duel变得更不可琢磨,更加吸引我们。我们可以说战场上没有绝对好的战术,
当然也没有绝对的赢家。

二:杂感

[关于此贴]

ok,终于写完前面的了,花费了我整整一个晚上的时间,现在的时间是7:35,好困啊,坚持一下,写完他,可以轻松的睡觉去了。
这篇贴主要写战术和理论,关于装备基本上没有涉及,因为那不是我所长,而且那涉及到枯燥的数学计算和比较,也非我所喜。
这篇文章中的很多理论是他人的结晶,我只不过拿来借用一二,有的甚至是原句照搬的,卡卡,累啊,节省时间。
但有些理论可能是我最早提出来,嘿嘿,我对我自己的想法向来没什么信心,如果有人拿出让人信服的证据指出哪里哪里是错的,
我是一点都不奇怪的,至于战术,我写的也是很粗糙,有些战术没有包含在内比如rushama,因为和我提到的理论没什么关系,
所以懒的写了,呵呵,具体用起来可能一个人有一个人的打法,我当然更不可能一个一个搬过来了。

[五个人]

哎,算起来从我开始决定涉足ama pk已经3年了
记得刚开始的时候在enorth天天被人日啊
好想念enorth啊!!
但我写出这些dd来也总是对他对自己有个交代了,没有一定的财力支持,偶的ama谁知道哪年哪月能出炉的说。还要感谢
冰凌,pkw,hit,ksp,毕竟rob了他们好多的东西,呵呵。
还有就是tan的指点,有了他的解答,对我写这个东西大有好处啊。
[一种艺术]

在我看来,好的ama操作简直就是艺术,恩,也真是这种艺术深深吸引了我,以至于俺在某些人的脑子里形象就是pk狂人,
汗~~,偶很爱好和平的说^^。我要说的是,希望其他的ama pker也能感受到这种艺术,领略他的魅力并好好的研究它,
不要仅仅把他当作是dd的比拼,更不要把他当作一种发泄报复的手段,我希望cn2的pkroom中,再不要出现那些令人不愉快的场面,
有那些时间,我们可以把他花在提高技术方面,何必要弄的大家都不开心呢??
我的技术就这样了,主要是心态,我是为了找在箭雨中生与死的快感。
不是为了输赢而pk的。

[关于规则]

再说说规则的事情吧,大家已经默认的是不能用减速装备,不能喝血,不能带雇佣兵,不分胜负不能回城及其他的场景
(买箭可以,但不要去加血),不能用其他人物的法术比如说tp amp等等,再说说有争议的地方,先是pd
,我对pd的态度是不排斥但不喜欢,我见到比我水平高的选手或者我认识的高手几乎没有一个是使用pd的,
而且我认为pd的使用会大大减少你对操作及战术的研究,就是说会影响你水平的提高,见到一些人带xxxx的pd上来就ms散毒 等你没血了
再用ms搞掂你,哎~~,这中打法我实在不认为是一种战术。再说击退,一些人总喜欢在规则里说no击退,我宁愿你使用击退,
因为击退对ama的弊端更大,明明你在我lock的范围内,一个击退,反倒帮助你逃跑了,还有jab的时候,一个击退,
那简直就是自己郁闷自己了。爆尸,我的态度是,别人爆尸后的dd你没有权利占为己有,你是不拣还是拣后归还都可以,
我相信这也是cn大多数人的想法。还有不要站在门口打,不要别人刚拣尸体就进攻,在别人进行1v1较量的时候不要过去打扰等等等等。
在和人pk前,要先问以下别人是8是想和你玩。不要敌意了就出去打1,这样会被人b4的。
其他就不说了。
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-07-01
pvpama的4种风格(高手也需要学习)

以下是pvpama的4种风格


最早应该是当初的大米斑竹Seraph.G已经离开大米回到了cbbn当了gm,变回了cbbn的M_avina,在一年前再被star原文狂改一番,现在,我觉得还有修改和增加的地方,还有就是让一些个新人也基本能看懂.
--------再谈pvpama的4种风格——“风、林、火、山”-------


急劲如风

层层交错的飘香箭雨,超高dex支撑下的eth wf,ms dam不可小觑,但真正致命的是隐在风中的那支ga。
当你从箭雨中穿过,回身放箭的时候,风中的那支ga已经打落了你的武器;当你为了躲避ms而不停跑动的时候,自己的生命已经一点一点的到了尽头.
应该是ms manazon的打法,在ms中夹ga,是进攻的打法,跑位应该在地图的下方,高手之间,没人会从上方试图进攻下方的,除非水平差很多,用ms把对方逼到死角,再用ms+ga把对方狂轰而死,要做到(急)和(劲),当然(急)不是着急的急哦~,是急速,这就是风型打法.

制胜方式:中远程ms攻击+下意识制造的无形ga,就是说,在对方的ms射到你面前的时候,你的ms也阻止了他的进攻,让他的跑位受到限制,然后在对方进攻的路线上,点出gawall,有一点要提醒,看到ms不要跑,跑了就输了一半了,怎么躲ms,下面的(山)型打法会提到的.



静隐如林

飘忽的身影,变幻的炮位,无处不在的gawall让你如同置身与一片隐秘的丛林,你试图找到对方,但你已经踏进了对方的圈套
当你终于找到对方以为抓住了机会并抽出了背上的箭矢时,你已经停止了呼吸.
这种打法,不是那种消极打法,不是看到对方就跑的那种,应该是对方是圆心,自己是圆的外围,围绕着圆心跑动,自己的跑位对方很难看到,基本不用换盾,拿着bow跑,边跑边射,要做到让对方很难琢磨你的位置,(隐)和(静)要巧妙结合,(静)不是不动的意思,是让对方觉得很安静,其实暗藏杀机,这就是林型打法.

制胜方式:5个以上高跑sc的优势+在地图边缘上出没制造的无形gawall,就是说,自己要抢在圆的外围,要先发制人,也是gawall的打法,但是gawall要点在你认为的圆的外围.其实,这样pvp的话......没有半个小时,一局是打不完的,因为基本看不到人,所以不推荐.
用下面的(山)型打法也能制胜的,而且很稳.




