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物价表(试行) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-22
— 本帖被 dcw99168 执行取消置顶操作(2011-01-12) —
一楼 基本货币RUNE PG及YXB 元宝

二楼 绿色物品(Set Items)  

三楼 暗金物品(Unique Items)  

四楼 蓝色物品部份(Magic Items)  

五楼 珠宝部份(Jew)  

六楼 护身符部份(Charm类)  

七楼 材料部份(Rune Word)

八楼 Cube&Rare类物品参考价格


此为新赛季物价表(试行)  其中有任何问题,请看到的玩家PM。同时,随着赛季变化,有些物品价格会有变动,如果我没及时修改,兄弟们发现后也请PM。
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-22
基本货币RUNE PG及YXB 元宝
SC=7%MF 小护身符
1SC=10游戏币     (X小型货币) 冲游戏币入口:http://bbs.diablo2.com.cn/userpay.php?action=buy
24#=13-14SC (中型货币)
LGC=8SC(中型货币)
SOJ=30SC(大型货币)    40元宝=1SOJ  目前市场价

以下是一些PG以及一些有交易价值RUNE等
1SC=40个完美杂色宝石=20个完美宝石(红,紫,骷髅)=35个碎裂宝石
1SC=35-40个4#=40个5#=35-40个6#=15个8#=40个9#=20个11#=12个12#   PG RUNE量大的话通常都更贵,建议SELL的玩家攒起来一起卖   整ACC建议拍卖

符文
Um (22):2个1SC
Mal(23): 2个1SC
Ist(24):13-14SC
Gul(25):1SC-
Vex(26):1SC
Ohm(27):2SC
Lo(28):2SC
Sur(29):有人要1SC(收藏)
Ber(30):1.5SOJ-2SOJ
Jah(31):18-20SC
Cham(32):1SOJ-1.5SOJ。
(一般是搭配着30#用的,也有AMA单独IN JP WMJ,价格〈30#)
Zod(33):8-10SOJ (稀有DD,价格自然不会便宜,建议拍卖)
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-11-22
绿色物品(Set Items)
1.塔拉夏的外袍(塔拉夏的守护/漆甲)(7+) tal rusha set set liq plate
DEF900-=3SC
DEF900+=3-6SC
918def=520DEF(未辩识)=SOJ(等人收)
888def=1SOJ+(拍卖)
JP 941DEF= 2SOJ (拍卖)

2. (塔拉夏的守护/项链)=一般都是搭配7+ SELL OR TLX XL+15MF YD=1SC
全JP [塔拉夏织细衣服](织网腰带)40DEF  15MF  1SC

3.布尔凯索的孩子 ( 无变量)
布尔凯索的神圣代价/巨神之刃+布尔凯索的部族守护/秘仪之剑 =3SC

4.马维娜之战斗诗歌(马维娜的真实之眼/权冠 变量DF200-210)
LJ的=1SC
JP 210DEF=3-5SC

5.娜塔亚的非难(娜塔亚的记号/近身剪)=PG OR 送人

6.塔格奥的化身(塔格奥束带/洞穴巨魔腰带)=MANA高的1SC

7.不朽之王(不朽之王的灵魂牢笼/神圣盔甲)(IK+)(建议不要辨识)  
LJ 的=3-5SC
JP 1000DEF=SOJ  (拍卖,或等人收藏)

8.格瑞斯华尔德的传奇
(格瑞斯华尔德的勇气/头冠)
<30MF=2sc-5SC
30MF(JP)=24#
(格瑞斯华尔德救赎/神使之杖)=10-15SC
(格瑞斯华尔德荣耀/旋风盾)=24#左右 JPDEF333=1。5SOJ  
想出售的话 ,便宜点卖,或等人收
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只看该作者 地板  发表于: 2010-11-22
暗金物品(Unique Items)
一 武器
1:涡流水晶(眼球)   orb=1SC =ETH=8-10SC [无变量]

2:十字军弓(鹰之号角) unique crosadebow PG 或者送人[无变量]

