暗黑这款游戏说穿了,就是一个隐含的设置。
闲来无事经常做些试验。来感悟人生!
在未来的暗黑3里人品问题我想暴雪会更加的完善。单单说下1.09相关的人品设置,当然这个所谓的设置是
基于一定事件和实践得出。
人品有几个要素组成
1:带人:带人可以增加人品。从其他服务器来的那个acc=jr的老东西,经常的带人,让我很郁闷,索性就不去带
了,反正有他带就行了(玩笑,呵呵)
2:时间:时间长的人,人品会好,我正在测试这个,今天挂了1天了,可惜断线了几次,没试验成功,明
天继续。中间掉线会影响人品值。
3:死亡对人品的影响很大,可能会直接导致重新累积。上面截图是出Ymp的那20多局,有一个特点是
一局未挂,后来在40多局时候出了soj,以后就在没出好东西,可能和后来挂了几次有关系,(网络不好导致卡挂)
4:杀怪积累导致人品爆发
5:mf值,mf值越高人品越好。这个和掉什么物品无关
6:游戏事件。暗黑里有游戏事件,这个比较隐晦的事件我正在测试,可能会影响人品。因为还在试验中,所以
也就不公布具体事件了。
总结:人品在这款游戏里肯定是个值,我们游戏的人物不停的玩会修正人品值,mf越高人品本来是越好的,可是
mf高了防御就低,防御低了就挂,挂了人品就会修正到甚至归零。其实人不人品无所谓,只是闲来无事,研究研究。
呵呵。大家有兴趣可以试验试验,50多局杀牛不挂,然后带1会人,然后一直在线,然后去mf。哈哈-------