疾掠如火

恰到好处的节奏,步步逼近的追击,精准的连环双箭一支直取咽喉,一支埋在路上,当你按照以往的节奏准备对攻的时候,却发现那束白光已经无处可躲;当你继续跑动并准备来一个回马枪的时候,那颗预谋的子弹已经无声无息的穿过了你的胸膛。
这是准进攻的打法,但是也要配合少量的ms的,别让对方跑出你的视线范围,穷追猛打,和(风)不一样的就是ms的多与少,靠的是lock的精准,但是一定要有了第一ga的lock才能用(火)型打法,很猛的哦,让对方感到有无穷的压力,就像被火在烧,(疾)就是出ga的精准度,(掠)就是让对方感到被火掠过的疼痛!这就是(火)型打法

制胜方式:精准的快节奏把握与强力的可见gawall跑位控制,造成强大压力,很简单,就是你的动作要比对方快,反映也要快,也就是更好的运用(火)型打法,用火克火,切记不能用山,用(林)也不错啊.



定稳如山

不急于抢位,不急于追击,75%block的走动使得一切隐形的ga wall和ms wall失去了原有的意义。
你先是奇怪的发现对方的移动速度并不慢,然后惊异的发现自己远距离的攻击不能给对方带来丝毫的伤害,试图靠近一点的时候,前方已经布满了迎头而来的ga;围绕对方跑动时却被一两个ms逼出了圈子。三鼓时气已竭,当你试图硬着头皮给对方一击的时候,致命的导弹已经从3个方向拐向自己,一切都已经晚了,(山)型打法最难,要控制好跑动和走路的节奏,看到ms千万别跑,用有形gw和无形gw攻击,对方冲到能lock你的距离前,先用ms逼退,但是对方硬冲的话,也只能换成跑动的状态,要灵活应用,(定 )就是稳定的意思,稳就是不慌,大家比耐心。嘿嘿!
制胜方式:靠走动的三倍格挡带来的超高防御和良好的距离感消磨对方的意志,也就是(山)对(山),用(火)rush上去也行,要看机会了.....


ga的基本功问题:

ga的准头是基本功,这东西pk的时候练不出来,一定要靠打怪物练才行,特别是从上往下,pk的时候从上往下放的ga,靠的不是lock,而是准头。从上往下就算你能lock别人,别人已经几支ga lock你了,所以非常忌讳从上往下靠近并试图lock你的对手,这个方向上ga只靠准头,也可用ms。在act1的草地或者act4的平原练打怪物都很好。特别是每次pk之前,如果你建了room却没人来,你就先去这些地方练ga手感。


训练自己的反应速度:

第一次会面的出手快慢十分重要,所以,喊过1之后,一定要高度精神集中,时刻准备着应付对手从任何方向的出现。一旦发现,就要迅速出手第一箭。因为ping和个人反应时间的制约,第一次会面两人的距离往往很近,所以第一箭尽量能lock住,而且出手一定要快和准。准有2个含义,一个是ga方向准,别人如果不动,ga要能不拐弯就穿到;另一个是鼠标拉的足够远,能让你的ga根住别人,能直接namelock你就赢了。要做到对手出现在maphack的时候立刻能反应过来并且把鼠标拉最远,还要能达到如果对方当时停下来放箭必中箭的准头,这2个是基本要求,也是“火”型打法的精髓。


如何绕别人转圈:

如果出手第一箭没有对方快,或者会面时你的位置非常不好(比如你在斜上方45度),千万不要停下来放箭,接着跑,围对方在maphack可见范围内绕圈。对方一般前几支箭是箭箭瞄你,你如果停下来就会中箭,如果这样,就不要停,绕到斜下方45度前,下意识缩小绕圈的半径,靠近对方,到45度的时候放一箭,然后接着跑。有的人可能聪明一点,试图算好提前量等你撞上去,这样自然就没有ga瞄你,停下来也不会中箭,给他一箭,像以前电视游戏里面那样躲子弹一样躲ga就行了。绕圈的时候就注意这两种就行了。一定要在maphack可见范围内移动,ga很好躲的,否则看不见maphack上的ga,也就死了一半了。当然也要保持好距离,不能离对方太近,防止ga lock。


如何对付围你绕圈的:

对付饶你转圈的,不要拿ga站那儿打,往他现在的位置一箭,它移动方向上一箭,然后你也跑,边跑边放ga和ms限制对方的跑位,抢下面的位子。


pk之前的准备:

喊1之前,不要让对方知道你的位置,或者给对方做个“你可能在某个地方”的假象,然后跑开那个地方(尽量在下方,如果做不到也要避开斜上45度,那角度杀伤力实在太大了),以防对方两屏以外(maphack不可见)的ga或ms wall。


没事不要漫射:

在第一次会面之前,如果不知道对方的位置,不要乱放箭,太危险而且不太可能打到别人。
原因:
1。会暴露自己的位。别人往一个方向移动时,开始没有中箭,但然后听到了block的声音,他便知道你正在他的移动方向附近。(同样你也可以这样判断别人的位置范围。)
2。如果别人也在乱射,偏偏不巧打到你,而你正拿着弓,没有block……
3。如果你往一个方向乱射的时候,别人刚好从你的反方向出现……


如何对付下面的敌人:

对峙时,如果对方蹲坑或死占下角,切盾走近到刚好maphack互相都看不见的时候,如果没有block声音,一排排的ms往坑里淹过去就行了。有block声音就换个没声音的地方放ms,上面的可用空间大着呢,哪儿都可以放ms。


关于躲ms:

保持距离的时候,首先不能被ga lock,其次,ms要躲得开。躲ms的时候,如果ms很密,就直接垂直于ms方向跑出去就行了;如果ms不密不散,就偏后并斜着跑出ms的范围,找个ms空档钻过去就行;如果ms很散,直接回身找个ms的空档对射都没关系。如果实在跑不开,再走路格挡。


