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非资料片的物价表 (看了下 基本上别的战网都是这个价格) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-28
一、常规物品 soj = 8-9  IST 100w gold =21# 650w gold = 1 IST 40个完美骷髅 =1 IST 完美宝石PG(除骷髅外):参照资料片的价格(一般转ZLP SELL) 二、绿色套装物价 天使套装:     3件套:21#     90LV全套:22#   [标准初级mf道具,变量不影响价格] 死亡的伪装:     腰带加手套:50w gold     [有全抗和30提速,新人练级用,变量不影响价格] 坦克雷:     项链加鞋:22#     [初级mf道具,变量不影响价格] 狂战士的军火库:     板甲: 20#     [+1 bar skills,BO BAR用,变量不影响价格] 依雷撒的精铣炉:     全套:21#     [全套+全抗65,并且武器盾牌位置为空,变量不影响价格] 西刚的全套刀剑:     全套:21#     LV90的全套:22#     [新人初级装备,变量不影响价格] 三、暗金物品物价 黄金之皮(Goldskin--Full Plate Mail )     一般的22#     ED=141-149的=23#     ED=150的=ist     [变量:ED 120-150] 囚牢盾(The Ward--Gothic Shield)     4R=35-39的=50W     4R=40-45的=100W-150W     4R=46-48的=22#-23#     4R=49的=24#     4R=50的=2 IST     LV90的JP建议拍卖!     [变量:4R=30-50] 拿各的戒指(Nagelring--Ring)     MF=26-28    50W(市场需求不大,新人MF用)     MF=29     100W     MF=30的=23#     全JP的=24#     [变量:MF=15-30、Ar=50-75] 妖怪碎片(Spectral Shard--Blade)      22#     LV90的=22#+21#     [无变量] 锋利腰带(Bladebuckle--Plated Belt)     50W     LV90的=21#     [变量:ED=80-100] 法师之拳(Magefist--Light Gauntlets)     21#     ED=30的JP=22#     LV90的全JP=23#     [变量:ED=20-30] 塔因头盔(Tarnhelm--Skull Cap)       MF=25-39的=21#     MF=40-44的=21#-22#     MF=45-47的=22#-23#     MF=48-49的=23#-24#     MF=50的=1.5 IST     JP的建议拍卖     [变量:DEF=8-11、MF=25-50] 霜燃手套(Frostburn--Gauntlets)     50W     [变量:ED=10-20] 远古战甲(Silks of the Victor--Ancient Armor)     22#     ED=120的=23#     [变量:ED=100-120] 抽动甲(Twitchthroe--Studded Leather)     50W     [变量:DEF=57-60] 40MF运气手套(Chance Guards--Chain Gloves)     MF=25-35的=50W-100W     MF=36-39的=100W-150W     MF=40的=1.5 IST     MF=40,ED=30的JP=2 IST     LV90的全JP的=3 IST+     [变量:ED=20-30、MF=25-40] 100MF海鸥(Gull--Dagger )     23#     [无变量]  热刺鞋(Hotspur--Boots)     ist    [变量:ED=10-20] 渡鸟之爪(Raven Claw-Long Bow)     21#     [变量:ED=60-70] 泪之臀(Tearhaunch-Greaves)     50W     [变量:ED=60-80] 族长(The Patriarch-Great Sword)     21#     全JP的=22#     [变量:100-120] 金色包袱(Goldwrap-Heavy Belt)     50W     EG=80的=22#     [变量:ED=40-60、EG=50-80] 四、RUNEWORD材料     参照资料片的 五、兰色物品及黄金物品估价依据     非资料片的兰色及黄金物品的变量太多,很难做出细分及定价,所以建议黄金、蓝色物品拿到BBS来估价。以下估价依据仅供参考。                          ring类     10FCR/MANA/life    冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗     抗性和 <20                21#     20< 抗性和 <30        22#     抗性和  >30              23#     抗性和  >50              24#     抗性和  >60            2*24#     +mana+life >20        原价*2     加STR和DEX的折合成LIFE计算     无  10fcr的              原价/2 项链     +1skill         光的:无交易价值                                     SOR类:         抗性和 <20    20#         20< 抗性和 <30  21#         抗性和 >30    24#         All res        1.5~2*24#         +mana+life和  >20      +22#         +mana+life和  >40    +23#         PAL类:(带FCR)         抗性和 <20    21#         20< 抗性和 <30  22#         抗性和 >30    23#         All res        3*24#         +mana+life和  >20      +23#         +mana+life和  >40    +24#          加str和dex的 折合成LIFE计算     +2skills         光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。         