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[1.13战网]1.10以后的PK技术扫盲贴【PK ASN篇】 [复制链接]

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离线ggyy
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-11-08
ASN可以说是所有暗黑char里面最为奇葩的一个角色,法术攻击(陷阱),物理攻击(ow),魔法攻击(mb),毒攻击(venom)均有,但是都不够突出,只能靠各个攻击手段配合来PK对手。
对asn来说,两把好爪子是最高的追求,因为chaos的出现,让asn有了bar的旋风技能, 让物理攻击也成了强大的手段,不像1.09pk只能玩小刀(肉搏asn例外)。
所以,在这里先谈一下asn的有用的爪子的属性。
很多人发帖子认为df和sw是很有用的技能,但是在实战中:
DF(飞龙在天):df基本用不到,首先是因为有TP+,完全可以利用tp的方式来lock对手,而且快,其次因为df的施法速度太慢,而且很难真正lock住对手,最为关键的是df跟女人一样,施法完后会把腿张开,但是只要一张开就合不上了,会存在肉眼可见的延迟,露出极大的破绽,给对手很大的机会,没lock住还好点,一旦lock住了,落在对手的身边,就只能给对手送菜。其一是有2秒的施法间隔,其二是她从飞行到出手进攻的节奏太缓慢了,对手完全可以在她出手前TP溜走,同时asn也不会因为对手溜走了而不用出攻击动作,她依然会傻傻的对着原地空发一击攻击,费时费力,门户大开。所以df只能在1.09asn用爪子攻击的时候才有用,因为可以聚气,df释放的时候会有dam的加成,打出fhr,但是1.10以后asn的ww没有聚气,由于TP+的存在让df的命中率降到极低的程度,这就很难打出fhr了,df就成了垃圾,只是一个给对手送菜的技能,所以以后看到有df技能的爪子就有多远扔多远,因为它占了其他有效技能爪子的坑位。
sw(影子战士):有不少帖子说sw非常有效,因为影子战士可以模仿char本身的技能,而影子大师放陷阱会破坏掉自身放的陷阱,但是在实战中,asn最常用的技能是mb,陷阱和ww,如果影子战士放在char本身陷阱的同时放陷阱,结果就和影子大师一样了,ww影子战士模仿不了,因为是chaos自带的,唯一一个能用的上的就是mb了,但是学习是有过程的,在实战中,sw放mb很难做到和char本身同频,又是一个大鸡肋。最为关键的是最后的一点——生存能力。实战检测,max后的sw生存能力跟只加1点的sm生存能力差不多的,甚至还比不上只加1点的sm(有gc和装备加成的情况下),(因为sw的加成加的是防御和life没有加4r,而sm加的是life和4r,而1.10以后的版本大部分都是元素或者魔法攻击,所以def相对弱化很多),所以,sw还是建议舍弃吧,老老实实的用影子大师,因为在实战中,它总能带给你意外的惊喜。
pkasn有效的爪子技能属性:
mb(心灵震爆):不解释
ls(雷光守卫):不解释
wb(武器格挡):省技能点
wenom(毒牙):技能加成
sm(影子大师):技能加成
wof(火焰复生):省技能点,可以双修【速度快,有爆发,可以打出fhr】
woi(复生狱火):火陷阱能用到
最为有效的就是前面6种
当然,还有一些老鸟喜欢爪子自带的刀刃之盾等技能,这个技能可以在ww的时候增加一点不用操作的dam,和sor的鸡肋雷云风暴一样的效果,这些这里就不讨论了