3:巨鹰爪(巴特克的猛击)  [变量5LL-9LL  150-200ED ]
非极品无交易价值  
JP 200ED/9%ll=1SC  (收藏)
=ETH= 190ED-199ED 9LL=1SC-3SC
=ETH= JP 200ED/9%ll=24#+(拍卖准入)

4:幻化之刃(光之军刀)  lightblade [变量 150-200ED 5LM-7LM]
195-199ED/6-7LM=1-2SC
200ED/7LM=5SC
JP 200ED/7LM 16LV连锁闪电=12SC-24#

5:冠军剑(末日毁灭者)  doom [变量150-250ED  5LL-7LL]
7 LL 240-249ED=1-5SC
JP 250ED/7%ll=24#+ -SOJ(拍卖准入)-

6:巨神之刃(祖父)the grandfather   unique colouess blade[变量 150-250ED]
150ED-200ED=1-6SC
201ED-240ED=7SC-SOJ+5SC
240ED-249ED=SOJ +5SC-2SOJ+5SC
JP 250ED=5-6SOJ(拍卖直接准入)

7:传说之锤(史恰佛之槌)unique legend mallet[变量 100-130ED]
非JP=自用或换pg
JP 130ed=1-2SC

8:雷锤(碎脑)  
JP 240ED=2SC (基本没人要)

9:弩弓(布理萨-多-凯南) qnique ballista[变量150-200ED 50-150DEF]
199ED=1SC
200ED=4-6SC(视+DEF值而定)
JP200ED/150def=SOJ +(拍卖准入)

10:鲛尾巨斧(暴风尖塔) stormspire  unqie giant thunder [变量150-250ED]
<250ED=24#+ -SOJ
JP的ED 250=3soj (拍卖准入)  

11:祭典标枪(泰坦的复仇)titan's revenge  ceremonial javelin [变量5LL-9LL  150-200ED]
198-199ED/9LL=1SC
JP 200ed/9ll=5-6SC
=ETH=/9ll的:
150ED-180ED = 2--5sc  
181ED-190ED = 5sc-15SC
191ED-199ED = 15sc -2SOJ+
JPETH 200ED/9ll(拍卖,最终价格会由很多因素决定) 。8LL的价钱减半/7-5LL的依次递减

12:弗西斯那(水魔陷阱) [变量140-180ED]
=ETH=的1-4SC  
=ETH=JP 180ED=8SC-10SC

14:九头蛇弓(风之力)windforce  unique hydra bow [变量6-8LM]
(这个本赛季价格和上赛季差异很大,鉴于GM现在已经干预,收购价格是相当于1SOJ的价值,所以肯定将影响市场交易价格)
6LM=1SOJ-1.5SOJ
7LM=1.5SO-2SOJ
8LM=2.5soj

二 头盔
1: 军帽(谐角之冠) shako(DEF 98-141)[变量:Def=98-141]
98-130  1SC
130-139 1-3SC
140=4-5SC
141(jp)=20SC
=ETH= JP (211DEF)=24#+
=ETH=非JP=1-4SC

2: 残酷头盔(吸血鬼的凝视) vipergaze  unique grim helm[变量6-8LM 6-8LL  15-20DR]  10-15MDR
LJ的送人换PG
20DR非8LL的根据LL》LM》MDR1-5SC定价参考
8LL/20 WM =15SC+ SOJ(价格因素LL》LM》MDR, 7 8 20 15才能SELL SOJ左右)
8LM/8LL/20WM=1.5SOJ+起看Mdr值定价
(JP 20 8 8 15拍卖准入,,现在价格在3.-4SOJ之间)
=ETH= LJ 的 =2-5SC
=ETH= 20 WM = 5SC-SOJ
=ETH= 8820 =1.5SOJ +
=ETH= 8/8/20/15(拍卖准入)

3:杀手防护面甲(亚瑞特的面容)unique slayer guard [变量3-6LL  150-200ED]
190-198ED/6LL=1-2SC
199ED/6LL=2-3SC
JP 200ED/6LL=7-8SC
ETHJP=基本同有型JP

