一、常规物品 soj = 8-9 IST 100w gold =21# 650w gold = 1 IST 40个完美骷髅 =1 IST 完美宝石PG(除骷髅外):参照资料片的价格(一般转ZLP SELL)
二、绿色套装物价 天使套装: 3件套:21# 90LV全套:22# [标准初级mf道具,变量不影响价格]
死亡的伪装: 腰带加手套:50w gold [有全抗和30提速,新人练级用,变量不影响价格]
坦克雷: 项链加鞋:22# [初级mf道具,变量不影响价格]
狂战士的军火库: 板甲: 20# [+1 bar skills,BO BAR用,变量不影响价格]
依雷撒的精铣炉: 全套:21# [全套+全抗65,并且武器盾牌位置为空,变量不影响价格]
西刚的全套刀剑: 全套:21# LV90的全套:22# [新人初级装备,变量不影响价格]
三、暗金物品物价 黄金之皮(Goldskin--Full Plate Mail ) 一般的22# ED=141-149的=23# ED=150的=ist [变量:ED 120-150]
囚牢盾(The Ward--Gothic Shield) 4R=35-39的=50W 4R=40-45的=100W-150W 4R=46-48的=22#-23# 4R=49的=24# 4R=50的=2 IST LV90的JP建议拍卖! [变量:4R=30-50]
拿各的戒指(Nagelring--Ring) MF=26-28 50W(市场需求不大,新人MF用) MF=29 100W MF=30的=23# 全JP的=24# [变量:MF=15-30、Ar=50-75]
妖怪碎片(Spectral Shard--Blade) 22# LV90的=22#+21# [无变量]
锋利腰带(Bladebuckle--Plated Belt) 50W LV90的=21# [变量:ED=80-100]
法师之拳(Magefist--Light Gauntlets) 21# ED=30的JP=22# LV90的全JP=23# [变量:ED=20-30]
塔因头盔(Tarnhelm--Skull Cap) MF=25-39的=21# MF=40-44的=21#-22# MF=45-47的=22#-23# MF=48-49的=23#-24# MF=50的=1.5 IST JP的建议拍卖 [变量:DEF=8-11、MF=25-50]
霜燃手套(Frostburn--Gauntlets) 50W [变量:ED=10-20]
远古战甲(Silks of the Victor--Ancient Armor) 22# ED=120的=23# [变量:ED=100-120]
抽动甲(Twitchthroe--Studded Leather) 50W [变量:DEF=57-60]
40MF运气手套(Chance Guards--Chain Gloves) MF=25-35的=50W-100W MF=36-39的=100W-150W MF=40的=1.5 IST MF=40,ED=30的JP=2 IST LV90的全JP的=3 IST+ [变量:ED=20-30、MF=25-40]
100MF海鸥(Gull--Dagger ) 23# [无变量]
热刺鞋(Hotspur--Boots) ist [变量:ED=10-20]
渡鸟之爪(Raven Claw-Long Bow) 21# [变量:ED=60-70]
泪之臀(Tearhaunch-Greaves) 50W [变量:ED=60-80]
族长(The Patriarch-Great Sword) 21# 全JP的=22# [变量:100-120]
金色包袱(Goldwrap-Heavy Belt) 50W EG=80的=22# [变量:ED=40-60、EG=50-80]
四、RUNEWORD材料 参照资料片的
五、兰色物品及黄金物品估价依据 非资料片的兰色及黄金物品的变量太多,很难做出细分及定价,所以建议黄金、蓝色物品拿到BBS来估价。以下估价依据仅供参考。
ring类 10FCR/MANA/life 冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗 抗性和 <20 21# 20< 抗性和 <30 22# 抗性和 >30 23# 抗性和 >50 24# 抗性和 >60 2*24# +mana+life >20 原价*2 加STR和DEX的折合成LIFE计算 无 10fcr的 原价/2