非光的:         抗性和 <20        23#--24#         20< 抗性和 <30    24#--25#         抗性和 >30      3*24#         SOR/PAL  All 16          8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST)         NEC/BAR 5*24  AMA3.5*24    (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST)                +mana+life和  >20        原价*2         +mana+life和  >60        原价*4         Sor +fcr的        原价 +1-5IST         Pal +fcr 的        原价*4         Nec +fcr的        原价*3         Bar 和 Ama +fcr不做变动         加str和dex的折合成LIFE计算         jp或准jp          请到bbs估价 头盔     一个根据下面的值写的计算器:     抗性和<20        21#     20<抗性和<50      22#     50<抗性和<75      24#     75<抗性和<90      2*24#     +mana+life和>20  原价*2     +mana+life和>30  原价*3     10 fhr                  原价*3     Def > 100+          原价*1.5     Def > 200+          原价*2     jp或准jp          请到bbs估价 腰带     抗性和<20        21#     20<抗性和<50        22#     50<抗性和<75        24#     75<抗性和<90        2*24#     Def>40                    原价*2     17fhr                      原价*3      24fhr                      原价*4     +mana+lif和>20        原价*2     +mana+lif和>50        原价*3     +str+dex的折合成LIFE计算 盾牌     只说塔盾和冷酷盾吧     PAL类:         一个根据下面的值写的PAL盾计算器         塔盾               2技能/17FHR               DEF不考虑,都差不多。               4R和30-49  2-4               50-55  8-10               56-60  11-15               61-63  16-18               64(4R16) 20               再以上4R+1/+2IST               4R20  30               4R20,FR=50的JP 90IST               2/10的除以2               50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)               75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)               冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)               +15FBR/10BLOCK  不变               +30FBR/20BLOCK  +0.5-4 IST (看基价高低)               2/4R16  1.5IST               4R+1/+0.25IST               4R20    2IST               注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配)         冷酷盾               DEF<100  *1.5-*1.75               DEF101-150  *1.75-*2               DEF151-200  *2-*2.5               DEF201-250  *2.5-*3               DEF251-302  *3-*4                   白骨盾按塔盾*1-*1.5     SOR类:         塔盾               20/30               4R和30-49  0.25-0.75               50-60  1.25-2               60-63  2-2.5               64(4R16) 3.5               再以上4R+1/+0.25IST               4R20  5               20/30/10的 *1.5               20/30/17的 *3               10/15的               4R16-19  0.25-0.5               4R20    1               10/15/10的 在10/15的基础上*1.5               10/15/17的 在10/15的基础上*2               50PLR  +0.25-3IST(看基价高低)               75PLR  +0.5-6 IST (看基价高低)               冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)         冷酷盾               DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速)               DEF100-150  *1.5-*2               DEF151-200  *2-*2.5               DEF201-250  *2.5-*3               DEF250-302  *3-*4         白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE) 盔甲     黄金盔甲  以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的)     基准价格:         DEF300以下        +0         DEF300-349        +0.2IST         DEF350-399        +0.3IST         DEF400-449        +0.5IST         DEF450-499        +0.7ST         DEF500-519+        +1IST         DEF520-523+        +1.2IST         DEF524            +1.5IST         抗性和30-44        0.2-0.4IST  (有10以上FHR的0.3-0.4IST)         抗性和45-54        0.4-0.6IST  (有10以上FHR的0.5-0.8IST)         抗性和55-59        0.6-0.7IST  (有10以上FHR的0.9-1.1IST)         抗性和60-69        0.7-1IST    (有10以上FHR的1.2-1.4IST)         