4:死亡面具(黑角面具) unique death mask [变量 180-220ED]
=ETH=200-218ED=2-4SC
=ETH=219ED=5sc
=ETH=JP 220ED=10SC-15SC

5:图腾狼头面具(加尔的长发)
JP 200ED=1SC(PVC和PK前变形可以用)  JP ETH=3SC   (收藏)

6:无颊头盔(偷取骷髅) [变量:ED=200-240/MF=30-50]
MF50=1-2SC
JPMF50 ED=240 =5-8SC(一般TH MF BB IN 24#)
=ETH=JP=价格略微《有型 JP

7:轻便头盔(岩石制动器) [变量 160-220ED  20-40CR 20-50FR 20-40LR]
JP=3sc  
=ETH= JP拍卖看看      
8:钢铁面纱(螺旋头盔)
=ETH =2SC  

三 盔甲

1:纤网战甲(谢夫特斯坦布) shaftstop  unique mesh armor [变量180-220ED]
180-210ED  PG或送人   210-219ED1-3SC  
JP 220ED =10-12SC
=ETH=DEF<1000 =3SC-5SC  
=ETH=DFE1000+ =8sc-15SC+
=ETH= JP (拍卖准入)

2:罗瑟战甲(诗蒂蔻的愤怒)  ire  the unique rosset armor [150-200ED]
JP=2SC  
=ETH=DEF<1000 15SC-20SC
=ETH=DEF>1000  SOJ-2。5SOJ+
=ETH= JP 200ED 1098DEF (拍卖准入)

3.炎魔皮板甲(阿凯妮的荣耀) unique barlog skin [变量 150-180ED 1-2SKILL 10-15DR]
+2SOR/ED150-179=15SC-1。5SOJ+
ED180=2SOJ+10SC-4SOJ(看DR,其次看其他SKILL 拍卖准入)
+2ALL/ED150-179=1.5SOJ+---3。5SOJ+
+2ALL/ED180=4SOJ-5SOJ(拍卖准入)
=ETH=/2sor/DEF2000-的收藏   2000+DEF  2SOJ-7SOJ+   ED)170可拍卖
=ETH=/2SOR/ed 180=10SOJ+(建议拍卖)
=ETH=2ALL/ED150-179=1.5SOJ --- 8SOJ +  建议拍卖
=ETH=2ALL/ed180 jp(拍卖定价)
+1SOR有形的根据ED和其他SKILL1-5SC  ETH根据ED和SKILL(主要是2PAL)1SOR的5SC-1。5SOJ+

4.海蛇皮甲(蛇魔法师之皮) [变量20-35R  9-13MDR]
35/12=34/13=1SC
JP 35R/13MDR=6-7SC
=ETH=JP=8-10SC (PK SOR  用)

5.绵羊毛皮甲(斗士的祸根) [变量150-200ED  15-20DR 15-20MDR]
YX的ED》185 ,DR MDR=20的1-3SC
=ETH= 190 ED以下=3SC-24#(MDR》DR》ED,根据以上3个变量的综合来判定价格)
=ETH= 190 ED以上=8SC-1。5SOJ(同上)
=ETH= JP 200ED/20/20=3SOJ左右(建议以SOJ为底价拍卖)

6.法师铠甲(魁黑刚的智慧) unique mage plate [变量140-160ED 6-10MDR]
160ED =1SC
JP 160ED/10MDR=3-5SC  
=ETH=JP=收藏或等TH收
非极品建议送人

7.守护天使(圣堂武士外袍) [变量180-200ED]
JP 200ED=1SC  
=ETH=非JP=1SC
=ETH=JP=5SC 左右


四 靴子和手套
1.战场之靴(战争旅者) war travler unique battle boot [变量30-50MF  150-190ED 5-10反弹]
LJ的=PG-1SC  
47MF=2SC 48MF=3SC  49MF=5SC
50MF=20SC-  -2SOJ(视ed和反弹而论)
JP 190ED/50MF/10 (拍卖定价)
ETH JP =2soj(拍卖准入)