培养走路格档的习惯和信心:

我非常强调走路的格挡。你可以站着不动,让一个没有穿刺腰带,穿刺lvl16的wfzon近身射你一箭,你看看几箭才会中一箭。再换dp试试,体会穿刺的好处。这样有助于建立对走路格档的信心,以养成看不见对方时,保持走路状态的好习惯。


人品道义上要注意的问题(包括对朋友和认识的人哪怕很熟):

要让别人输得心服口服并认同你的人品,佩服你的技术,还不能让别人不高兴。这才是高手的境界。
人不用slock,我不用slock。
如果lag,开打之前要声明自己ping的数值。
挂了之后,可以谈论技术问题,比如说自己没跑好,可以说自己ga不准,可以说对方厉害,可以问对方用的什么弓,用了多少frw sc,但不要说:我lag,我让你的,我没好好打,我没认真玩,我东东没你好,我等级低,你赖皮,你用hack。切记pk不可多废话,朋友间也是这样。更不可挑衅,骂人绝对不要先骂。

腰带放满回城卷轴,危险(比如被ga lock,听到block声音)时开个门,捡尸体方便。

打死别人之后,自己不要先说话,不要先喊1,不要走近对方尸体,对方捡尸体时不要让对方在小地图上看见自己。别人说lh,你不要说谢谢,不要说当然,要hehe或xixi或e(不要xx,会被认为是谢谢),恰当的谦虚才能让别人更尊重你。没箭的时候不要找阿卡拉买箭,不要总是跑出别人视野然后转身ga wall,那是消极pk,但偶尔这样没什么关系。

总之,如果别人做了一件事情,让你哪怕有一点点不高兴,你就要记住“我以后不要这样做”。

当四种截然不同的风格完美的结合于同一个zon身上的时候,她已经可以傲然于群雄而立于不败之地了。

一般zon的风格转变过程:

大多数人pk初入门道后(已经被很多人认为是高手)都是“风”型打法,可以做到该lock的lock,ms能打的到人。

但是一段时间后发现自己有时在看不见对方和对方的箭时中箭,从而知道wall的概念。于是为了躲wall,便试图从不同的方向进攻对方,于是在别人看来,这个zon有时从这边冒出来射2箭,一会又从从另一个方向冒出来,而移动和追出来的时候又常被ga wall打到,这便是“林”了。

而后,vs“林”时,为了防止对方的无形GA WALL,必须保证对方在自己的maphack可见范围内以看见对方的所有行动,就试图紧跟对方,而不时往对方的线路上放箭,并慢慢熟悉对节奏的把握,练成后为“火”。

由“火”到“山”的转变是个困难的过程,大多数人在这步上停滞不前,因为毕竟多了一个走/跑切换的左手操作,很多人已经可以熟练在“风”“林”“火”中随心所欲的变换,但仍跨不过“山”这道槛。“山”型打法,因为走路的75%block不怕任何wall,所以不怕“林”;中远距离对峙时同上原因,极稳,所以不怕“风”;优越的距离感可以用来限制“火”。

当“山”已经纯熟使用的时候,却会发现有的对手和自己风格一样,都是“山”型打法,对战时2人走来走去,距离1屏外,谁也打不到对方。苦思后,开始根据对方打法和实际情况切换“风林火山”各种打法应对。至此,成为真正的高手。

只有大量的理论基础,无数的实战经验和系统的微操作练习,才能造就一个真正所向披靡于ama pk room的zon
离线kissblue

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只看该作者 地板  发表于: 2009-07-01
高举ama pk大旗!

暗黑amapk经验谈这里我不谈装备,不谈pksc。
鉴于目前暗黑整体amapk已经和以前大不一样,ms和wxga的流行,我pk一年心得贡献出来,给一些仍然在暗黑里堕落的朋友
只谈pk的经验,靠个人领悟吧,适合pk技术中等的pker
写的比较零碎,而且很多战术比较阴险和委琐,大家看着办吧
一,准备pk,换好tt和wmd,出城
出去后选个好的位置站,如果你是高手那就不需要刻意去站下面或者斜角,随便找个位置站吧,
双方打1前,你向前走一步,看清楚对方在哪,然后打了1后,你有2个选择,
(1)对方打了1后,你迅速冲几步进入lock对手的范围,准确的放出1ga去lock对手,如果得手,那么恭喜,基本你掌握了这局的主动权,对手中了ga,2个可能,看见被lock或不知道被lock,一般都是看见了被lock,他一定会开始逃,这时候ms提前量打到他要跑的位置,z形跑位继续rush,不过小心对手回头放ga,这个有点经验的人应该可以知道怎么搞定,就不详细说。
(2)对方打了1后,立刻往后退3步,当然这个要求打1前你站位要恰好在maphack看见对手和看不见对手的临界位置。退后几步自己把握分寸,放出2个ms向对手打1后可能要去的左右2个方向,然后冲上前3步,用ga逼对手向你ms放出的地方跑。
二,比赛时候
安全第一,这个是基本之基本!!
amapk最重要的是距离感,这个最重要最重要
什么叫距离感呢,有这么重要吗?
我告诉你当我的距离感对我的帮助吧。
1,双方都看见对手的时候,我会知道什么时候我放ga你不会放ga,什么时候我的ga放出去可以lock你你却不能lock我,当我放出ga后我能马上后退离开你放出的ga的lock范围
2,对手看不见我的时候,我会知道你现在在做什么,是放gawall还是ms,是在到处找我呢,还是在原地没动,当我放出ms和ga时候我应该往哪走。
其实很多高手在1个月甚至更长时间没游戏后所谓的手生就是失去了距离感!其实技术还在的。