项链 +1skill 光的:无交易价值 SOR类: 抗性和 <20 20# 20< 抗性和 <30 21# 抗性和 >30 24# All res 1.5~2*24# +mana+life和 >20 +22# +mana+life和 >40 +23# PAL类:(带FCR) 抗性和 <20 21# 20< 抗性和 <30 22# 抗性和 >30 23# All res 3*24# +mana+life和 >20 +23# +mana+life和 >40 +24# 加str和dex的 折合成LIFE计算 +2skills 光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。 非光的: 抗性和 <20 23#--24# 20< 抗性和 <30 24#--25# 抗性和 >30 3*24# SOR/PAL All 16 8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST) NEC/BAR 5*24 AMA3.5*24 (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST) +mana+life和 >20 原价*2 +mana+life和 >60 原价*4 Sor +fcr的 原价 +1-5IST Pal +fcr 的 原价*4 Nec +fcr的 原价*3 Bar 和 Ama +fcr不做变动 加str和dex的折合成LIFE计算 jp或准jp 请到bbs估价
头盔 一个根据下面的值写的计算器: 抗性和<20 21# 20<抗性和<50 22# 50<抗性和<75 24# 75<抗性和<90 2*24# +mana+life和>20 原价*2 +mana+life和>30 原价*3 10 fhr 原价*3 Def > 100+ 原价*1.5 Def > 200+ 原价*2 jp或准jp 请到bbs估价
腰带 抗性和<20 21# 20<抗性和<50 22# 50<抗性和<75 24# 75<抗性和<90 2*24# Def>40 原价*2 17fhr 原价*3 24fhr 原价*4 +mana+lif和>20 原价*2 +mana+lif和>50 原价*3 +str+dex的折合成LIFE计算
盾牌 只说塔盾和冷酷盾吧 PAL类: 一个根据下面的值写的PAL盾计算器 塔盾 2技能/17FHR DEF不考虑,都差不多。 4R和30-49 2-4 50-55 8-10 56-60 11-15 61-63 16-18 64(4R16) 20 再以上4R+1/+2IST 4R20 30 4R20,FR=50的JP 90IST 2/10的除以2 50PLR +0.25-3IST(看基价高低) 75PLR +0.5-6 IST (看基价高低) 冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低) +15FBR/10BLOCK 不变 +30FBR/20BLOCK +0.5-4 IST (看基价高低) 2/4R16 1.5IST 4R+1/+0.25IST 4R20 2IST 注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配) 冷酷盾 DEF<100 *1.5-*1.75 DEF101-150 *1.75-*2 DEF151-200 *2-*2.5 DEF201-250 *2.5-*3 DEF251-302 *3-*4 白骨盾按塔盾*1-*1.5 SOR类: 塔盾 20/30 4R和30-49 0.25-0.75 50-60 1.25-2 60-63 2-2.5 64(4R16) 3.5 再以上4R+1/+0.25IST 4R20 5 20/30/10的 *1.5 20/30/17的 *3 10/15的 4R16-19 0.25-0.5 4R20 1 10/15/10的 在10/15的基础上*1.5 10/15/17的 在10/15的基础上*2 50PLR +0.25-3IST(看基价高低) 75PLR +0.5-6 IST (看基价高低) 冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低) 冷酷盾 DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速) DEF100-150 *1.5-*2 DEF151-200 *2-*2.5 DEF201-250 *2.5-*3 DEF250-302 *3-*4 白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE)
盔甲 黄金盔甲 以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的) 基准价格: DEF300以下 +0 DEF300-349 +0.2IST DEF350-399 +0.3IST DEF400-449 +0.5IST DEF450-499 +0.7ST DEF500-519+ +1IST DEF520-523+ +1.2IST DEF524 +1.5IST 抗性和30-44 0.2-0.4IST (有10以上FHR的0.3-0.4IST) 抗性和45-54 0.4-0.6IST (有10以上FHR的0.5-0.8IST) 抗性和55-59 0.6-0.7IST (有10以上FHR的0.9-1.1IST) 抗性和60-69 0.7-1IST (有10以上FHR的1.2-1.4IST) 抗性和60(2R) 