2.砂织鞋 silkware   unique  mesh boot [变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]  
JP(190ed)=3SC

3. 水上飘  unique sharken boot [变量:ED=180-210/+45-65Life]
65LIFE =1SC-
JP 210ED/65LIFE =5SC
=ETH= JP=3-5SC  
4.40MF手套=1SC –全JP 2SC  [变量:ED=20-30/MF=25-40]

五 盾牌
1.统治者大盾(暴风之盾) stormshield  unique monarch [变量133-148DEF]
DEF〈140=1-2SC
DEF140-147=3SC
JP 148=10-12SC

2.饰金盾牌(撒卡蓝姆之手) [变量150-200ED]
JP 200ED=1-2SC

3.冷酷之盾(警戒之墙)lindlesswall  the unique grim shield [变量:ED=80-130/EK=3-5]
5EK的前提下120-129ED=1-3SC
JP 130ED/5EK=24#-25SC
=ETH= JP 130ED/5EK (收藏或等人收 )

4.月精灵护盾(黑橡树盾) unique luna [变量150-200ED]
JP 200ED=1SC
=ETH=ED>190 = 1SC
=ETH=JP=3-5sc

5.大盾(基尔克的圣堂)unique pavise [变量 180-240ED 11-16DR 14-18MDR]
30R=1-5SC(主要看mdr DR)
30/16/18=12SC-20SC+(看ED)
JP 240ED/30/16/18=1。5SOJ+(拍卖准入)
=ETH=JP=soj

6:侏儒(祭司印记) [变量150-200ED]
JP 200ed=1SC  JPETH=3SC  

六 腰带
1:雷神之力 (巨战腰带) unique war belt [变量 150-200ED]
有形的JP(200ED) =3-5SC
=ETH= 非JP=1-2SC
=ETH= JP=24#

2. 物免腰带(长串之耳) ear [变量 150-180ED 10-15DR 10-15MDR]
15WM/15MDR 175-180ED 1-4SC(VIT KC SOR用的)
8LL/15WM=1SC
8LL/15WM/15MDR=2-5SC视ED而定)
JP的8LL/180ED/15WM/15MDR= SOJ(拍卖准入)
=ETH=的价格〈YX JP

七 项链和戒指  amulet  ring
1.马拉的万花筒 [变量 20-30R]
JP 30R=2SC  

2.布尔凯索之戒(婚戒) [变量 3LL-5LL]
3LL=4LL= 1SC;5LL=2SC

3.乌鸦之霜 [变量 150-250AR 15-20DEX]
20DEX 245AR-249AR=1-3SC(视ar而定)
JP20/250AR=1SOJ+(拍卖准入)

4.拿各的戒指[变量:MF=15-30/Ar=50-75]
30MF*2=1SC
JP 30MF/75AR=1-2SC
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蓝色物品部份(Magic Items)
1.    KC头环  
2SOR 20FCR  =5SC
蓝色3Light/20fcr=3。5-5SOJ(拍卖准入)
2.    KC项链
10FCR/3闪电技能=3SOJ+(拍卖准入)
35MF/3闪电技能=2-3SOJ(拍卖准入)
100LIFE/3闪电技能=1-2SOJ(拍卖准入)
25DR  3闪电技能=10SC+
其他非JP的,可以去估价
3.    FCR RING
10fcr/100-mana=1-2sc
10FCR/100-119 MANA=4SC-24#
JP 10FCR/120MANA = 1-1.5soj(拍卖准入))
5            .MF戒指
31-39MF=1SC-8SC
JP 40MF=SOJ(建议拍卖)
6.          MF项链
40-44MF=3-5SC
45-49MF=6-LGC
JP 50MF(建议1SOJ底价拍卖).
7.    武器
女族长之弓 mbow    
281-299ED(2S)=3SC-10SC
300ED(2S)+3弓技能 =1SOJ
注:1、由于MBOW的价值跨度极大,洗出10  20IAS  + MAX  MIN  DEX 的到BBS上估价   本赛季好的MBOW还没见谁拿出来拍卖,价格会及时补充
庇护弓的价格是mbow的0.8倍;3其它BOW的价格是MOBW的0.4-0.6倍(实际上价值不大)