所以,pk时候,看见对手的时候,对lock感觉好的,你可以和对手拼ga,拼lock
看不见对手时候,怎么办呢?
我的打法我认为是很安全很保险很有效果的。基本一局打完我基本都是满的life
那就是
只要看不见对手,千万不要用跑步,按R键切换成走路,而且活动范围不要太大,理论我不懂,好象走的时候被打到的概率拿wmd是75%,而跑步是25%吧,我可以用走路轻易的慢慢的从对手10多排的ms里走出去而不被打中,我也可以在对手2个ga的lock下走到安全地方,然后一个ms打对手的提前量。
三,ms打法
记得pk比赛前我看了k-king的一句话,这个话对我后来的整体战术和打法影响很大,彻底改变我以前的打法。
k-king是这样说的
ms和ga是2个v字,ms是个大v,ga是个小v
然后我就是这样理解,ms放2边,缩小对手活动范围,ga放小v字,25度,让对手自己去撞吧,如果不撞ga就会撞上看不见的ms。
然后就是这个打法的变通了,ms既然可以控制范围,那么ms可以作为控制手段而不是主要攻击手段。
1,ms不打人,我就让你看见,我的ms不是打你的方向的,我往你不可能去的地方放,那你就更不可能去了,然后另外个方向你一定会去吧,好,先往另外个方向的远端放个ms,在来几个ga,还要跑吗?相反的方向还有ms等你呢,这个就是打ms的控制。
2,ms打人,这个要提前量打的好,你在地图上走,故意让对手看见你,对手会放ga或ms,然后你后退几步,看不见对手了,你就往对手要去的方向放ms吧,1个足够,然后你在露面让你的对手看见,你只是在逃他的ms和ga,别的什么都没做,然后你再放几个ga,把对手逼到你刚才ms的位置,或者你用你的跑位把对手逼过去。这样的话打到对手绝对很容易!~~~
其实,很多人说我ms变态,不是因为我伤害变态,那是因为我的ms他们看不见,出其不意,这个要靠长期的pk来锻炼,ms不是放的多就能打到对手,ms的提前量1个就够,2个当然更好,但更多就没必要也浪费mana。
对ms提前量我要说的就是,你炮位一定要好,首先自己不要被对手打到,然后就是你要对对手打法,跑位很了解,知道他要跑哪个方向。
四,pk很被动的时候。
很多人喜欢在下面或斜角pk,因为位置好,占优势。
vow-langziBT wannao-rob都是这样的典型
但是真正高手应该要做到在哪都能占优势,再哪都有自己的打法,不能慌。
假如对手在下面,你很被动,别慌,还不见得谁死谁手呢
除非对手也是绝对绝对高手,那么你没希望了。真的。
现在说对手不是绝对绝对高手的时候。
常见的就是靠lock你和wxga打你,其实在哪都一样,他看不见你时候,你也看不见他,他放出的ga是 wx的,你放出的也是wx的,他在下面,一定是打控制的,所以你要控制他,ms和ga要结合的好,提前量要多打,鼠标点的要好,这个属于具体操作,真的说不清楚,唯一要说的就是别急,你的gawall在上面不比他在下面要差,他是在追你,他中了wx的箭心里也不会好受。
五,心理作用。
pk时候心态要好,放松,对手是谁都要好好打,对手很强不要怕,对手弱不要大意
一般中了wx的箭很多人就会急,其实双方机会均等,更多看运气。
匆忙中写了这么多
以后会慢慢补充
我的char:woshifengzi
基本以后不会是我本人用了。
上文希望对还热爱amapk的人有帮助
如果还希望打法阴险的,可以和我交流,跟帖吧。
我会告诉你,既阴险又不会被人b4的。
离线kissblue

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只看该作者 4楼 发表于: 2009-07-01



tvt的理解

何谓TvT,就是一队打一队,主要有,2V2,3V3,4V4
我不提倡实力差太多的,3V5,2V4啊等等,
这样打太无聊,输的还是输,
根本不能提高我们TvT的水平
希望以后能够把两队的实力平均。
再者,就是如何去TvT,
几位老鸟们可以来高谈一下,大家也来探讨探讨
TvT的主要手段是GA Wall
放好了,GA Wall可以在根本不用正面交锋
就能打死对方。
如何放GA Wall?
这个有很多种放法,要看地图而行
就我的经验而谈,有两个放法,
直放和斜放,
直放:就是延着地图的XY轴放,
斜放:延着地图XY轴大约45度角放
在实战中,首先要做的是搞清对方的位置(尤如玩星际
一样,时不时的要去探路,要知己知彼)
这样才能有效的放GA Wall,才能打的更准
TvT中更不能忽视的是PK的个人能力,
实战中有很多机会是PvP的,这时,就充分显示个人能力的时候
所以,玩TvT首先要把自己的个人能力练好
TvT也如打篮球,要靠团队,要相互配合,虽然有时,一个人能
打对方一个队,但这样的时候总是少数的!~~~~
如何配合????
到少有一个人是去探军情的,其他的人就要以火力支持
1、引诱法
一个人做诱耳,以引诱对方到本队布下的陷阱
如:引诱对方到本队的GA WALL中
2、包围法
这个多用于局部的多人V单人,
不过,这个要看清对方的其他人的分布,以免陷入对方的圈套
3、RUSH法
也主要用于,2V1,3V1。一个人用TT,另一个人用GA
我不主张这样打,但也蛮有趣的
个人的能力是有限的,团队的力量才是无限的,
在配合中最忌讳的是急!~!~~!
一个人急就可能输掉,例如,对方就快没血了,一个人由于急,被打死,
就等于给对方加血,这样优势很快会变成劣势
在配合中要理会队友
要能看队友的跑位,放GA的方向,
猜出对方的位置,做好如何配合队友去打!~~!~
TvT当然有攻,有防,有时要配合队友攻,有时要配合队友防(有时也就逃跑:))
攻防战中,要尽可能让自己处于有利位置,而不是跑到不利位置去!~!~!
不要往死角跑,以免被包围
这个也像PVP中,
为争夺有利位置,不断的轮流转换中!~!~