抗性和60(2R)      1IST        (有10以上FHR的1.5IST)         抗性和70-79        1-1.2IST    (有10以上FHR的1.5-1.8IST)         抗性和80-89        1.2-1.4IST  (有10以上FHR的1.9-2.1IST)         抗性和90          1.5IST      (有10以上FHR的2.5IST)         LIFE  20-39        *1.25      (有10以上FHR的*1.5-2)         LIFE  40-59        *1.25-1.5  (有10以上FHR的*2-2.5)         LIFE  60-79        *1.5-1.75  (有10以上FHR的*2.5-3)         LIFE  60(0力0敏)  *1.6        (有10以上FHR的*2.75)         LIFE  80-89        *1.75-2    (有10以上FHR的*3-3.5)         LIFE  90-99        *2-2.5      (有10以上FHR的*3.5-4)         LIFE  100以上      *3          (有10以上FHR的*5)         (STR、DEX点数*2折算成LIFE)     附加值:         10FHR 在以上所有计算结果上          *1.0    (基价0-0.5IST)         *1.2    (基价0.6-2IST)         *1.4    (基价2.1-4IST)         *1.6    (基价4.1-6IST)         *2      (基价6IST以上)         17FHR 在以上所有计算结果上         *1.5-2  (基价0.25-1.75IST)         *2.5-3.5(基价2-3IST)         *4-5    (基价3.25-4IST)         *5.5-6  (基价4.25-6IST)         *7      (基价6IST以上)         24FHR 在以上所有计算结果上         *2-4    (基价0.25-1.75IST)         *6-8    (基价2-3IST)         *8.5-10 (基价3.25-4IST)         *11-13  (基价4.25-6IST)         *15    (基价6IST以上)         中毒持续时间减50%  +0.5 - 2IST(看基价高低)         中毒持续时间减75%  +0.75-3IST(看基价高低)         其它黄金甲:         力量要求高于120的  不讨论         力量要求高于 80的  在以上所有计算结果上 *30%         力量要求  59-80的  在以上所有计算结果上 *75%         力量要求小于 59的:         各种中甲            在以上所有计算结果上 *50%         各种轻甲            在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)         DEF<100            在以上所有计算结果上 *30%         DEF100-149          在以上所有计算结果上 *50%         DEF150-199          在以上所有计算结果上 *75%         DEF200-229          在以上所有计算结果上 *90%         DEF230以上          在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算) 鞋子 STR小于70,20RUN/10FHR为交易前提 40抗性和50 22# 51抗性和60 23# 61抗性和70 2*24# 71抗性和80 3*24#+ 81抗性和90 建议拍卖 +mana20 原价*2 +mana30 原价*2.5 30RUN/10FHR 原价*3 30RUN无FHR 原价*1 20RUN无FHR 原价*70% 手套: STR小于70 高RES 高STR 高DEX 高MANA 以上几个中有2-3为基础,其他的基本上可以NPC 觉得属性很好的话可以拿到BBS来估价 手杖     2法师技能/2强化    21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高)                     3强化    22#-     2法师技能/2-3连环闪电  22#- 2BAR 武器      50W     形态漂亮的(如双手长剑):100W BAR Bo 钱类     bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取)     帽子一般都用塔因 75eg max mf=50     衣服一般都用黄金之皮 100eg     腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30)     手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100     项链通常不固定 max eg=80     戒指通常不固定 max eg=40     手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40     鞋子通常不固定 max eg=80     达到max的,应在原基础上 +  22#-23#     rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 +  23#-24# good rare物品拿来bbs估价或者直接拍卖,建议所有RARE物品 IST 起价 关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。 主要是看抗性,及+life+mana ,同时需求不会过高,当然有些重要属性如fhr等也很重要 主要包括头盔,衣服,腰带,盾牌,鞋。项链和戒指见上。
[ 此帖被kagami在2010-07-29 00:53重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-07-28
热刺价格不对,黄金皮没那么贵。
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-07-29
眼睛好花
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只看该作者 地板  发表于: 2010-07-29
[quote]引用第1楼kagami于2010-07-28 23:57发表的  :
热刺价格不对,黄金皮没那么贵。



那你给编辑一下
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-07-29
感觉FZ很少人玩,几乎没交易。
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-07-29
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