巨神之刃、(3孔、>280ED才有交易价值) cb ms
281-299ED=1-8SC
300ED=24#
同样 洗出+IAS  MAX到BBS估价
巨神之剑=相应价格*0.6-0.8倍
密仪之剑+MAX  的价格》IAS的价格
具体到BBS上估价

WX武器,高ED/MAX或高ED/IAS的到BBS上估价

8      .血甲(4S 一般life>85才有交易价值)

轻甲(不减速)
执政官铠甲,古龙皮甲,,灰幕寿衣,巨型鳞铠胸甲,,圣甲虫皮甲,绵羊毛皮甲

珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮、圣甲虫甲、绵羊毛皮甲等高级轻甲STR<120、DF>400,都是JP,80+LIFE 建议估价后拍卖
100LIFE (建议2SOJ底价拍卖)

中甲(减速5%)
骸骨链甲,歌德战甲,凸纹战甲,漆甲,古代装甲,华丽战甲,神圣盔甲,炎魔皮板甲,海妖壳甲,钻石锁子甲
90-99LIFE = 3-10SC
100LIFE = 15SC(DEF>300)(建议拍卖)


重甲(减速10%)
地狱铠甲,高级战甲,混沌战甲,阴影铠甲,甲壳鳞铠甲
90-99LIFE = 2-10SC
100LIFE =LGC+(DEF>400)(建议拍卖)


稳定甲是血甲的0.5-0.8倍价格
暴力甲(+20STR或15DEX)为血甲的0.3-0.5倍价格

9.      pal盾  珠宝匠盾到BBS上估价
基本属性=牧师  玫瑰烙印 珠宝匠之偏向/ 2S +ED OR RES        
[ 此帖被win-fury在2010-11-30 15:24重新编辑 ]
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珠宝部份(Jew)  
1.ED/IAS 15%提升攻击速度/伤害
IAS /20ED-30ED = 1SC- 24#
IAS/30ED-34ED=24#-1SOJ-5SC
IAS/35ED-39ED=1SOJ +5SC-3SOJ+
IAS/40ED=6-7SOJ(拍卖准入)

2.MAX/IAS 、MIN/IAS类 需求量比较小,
15MAX/15IAS=4-5SC(个人感觉不如IAS 25ED)
14MAX/ias=1-2sc
13MAX/ias=1SC-
8MIN/15IAS=1SC

3.抗性/IAS
4R+15/IAS =24#+
4R+10-14/IAS=1-5SC
25-29LR/IAS=1-3SC
30LR/IAS=5-8SC
30FR/IAS=2-3SC (IAS LR JEW之所以比IAS 15RES便宜多是因为IAS 15RES 可以给PK ASN IN SHAKO WMJ,PASS SOR PET IN MYM 吸电盔 这DD使用范围绝定了价格)

4.ED/MAX 增加伤害/最大伤害  
准JP40/14 39/15 =2SOJ+ -2。5SOJ(看pk bb  pkpal pkdru 的数量决定)
JP40ED/15MAX=5。5SOJ-6。5SOJ  (建议以2SOJ为底价拍卖)
35-38ED/13-15MAX =5SC-1。5SOJ
39ED/12-14MAX =12SC-SOJ+5SC
40ED/11-13MAX =12SC-SOJ
其他递减

5.ED/MIN  
35-39ED/9-10MIN =1SC- 24#
40ED/10MIN=2SOJ左右(建议以SOJ为底价拍卖 ED/MIN JEW需求较小)