TvT中有许多东西,都需要实战的经验积累,如,熟悉对方的跑位,
这个不可能在没的打之前就知道的,
只有打多了,才能熟悉
我想我就说这些吧,还有许多东西要靠大家自己去弄
只有不断的练,再总结,才会有提高!~!~!~
老鸟们,TAN,FLY,ZLY,SDK,YUYU,等等, (说明:这几个人在520的时候说不定大家都有印象,TAN=CN_TANPK FLY=CN_FLYPK ZLY=CN_ZLYPK 不知道各位还记得不?)
来给我补充补充,
这个也是我的处子作
哈哈



:15:50 2003-7-8 fly
写的不错!!!
我觉得还有2点比较重要
1.包抄战术
需要有一个人,或者2个人去包抄敌人(最好是2人)。当然这个人必须是有一定的进攻和防守能力的,因为很有可能这个突袭的人会被对方群体攻击。
2.2人战术
尽量能2个人一组,这样就不容易落单,能在被围时,受到队友的支持。
3.放GW的意识
由于队友的显示是绿色的,在很大范围内都可以看到的,所以可以根据队友的跑位,大致估计对方的位子,这样有方向性的去放GW,一般命中率会比较高
4.配合的意识
这里不说多了,只说一种2VS1时的配合,由于对方只有1人,而我方有2人时,首先对方心理上会处于弱势。这时一定不能急,2个人分两个方向夹击敌人。只要距离控制的好,一定可以把敌人逼到角落,这时可以尽量的放MS,跑不了地,(当然首先要有良好的距离感)
有些4个人围不住一个人,那只能说,菜啊!需要多PK,每个人都是在打击中成长起来的。



:15:51 2003-7-8 mj
还有几点细节,
1、不能一直在同一个地方放gawall,这样比较容易中对方的
gawall
2、一般的tvt地图中间都有一个长方形的墙,不能紧靠着墙
的拐角放gawall,这样容易中对方的lock,要留一段距离

希望喜欢tvt的朋友能够多多提问!~!~!~~!~
现在是想到什么补什么!~
当然,玩AMAPK要很多钱的
今天又玩了一会儿TVT,
现在还要说一点的是,
TVT的规则:
1、相互尊重
2、由每个组组长打1后开始TVT
3、打1后,一方从村子出口出发,一方从WP1出口出发
4、TVT中挂了的AMA必须留在村里,要等TVT结束后才能捡
尸体
5、其它:遵守PVP规则



15:51 2003-7-8 tan
我来说一些经验:
1、包抄战术:4个人的情况,2个人正面防御,放GW,摸清出对方的进攻方向后,由两个强的选手从另一条路包抄,这两个强手保证了即使对方有人拦截也能强行撕
开对手的后防,这个时候有经验的ama就会在后防失守的情况下放gw,以求阻止我方的进攻。负责包抄的队员在这种情况下尤其要小心谨慎,因为很容易就中了gw,
最好是不要急,可以后退远远的放gw,也可以tt+ss一小段一小段的逼近到map上能看到对方的距离这个时候就不怕gw,因为都能看到gw的方向了,然后从有利位置
进攻,进攻前当然是先放gw,再伺机而动,个人能力在这里最关键了。
2、集体防守战术:上来全体就选位,后面留下一定的缓冲空间,距离在对手出了两边的路口后还是看不到为底线,这样对手冲出了两侧的路口后一般会继续往前走
或者上下走,总会有一条gw的线路能堵住他们的前进方向,这个距离的gw比较容易打中对手。放gw可以有个等待时间毕竟对手跑过来也要一段时间。这种战术是全
体防御,由于gw线路多,交叉多,gw终点的位置也是在路口前,比较容易杀人与无形。如果大家mana都用光了还没有人被害,那么就开始包抄战术。因为对方的
mana想必也不多了,gw的威胁小了点。
3、多线包围法:适合情况是实力对比有差距的时候,比如对手损失了1-2名选手。大家这个时候可以集体进攻,选择多条线路,关键就是不能让对方逃离包围线,
直到把对手封在角落里面。注意:这里的关键的地方就是形成一条封锁线,让所有的对手不能轻易的破开这条包围线,除非他顶着8个以上的ga lock 逃出去还不死
,这种运气也是有的,不过不在正常的考虑之列。这个时候也是跟一个人的lock水平相关的。如果你很好的理解了lock技术和比较熟练的运用他,一般对手很难在
多人围追堵截下逃离这个包围圈,只能慢慢的被逼到角落被杀死!
4、个人突击法:ping好,实力比较强的选手可以先找对方差一点的ama下手,从有利方向快速进行突击歼灭。一旦成功就撤回来避免一强换一弱这种不划算的方式
。同伴可以在突击选手的后方掩护,用gw封住对手的包围路线,避免突击队员受到干扰。
5、局域歼灭法:在战场比较混乱时,可以协助主力队员进行局域性的突击包围,要速战速决,一旦没有成功继续分散混战,免得被对手从后面拣便宜。特别是在人
数不利的情况下,先放几个ms逼开附近的敌人,然后快速和队友会合进行强行攻击。务必要在对手赶上来之前干掉落单的敌人。
6、破釜沉舟反击法:当形势很不利,只好拼命,狭路相逢勇者胜,拿起你的劲弓勇往直前, 干掉前路的对手,就算死也要向前倒,比被逼在角落里面而死要好多了。
加上sky 和fly说的,基本上就剩下细节问题,有别的战术会不停的更新的。
关于处于不利情况的时候比如2-4,更重要的不是战术的问题,是个人能力的问题。
离线kissblue

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暗黑破坏神背景资料

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。
  大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。
  人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。
  天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
  但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
  Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很寸地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。
  三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……