1IST (有10以上FHR的1.5IST) 抗性和70-79 1-1.2IST (有10以上FHR的1.5-1.8IST) 抗性和80-89 1.2-1.4IST (有10以上FHR的1.9-2.1IST) 抗性和90 1.5IST (有10以上FHR的2.5IST) LIFE 20-39 *1.25 (有10以上FHR的*1.5-2) LIFE 40-59 *1.25-1.5 (有10以上FHR的*2-2.5) LIFE 60-79 *1.5-1.75 (有10以上FHR的*2.5-3) LIFE 60(0力0敏) *1.6 (有10以上FHR的*2.75) LIFE 80-89 *1.75-2 (有10以上FHR的*3-3.5) LIFE 90-99 *2-2.5 (有10以上FHR的*3.5-4) LIFE 100以上 *3 (有10以上FHR的*5) (STR、DEX点数*2折算成LIFE) 附加值: 10FHR 在以上所有计算结果上 *1.0 (基价0-0.5IST) *1.2 (基价0.6-2IST) *1.4 (基价2.1-4IST) *1.6 (基价4.1-6IST) *2 (基价6IST以上) 17FHR 在以上所有计算结果上 *1.5-2 (基价0.25-1.75IST) *2.5-3.5(基价2-3IST) *4-5 (基价3.25-4IST) *5.5-6 (基价4.25-6IST) *7 (基价6IST以上) 24FHR 在以上所有计算结果上 *2-4 (基价0.25-1.75IST) *6-8 (基价2-3IST) *8.5-10 (基价3.25-4IST) *11-13 (基价4.25-6IST) *15 (基价6IST以上) 中毒持续时间减50% +0.5 - 2IST(看基价高低) 中毒持续时间减75% +0.75-3IST(看基价高低) 其它黄金甲: 力量要求高于120的 不讨论 力量要求高于 80的 在以上所有计算结果上 *30% 力量要求 59-80的 在以上所有计算结果上 *75% 力量要求小于 59的: 各种中甲 在以上所有计算结果上 *50% 各种轻甲 在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算) DEF<100 在以上所有计算结果上 *30% DEF100-149 在以上所有计算结果上 *50% DEF150-199 在以上所有计算结果上 *75% DEF200-229 在以上所有计算结果上 *90% DEF230以上 在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算) 鞋子 STR小于70,20RUN/10FHR为交易前提 40抗性和50 22# 51抗性和60 23# 61抗性和70 2*24# 71抗性和80 3*24#+ 81抗性和90 建议拍卖 +mana20 原价*2 +mana30 原价*2.5 30RUN/10FHR 原价*3 30RUN无FHR 原价*1 20RUN无FHR 原价*70% 手套: STR小于70 高RES 高STR 高DEX 高MANA 以上几个中有2-3为基础,其他的基本上可以NPC 觉得属性很好的话可以拿到BBS来估价
手杖 2法师技能/2强化 21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高) 3强化 22#- 2法师技能/2-3连环闪电 22#-
2BAR 武器 50W 形态漂亮的(如双手长剑):100W
BAR Bo 钱类 bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取) 帽子一般都用塔因 75eg max mf=50 衣服一般都用黄金之皮 100eg 腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30) 手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100 项链通常不固定 max eg=80 戒指通常不固定 max eg=40 手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40 鞋子通常不固定 max eg=80 达到max的,应在原基础上 + 22#-23# rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 + 23#-24# good rare物品拿来bbs估价或者直接拍卖,建议所有RARE物品 IST 起价 关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。 主要是看抗性,及+life+mana ,同时需求不会过高,当然有些重要属性如fhr等也很重要 主要包括头盔,衣服,腰带,盾牌,鞋。项链和戒指见上。
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