6.4R、ED、EK/REQ -15需求  
15RES=1SC  -
40ED/-15REQ=4-6SC(主要是IN 200DP,需求量一般)
37ED-39ED/-15REQ=1-2SC
12-14R/-15REQ=1-8SC
4R15/-15REQ =24#+ -SOJ
25-29lr/-15req=2sc-10SC
30LR/-15REQ=24#
金珠7FHR/30LR/-15REQ =1.5soj(建议拍卖)  3EK/30LR/-15REQ  =4SOJ+
-15需求JEW FR基本=LR,上了28就》= LR(*看具体MOD搭配)

7.ED/7FHR 增加伤害/7%快速打击恢复
37-39ED/FHR=1SC-2SC
40ED/FHR=3-4SC(使用范围极其狭窄)

8. RES/FHR 抗性/快速打击恢复
13RES/FHR=2-3SC
14RES/FHR=7-8SC
15RES/FHR=24#+ -SOJ- (其实个人觉得价格不如-15 15RES)
27-29FR/FHR=1 SC 30FR/FHR=3-4SC
27-29LR/FHR=1SC-4SC 30LR/FHR=24#-

9. EK/REQ、FHR杀怪获得法力/快速打击恢复、-15需求
FHR/2EK=1SC
FHR/3EK=5-6SC
3EK/-15REQ=5-6SC

10.ED/STR、DEX类
40ED=1SC 3-4个
40ED/9DEX=3-5SC
40ED/9STR3-5SC
15R/9STR=3-5SC  
15R/9DEX=3-5SC

11.MAX、MIN类
29max=1-2SC
jp 30max=5SC(看买家了,就只有用PB的PK DRU用,MBOW用效果都不如ED/MAX)
17min=1SC
jp 18min=3SC(PB MIN DRU实战效果和35ED/10MIN 接近)

12.MF类
JP17MF=5SC,其他递减
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护身符部份(Charm类)
一 小护身符(SC)

RUN类SC:
5run/11FR=8SC
5run/11LR=8-10SC
5run/10FR=3SC
5run/10LR=3-4SC
5run/5R=8SC
5run/4R=3sc
5run/1-20+ ld SC =2-6sc
5run/1-30+ ld SC =10sc-1SOJ
5run/1-40+ ld SC =1SOJ-1。5SOJ+(注:普通90lvl最高是到43,44+LD及 FD的建议bbs估价然后拍卖)
5run/2 MAX =1-2SC 20AR 3SC
5run/3 MAX=10SC -15SC
5run/3MAX/20 AR=20SC
5run/17 MANA=3SC

FHR类SC:
5FHR/5R=2-3sc
5FHR/11LR=2SC
5FHR/11FR=1SC
5FHR/3MAX =3-4SC (AR18+的4SC)
5FHR/3MAX/20AR=5SC
5FHR/17MANA=2-3SC
5FHR/16MANA=1SC
巴尔掉的SC=2个1SC OR3个2SC(95LV SC)
尼拉塞克掉的sc=3个2SC OR 1个1SC(98LV SC)
GC同上 3-4个=1SC

LIFE类SC:
20LIFE=1SC 8-10个
20LIFE/5R=SOJ左右(PK PASS都能用,建议拍卖)
20LIFE/4R=6-8SC
19LIFE/5r=8SC -10SC
20LIFE/11FR=24#-20SC(建议此类JP SC最好拍卖)
20LIFE/11LR=20SC+-SOJ好拍卖,比11FR使用范围更广些,LR可以KC)
20LIFE/10FR=7-8SC
20LIFE/10LR=8-10SC
19LIFE/11FR=7-8SC
19LIFE /11LR=8-10SC
20LIFE/11PR(CR)=2-3sc
20LIFE/1MIN=3-5SC
其他非JP价格递减

LIFE /mana 类SC
19/16 =20/15=6-7SC
19/17 20/16=8-12SC (需求量较大)
JP20LIFE/17MANA=SOJ左右(是JP就最好拍卖)
PD类SC
100PD SC=1sc 6-8个
18-20LIFE/100PD=1-2SC
RUN/100PD=1SC 2个
175PD SC=1SC -
RUN/175PD=4-5SC
15-20LIFE/175PD SC=1-4SC
251 PD +=4-6SC
300 PD +=10SC+ -24#
383 PD =1SOJ(建议拍卖)
其他的PD(LC)=按需求SELL