可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……天堂与地狱

【末日战争】

  上帝说要创造世界后,天使们分化成两大部分-保守党和激进党,保守党以天使长米迦勒为首,激进党拜炽天使撒旦为老大,两群人在天堂上开会,一言不合之后大打出手。激进党的老大撒旦带着同党(占全部天堂议员的1/3左右)被打败了,逃到地狱去落草。不过,在这场被称为“末日战争”第一战的战斗里国家元首-上帝没有亲自参战,只是打发了自己的儿子耶酥去阵前表演表演,准备让儿子在未来的选举中弄点儿资本的,结果差点给撒旦K掉……
  被打得魂不附体,跑到地狱去的撒旦他们一伙当然就不能再叫天使了,上帝在挠头一分钟、思考三秒钟之后决定给这群叛党一个名字-“魔鬼”。撒旦当然不服气,养好伤之后又再来打,结果两群天使你打过来我打过去,打了几千年还没有打出个结果来,这场“永恒”的战争便称为末日战争,据说当哪一边获胜了,他们便能从世界末日的灰烬中重生,并支配所有的创造物(大概上帝放假去了旅游,不管他们这群杂兵了)。
  位居天堂最高位的天使们,开始信奉严厉的军国主义教条。在天使们的观念中,他们笃信唯有绝对的法则。天使们组建了严密的社会体制,共分三级九等:
  上位天使:随侍在神的左右,唱颂赞美神的圣歌(上帝御用歌手?)
       第一等:撒拉弗Seraphim(炽天使)
       第二等:基路伯Cherubim(智天使)
       第三等:托罗努斯Thrones(座天使)
  中位天使:宇宙的统治,将神的世界和人类的世界分开,再维护其各自的秩序(上帝的官吏?)
       第一等:托米尼恩斯Dominions(主天使)
       第二等:帕瓦斯Powers(力天使)
       第三等:卫尔特斯Virtues(能天使)
  下位天使:和人类有关的天使,应人类的祈祷出现,协助人类渡过各种难关(上帝的杂兵)
       第一等:普恩斯巴利提斯Principalities(权天使)
       第二等:阿克安琪儿Archangels(大天使)
       第三等:安琪儿Angels(天使)
  (由于炽天使撒旦的背叛,天使们又开始了权力斗争,炽天使地位下降,大天使米迦勒、加百列乘机爬头做了大天使长和副天使长……)
  那些住在无尽燃烧地狱中的恶魔们,则掌握了一切事务的本质——混乱。因为大家本来都同类家伙,所以地狱的规矩也不比天堂的少:
  1、圣魔王:撒旦
  2、圣魔灵:路西法
  3、庇尔斯级魔使:迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托
  4、爱德沃瑟雷级魔使
  5、密尼斯特级魔使
  6、安伯沙德级魔使
  7、查斯特斯级魔使
  8、候斯级魔兵
  9、特尔维级魔兵
  两堆天使这样打来打去,整个宇宙和时空的每个角落都打得不可开交,战况还危及时空本身的结构。最能打的是天使IZUAL,是大天使TYRAEL的杂兵,拿着一把叫AZUREWARTH(碧蓝怒火)的圣剑,把魔鬼杀得东躲西藏。三位主角迪亚波罗、巴尔、梅菲斯托看着势头不对,这把鬼剑不知道什么时候会砍到自己头上来,马上召开三魔神碰头会,经研究决定在HELLFORE(地狱入口)开炉铸造魔剑SHADOWFANG(暗影之爪),准备和IZUAL闹闹别扭。
  IZUAL一知道急了,自己这把剑可是自己花了大把金子从老大TYRAEL手中买来了,本还没有收回来呢,要上碰上SHADOWFANG坏了怎么办?于是他在SHADOWFANG完成之前单人急袭
地狱入口,在这场惨烈的战斗中虽然杀敌无数,IZUAL最终被如海浪怒涛的怪物群吞没,毕竟人家是主场啦。圣剑AZUREWARTH则下落不明。提起这个圣剑嘛,暗黑2中其实可以在赌博中赌到黄金装备AZUREWARTH,跟这个剧情连起来推理,想来是某个小怪物拣到后拿到人间去换酒喝了,所以…在DIABLO2中这个AZUREWARTH虽造型不错,能力却不算出众,对不死系还差不多,特效杀伤350%,有很多朋友拿到后随手扔了,下次有哪位不小心踩到AZUREWARTH,当知某年月日,天堂遗失圣剑一把,甚有记念价值是也。




打到最后上帝也烦了,丢开了他们这群杂兵,找了一个还没有开仗的星球(也就是地球啦)开始他的制陶学习了(捏土造人?原来没有放假,只是去深造了……)。可上帝没干多久,撒旦也跟着跑来了,上帝一看麻烦的东西又来了,把人类丢给打得死样活气的天使们,自己倒先跑了。
  天使和恶魔开始将人类牵扯进去之后,这场大打架就有了另外一个别称“原罪之战”。人类的特点是可以自由选择光明或黑暗,双方高层都认识到这一点很重要,因为两边平衡度太高了,所以人类就象战争赌桌上的一大堆筹码,两边的战争赌徒开始各展所长,不择手段争夺筹码,于是天使和恶魔都派出常驻人间大使搞地下工作……唉,生活在那个世界的人类真是悲哀啦,天界代表“秩序”,以正义、公平教义和骑士式的组织教化人类,地狱的支配者们的宗旨“混沌”,倾向资产阶级自由化,开始是想以种种诱惑使人类加入阵营,后来发现不用这么麻烦,只要亮出暴力使人类陷入恐惧与憎恶之中,人类很容易堕落,拉人大战两边差不多又打成平手,只是世界上人类之间的战争越来越多,大多数人并不知道真相(天使和恶魔互相借刀杀人啦),还以为人类本性不良,真的有原罪喔
恶魔的背叛
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〔恶魔之背叛〕