MF类SC
100PD/7%MF =3SC  
175PD/7%MF =5SC  
3MAX /7% MF =3-4sc
4R+5 /7% MF =8-10SC
1-40LD/7% MF =3-4SC
11LR(FR)/7%MF=6-8SC (LR》=FR,FR的6-7SC,LR的7-8SC)
10LR(FR)/7%MF=3-4SC
11PR(FR)/7%MF=3-4SC(PR>CR,CR 3SC,PR 3-4SC)
(依此根据LR价格递减)
17MANA/7%MF=6-7SC
16MANA/7%MF=3-4SC
(依此根据MANA价格递减)
其他递减,R/MF或者mana/MF的BC的价格,参照SC的价格打5折

MAX/LIFE 类SC:
3MAX/11-15LIFE=1SC-3SC
3MAX/16-19LIFE=4sc -20(从16LF起AR也要影响价格因素)
3MAX/20LIFE=1SOJ-1。5SOJ(价格还是要看AR)
3MAX/20AR/20LIFE=2SOJ(拍卖)
(视AR适当+-)  

元素伤害类SC:高元素伤害  16+LIFE 建议估价    以下价格仅供参考
40-59LD/15LIFE=24#- 1。5SOJ+
40-59LD/16-18LIFE=24#+ -3SOJ+
40-59LD/19-20LIFE=1SOJ-4。5SOJ+
60-70LD/15-18LIFE=1.5SOJ-4。5SOJ+
60-70LD/19-20LIFE=5SOJ-10SOJ
71LD/20LIFE SC(建议以8SOJ为底价拍卖)
FD LC
20-24FD/30LIFE+=3-4SC
25FD-29FD/30LIFE=5SC+
FD SC
29FD/19LIFE=1SOJ-4SOJ
19-29FD/20LIFE(建议以5SOJ为底价拍卖)
注:元素伤害类sc的价值跨度较大,需要注意以下几点:1、fd和ld之间的价值换算以平均伤害值2:3的比例计算(如20fd=30ld);2、fd和ld之间的价值比例还受需求及个人爱好影响;3、RUN/FD(LD)类sc的价值=0.8*20LIFE/FD(LD)的价格4、如有此类sc,建议先让老玩家估价后再sell。
----------------
二 大型护身符(LC)

30-34LIFE/4R+8=1SC-2SC-
35LIFE/4R+8=3SC
8MAX=0。5SC
DAM/LIFE LC(MAX,元素):建议到BBS估价
80LD/34LIFE LC=40LD/17LIFE SC*2*0.8=SOJ左右
6MAX/35LIFE LC=(3MAX/17LIFE +3MAX/18LIFE)*0.8=18-22SC
RUN,FHR/DAM LC 交易价值不高,建议估价后按需出售

三 超大型护身符(GC)

10MAX/12FHR=1-2SC
10MAX/<27LIFE=1SC      
10MAX/27-35LIFE=2SC-7SC
10MAX/35-40LIFE=7SC- 20SC+
10MAX/40-44LIFE=20SC- SOJ+
10MAX/45LIFE=2SOJ+(拍卖)
9MAX的GC相对10MAX的价格打8折,8max的打5折
13MAX=1SC-
14MAX=1SC+
4R+15/<40LIFE=1-3SC
4R+15/45LIFE=6SC

四 技能GC  

1. 闪电技能LGC
10-15LIFE=10SC-24#
16-24life=24#-18SC
25-30LIFE=18SC -1SOJ+5SC
30-39LIFE=1SOJ+5SC-3SOJ
40-44LIFE=3SOJ-5SOJ
45LIFE=7soj(拍卖)
12FHR=2SOJ

2. 冰系火系技能FGC/CGC

FGC
不加LIFE的1SC 3个
LIFE<30=1-6SC
LIFE>30=7SC-SOJ-
LIFE>40=SOJ-SOJ+
LIFE45=2SOJ+(拍卖)
FHR的=5SC

CGC
不加LIFE的1SC 3-4个
LIFE20-29=1SC-5SC
LIFE30-39=6SC-22SC
LIFE40-44=SOJ- -1。5SOJ+
LIFE45=2SOJ+(拍卖)
FHR的=24#左右
LIFE/CGC后期PK升值空间较大
3.其他技能GC

PAL战斗GC/攻击灵气GC
ASN影子GC /陷阱GC
NEC毒骨GC
上述4种GC可用于PK,较有交易价值,其价格可参考CGC*0.4-0.6计 基本是35LF -36LF =2-3SC ,37-38=3-4SC 39 =4-5SC 40LF =5-7SC (ASN影子GC*1。2-1。5)

其他GC除非是JP外,无太大交易价值,如要交易,买卖双方自行定价。
离线win-fury
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材料部份(Rune Word)


1.6孔巨神之刃:cb
ED10+=1SC-3SC
ED15/3AR=7SC左右
2.6空超强的的十字军和九头蛇弓  cb hb
15ED/3AR =1SC
3.3孔超强的炎魔之刃bb
JP 15ED/3AR =1SOJ WX J(拍卖)
4.3孔超强的高地之剑highland blade
15ED/AR=1-3SC
5.无形的三孔巨神之斧(冥河之枪)
15ED/AR=1-3SC
6.3孔无形战枪 war pike
普通的=15SC-24#
JP15ED/3AR(建议以1SOJ拍卖)
7.6孔无形战枪
6孔无形战枪=24#
ED10+=SOJ-1。5SOJ
15ED/3AR 2SOJ+
8.3空米仪剑ms
无ED=1SC
10-15ED=15SC-SOJ
15ED/3AR=1。5SOJ+建议拍卖)
9.无形的6S的鬼矛 ghost spear
普通的1SC -
ED10+= 1-5SC
ED15/3AR =24#
10.6S幻化之刃
ED15的价格1SC
JP 15ED/6S/3AR =3SC
11.3S无形食人魔之斧子
JP 15ED/3AR=24#
12.3S狂战士斧
无ED=1-2SC
10-15ED=24#-1SOJ
JP 15ED/3AR=2。5SOJ起,最好拍卖(几乎没看到有人出过)

PAL用BA(狂战士)做FURY的比用MS(密仪之剑)的更多,所以价格更贵些
离线win-fury
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Cube&Rare类物品参考价格
1.鞋子
主要属性:30RUN/10FHR/LR/FR/DEX/STR/MANA/LIFE/RE LIFE/RE MANA…
2.手套
主要属性:20IAS/LL/LM/DEX/STR/SKILL/LIFE/MANA/LR/FR…
3.头环
主要属性:2SOR/20FCR/LR/STR/DEX/MF/EK…
其它角色的头环不列举,如玩家觉得有价值请拿bbs上估价  
4.项链
很难k到有用的,感觉有用就拿去估价吧
5戒指
主要属性:LL/MIN/MAX/LIFE/STR/DEX/LR/FR…
6.珠宝
直接去估价吧
十四、cube物品
1.项链
主要属性:2SKILLl/FCR/LR/FR/LIFE/MANA/DEX/STR/RE MANA/…
2.戒指
主要属性:8-11LL/10FCR/FR/LR/LIFE/DEX/STR/…
3.手套
主要属性:20IAS/LM/LL/PB/SEX/SKILL/LR/FR/…
4.鞋子
主要属性:30RUN/10FHR/LR/FR/LIFE/DEX/STR…
5.腰带
主要属性:10FCR/24FHR/…
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只看该作者 9楼 发表于: 2010-11-22
很好,这样物价就不会混乱了
[ 此帖被kissliang在2010-11-23 13:43重新编辑 ]
专业带pass   ,   ACC=kissliang,   人物=Bus-Captain
有需要pass的可以M我