  根据BLIZZARD的史料记载(注:资料不是很齐全,所以时间顺序也不太准确,根据剧情我相信是在人类出现之后),地狱出现了一次大叛乱,DIABLO、Baal、Mephisto三魔神被推翻,此事惊动了天界。
  地狱三魔神之下有各级魔王,其中在三魔神直辖下最强的是四大魔王:
  1、Duriel(The lord of The pain),英文原意是支配痛苦之魔王,这位我们见过了,在DIABLO2的ACT2关底就是这位大哥,DIABLO2的新人第一次见到它都会觉得满痛苦吧。
  2、Andariel(The maiden of Anguish),意思是支配折磨与苦闷之女王,听起来很变态,这位我们也见过了,在DIABLO2的ACT1中最后的BOSS就是她,不过这个支持折磨与苦心之女王Andariel实在是不好命,那里地形不好,经常被那些超变态的魔法师、野人折磨至死,我想她一定很苦闷的。
  3、Azmodan(The lord of sin),前面说过sin是原罪,在这里应该只是作罪恶解。这位同志在D2没有出现。
  4、belial(The lord of lies),这位就好玩了,我们讲难听点就叫大话之王,自大话西游始,大话星际、大话红警之类的文章层出不穷,中国的DIABLO2更是大话连篇,不提也罢。
  本来在地狱中三魔神是至高无上的统治者,其它魔鬼包括这四大魔王都要遵守地狱的法则(混乱),互相残杀,适者生存,靠拳头混饭吃是不二法门,也就是说这四位魔王在地狱的黑社会团伙里是最混得开的四个老大,地狱有多混乱可想象得之。
  人类出现后,问题就一个一个出现了,大家都相信以恐怖高压可以搞定人类,看不顺眼人类的,杀,看得顺眼的人类,也杀,杀也杀不掉的,好,有资格当恶魔,不要去做人了,我们叫你做老大。但是,三魔神就开始搞什么跟人类摆事实讲道理之类的活动,还说人类是原罪之战的决定性因素……众恶魔对三位最大的老大开始心怀不满。
  四魔王中的Belial和Azmodan开始滋生野心,那三位大老最近表现得太过无能,魔神轮流做,拳头硬的当大哥也没什么不对,于是试图拉拢地狱中大部分的中坚力量及取得另外的两位魔王的默契,可能有大话之王的关系,很顺利地完成了反乱的计划工作。向三魔神发动奇袭。
  这一场战争据说是在地狱中最激烈的叛乱之战,虽然末日之战天使与恶魔的战争有更大规模的记录,但这次战争的惨酷还是数一数二的,最强大的三魔神遭到几乎是整个地狱力量之和的袭击,虽然叛乱者在开始就被三魔神以强大的实力瞬间消灭了三分之一以上,激战中胜利的天平还是慢慢向叛乱者倾斜,受到重创的三魔神终于被击败,但胜利者无法彻底消灭三魔神的灵体,只好将它们流放到人间界,希望天界跟三魔神在人间拼个两败俱伤,这就是传说中的“暗黑之流放”(The Dard Exile)。




获得胜利的魔王Belial与Azmodan势力接近,为了搞清楚谁是大老很自然且很无聊地开始了黑吃黑的地狱的内战,这是后话。

〔真相〕
  DIABLO、Baal、Mephisto三魔神在地狱的反乱中被推翻,元气大伤,最后被放逐到人间,然而,地获的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事,除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。
  在末日之战和原罪之战中,双方都没有压倒性的优势,难以深入对方的阵营,天界的水晶之门和地狱重地HELLFORE是难以逾越的分界线,当年IZUAL对HELLFORE的攻击可以说是最大胆的作战,而他的悲剧也是对分界线最好的注释。三魔神既无法越过水晶之门去天堂抢夺灵魂之石,天使们也难以闯过HELLFORE挑战三魔神,于是暗黑统治者进行周密的布置,令恶魔们对自已滋生不满,以致演变成叛乱,在这场大战中三魔神真的是被打得很残,当天使们发现三魔神被流放到人间时,又怎么会放过这大好机会?这是苦肉计的经典,仿佛赤壁之黄盖,为实现目的不惜自残,所以说暴雪公司抄三国也抄得太离谱了,要不DIABLO那帮魔神大概也是三国迷。
  说回这三魔神,虽然在暗黑反乱中被小妖们K得体无完肤,但是他们还自信满满,天使们如果想用灵魂之石封印三魔神,以它们剩余的力量,也一定可以打败天使夺得灵魂之石。算盘打得叮当响,俗话说智者千虑,必有一失,三魔神没有想到,那些该被诅咒的混蛋天使们并没有出场,拿灵魂之石来对付他们的不是熟悉的天使兵团,而是人间界的法师,这就叫流年不利,倒霉透顶。
  前面提到三魔神用苦肉计在暗黑的流放事件中跑到了人间,试图引诱天使用灵魂之石对付它们,但因为以前很少到人间实地调查,此时才发现它们忽略了一个重要的事实。
  持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使们很早就注意到了这个障碍,经天堂情报局研究的结果,人类的灵魂可以作为精神力的补给品,例如建立天神的庙宇,骗那些傻瓜前来膜拜,就能获得能量,也可以让那些祭司以各种借口抓些异教徒当祭品什么的,方法无奇不有,目的都是控制人类的灵魂。至于天堂打造的灵魂之石,号称对灵体有特效的禁闭能力,表面的作用是可以封印灵体态的恶魔,不过我们有理由怀疑这些天使们制造灵魂之石的最初目的,因为谁都不能预期地狱之王会出现在人间或天界,那么要灵魂之石做什么?
恐怖的回归


〔封印〕
  三魔神在地狱反乱中力量被大幅削弱,以灵体的形态流放到人间,马上就面对现实的问题,力量不断流失……然后它们也发现了人类的灵魂之源,以恐惧、破坏和憎恶支配人类的灵魂,虽然没有建立暗黑的祭坛,但它们可以侵蚀人类的身体,以那个身体作为灵魂的收集器,当然越强大的人类肉体越合算,于是三魔神所到之处,哀鸿遍野。混乱的时代持续了几百年,而天使们则以地狱出现反乱,随时可能进攻天界为由,全部在天堂看戏,美其名曰考验人类的能力。
  法师组织(教会)是人类中能力强大的灵能者以信仰为基础形成的,当时人间有多个法师组织,在原罪之战的关键时期,出现了一个最强大的法师教派Horadrim,天使们一看又有机会借刀杀人,就派大天使长拿那三颗灵魂之石跑下去卖人情,要Horadrim一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,就象现实历史的朝鲜战争,装备精良的美国军队碰到打游击出身的中国志愿军,那帮家伙没有人权概念,一群一群冲上来玩命,你说这叫什么战争?




三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,收集的灵魂太少,首选被抓住封印在灵魂之石中。后来这位大哥痛定思痛痛改前非,从灵魂石中跑出来以后疯狂地杀人收集灵魂,打过DIABLO2的朋友都记得吧,在ACT3砍翻这位不幸的Mephisto抢到它的灵魂之石,跑到ACT4的HELLFORE去用力一敲,哗,满天的灵魂啊,世界清静多了!Mephisto被封印以后,剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,面对Horadrim的人海战术落荒而逃。值得一提的是,在追杀Baal的过程中,Horadrim的英雄本来已经将Baal的本体封到灵魂之石里,没想到号称天界重宝的灵魂石竟然被Baal打碎了,众人眼睁睁看着Baal溜掉,气不打一处来,那块灵魂石摆明了是不合格伪劣产品,天堂也有奸商不是,害得大伙徒增死伤,以后也不知要再付出多少代价才能抓到Baal,关于这一点天界的官方解释是:“Baal是不死之身,所以灵魂之石破裂了”
  Horadrim的高层人士对此甚为不满,众人心下雪亮,三大魔神哪个不是不死之身?但是天堂供货,独此一家,得罪不起,总要跟他们搞好关系,于是此事不了了之。
  Baal和Diablo逃亡中遇到,俩魔神嘀咕了一阵,觉得在人间这些年白混了,Baal要回地狱补充力量,Diablo自尊心比较强,想当年玩苦肉计弄假成真,现在灰溜溜跑回去被引为笑柄就不好玩,于是俩人各怀鬼胎分头行事。
  Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。这部分Horadrim成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim势力衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
  Baal回到地狱之后的详情,目前没有查到确实的史料记载,只知道几十年后它很寸地跑到人间,三颗灵魂之石前面已交代过,只剩下上次封印Baal失败的那颗,碎成一堆,只好拣着块最大的凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自已被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……
  Horadrim有史以来最杰的法师之一,拥有当时最强大精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体之中,让自已的灵魂融入灵魂之石体内,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴,它的心情可想而知。
  根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。后来在DIABLO2的ACT2主线剧情就是五英雄要找到通向Tal Rasha陵墓之路,用正义之杖打开真陵,但是Diablo先到一步,玩过的朋友都知道啦,那小老头鬼上身,晕糊糊地拨下了Tal Rasha身上的灵魂之石,救出Baal……

〔恐怖的回归〕
  三魔神暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,浴血冲杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……
  可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄并无法永远的限制住Diablo的力量,在岁月的流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临着极度恐怖诅咒与威胁……




灵魂之石

By Jered Cain of the Horadrim

  在很久以前,神秘莫测的天使长Tyrael曾经告诉我们,关于那不可思议的灵魂之石(Soulstones)的秘密,我们那三位一体的神址,把灵魂之石藉由Tyrael的手赏给我们,以便让我们对那些由邪恶的三兄弟所遗留下来的邪恶本质,拥有一定程度的抗拒力。而虽然这些石头的产地在距离我们很遥远的地方,但我们却发现,要了解它们其实并不困难。

  这些灵魂之石的效能,都是毫无形体可言的,而且对那些活着,还会呼吸的生物,也是毫无作用的。当我们使用灵魂之石的时候,他们将会在四周形成一团属于“精神”力量的完全真空的范围,一切在该真空范围的非物理性实体都会被吸入该空间深处,并永远地被禁锢在其中,除非等这块灵魂之石失效,或是被破坏了,这些被关在其中的灵魂才有重见天日的一天。

  若要使用灵魂之石的效能,来捕捉那一切邪恶的主宰,这已经被证实是件相当的困难的事,因为这些邪恶的三兄弟们,总是贪婪地吞噬着许多无辜的人类,而它们也发现,当它们体内有着许多人类灵魂时,便对灵魂之石的效能有抗拒力。所以很不幸的是,我们必须强迫我们自己使那些无辜的受害者对抗,并消灭位于邪恶三位一体中的他们,以便当我们使用灵魂之石时,能以邪恶三兄弟的恶魔本质为主要效能针对的目标。

  一但我们发现Mephisto和Diablo之后,他们很容易便被灵魂之石的效能所禁锢,但就捕抓它们的兄弟Baal而言,事情便会变的复杂许多,因为当吸入了Baal的实体之后,该块灵魂之石将由于其永恒不灭的肉身而破碎断裂,不过我们发现,虽然这些碎片仍然拥有吸引住这个恶魔的能力,但却无法正确有效的将其控制下来。而在流传已久的Horadrim传说中,有一位名叫TalRasha的启蒙导师,在观察这一切现象之后,得到一个推论:当我们人类,以他自己本身灵魂,配合着强烈的意志,一定可以把Baal与他自己,一同封锁在灵魂之石的空间当中,不管这个人是谁,其本质为何,当他成为牺牲者之后,便意味着他必须与那名被囚禁的恶魔永远的争斗下去,并在该永恒的空间中,接受永恒的折磨,直到最後,TalRasha自愿成为牺牲者来控制那名主宰着破坏的狂暴魔王。

  当TalRasha手中握着灵魂之石的碎片时,心中可能一时间有百感交集,但他最后还是把他的灵魂,与主宰破坏的魔王Baal的本质一起封闭在灵魂之石当中,这位启蒙导师的身体便被绳索束缚起来,加上重重铁链捆绑,并埋葬在沙漠深处的墓穴当中。这么多年以来,虽然由TalRasha的牺牲,换来了Baal被囚禁的结果,但是,由于该恶魔并非以整个完整的灵魂之石所禁锢,所以我们不禁怀疑,我们的胜利是否只是一场空?而且假如TalRasha从灵魂之石当中逃脱了,那么,他甚至可以将Baal的可怕力量加诸在自己身上,并用所拥有的邪恶力量横扫整个世界,或许我们创照出一个比我们当初看见时还更可怕的噩梦。
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