关于爪子的底材:因为需要打的字太多,网上也有很多的说明,另外都是从1.08.09过来的,属于基础知识,这里就不做讨论了。


[ 此帖被ggyy在2022-6-24 16:52重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2020-11-08
关于BUG爪子的拿法问题
关于asn bug爪子的拿法问题,网上已经有很多帖子了,在这里,不做讨论。
实际上,在实战pk中,asn pk主要用mb和陷阱牵制对手,,然后用ow来干掉对手(纯陷阱的例外),ar爪子的dam问题相差一点半点的意义的不大,不懂的小白可以学习下,老鸟就不必了,觉得太复杂的也没必要去硬钻,相信asn的ow就完了。
[ 此帖被ggyy在2020-11-8 22:24重新编辑 ]
离线ggyy

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只看该作者 板凳  发表于: 2020-11-08
关于asn的练法
另外,asn的练法太多,在这就不做一一的描述,简单讲下思路就行了【爪盾练法较为偏门,这里不做讨论】。
asn的有效攻击技能主要有一下几种:
mb,ls,wenom,sm,wof,woi【ww和ow是装备自带的,所以不在此列】
武器格挡属于防御技能,也要投入适当的点数
所以说,asn的技能点永远是不够用的,只能有所取舍。

mb,爪支配,sm基本上都是必须投入的
关于陷阱:
通常20,40,60,80点四个档次,看个人喜好【20点此处不做讨论,不解释】
80点通常为纯电陷阱,相关技能max配暗金权冠,最大限度提高陷阱的威力,然后搭配mb使用,打出fhr后PK对手,伺机ww用ow干掉对手 ,也可以用,但是在有TP+的情况下,对方fhr够档的话通常能够反应过来,然后TP走开。攻击手段单一,太走极端,其他的技能没有办法起到配合作用,脱离了asn这个char攻击手段全面的人设,不过PVC还是不错的。
60点为双修(也有纯火或者纯电陷阱玩法),电陷阱为主通常电陷阱40点,攻击手段为ls,wf辅助(因为对方火抗通常很难补足,优点是爆发快,缺点是只能射击5次);
火陷阱为主,通常为火陷阱40点,攻击手段为火焰复生和复生狱火(很多人忽视了这个技能,认为废材,实际上它的射击速度跟ls是一样的,而且都可以10次,另外它的伤害相对为稳定),ls为辅。
40点为单休(推荐),纯电陷阱或者纯火陷阱(另外的技能1点或者靠装备带或者完全不加,迷惑对手),在vs其他char的时候,大部分人会选择ls,但是有些老鸟就会选择火焰复生和复生狱火,因为1.10以后火很难补,而电抗相对容易的多,上述两个技能的优点上面已经讲过了,这里不再重复。实际上,陷阱的作用主要是打出fhr,所以电还是火纯粹看个人喜好,主攻手段还是ow,纯粹指望陷阱能够PK掉对手太难了。
影子系技能:
武器格挡:推荐26点60%格挡,下一档是31点,5点技能+1%格挡几率,没必要,尤其是在本身点数吃紧的情况下。
抓掌握:max,不解释
毒牙:个人喜欢max,也推荐max,搭配毒手套(老鸟都懂)
速度爆发:1点足矣,因为还有装备和gc
剩下的就是在sm和mb中间选择了,根据个人喜好,选择一个max,剩余的点数投到另外一个技能上就可以了。
武系技能:0,完全不加【肉包子打狗系,不解释】

装备篇
头盔:头冠【in2个30#,或者30#+32#(省一个乌鸦的位置),也有老鸟喜欢in7fhr+dam,抗性或者9dex、9str的金珠,最大限度提升ar和dam】【vs asn/ama/dru/bar】
       2技能/20fcr/2s+其他属性黄金投缳【vs pal/nec/sor】in 9str/9dxe/ar/fhr/抗性等属性猪,配2asn/17+xl达到102fcr档】
        纯电暗金权冠102fcr档【不推荐】
手套:毒手套或者法拳
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
衣服:TP+
项链/ring:10fcr/ar/20str/15dex+抗性,life,mana的ring *2(in32#的情况下,可对项链要求少10fcf,普通属性好的手工项链或者黄金项链即可,但2asn/17+的项链可以省出一个fcrring的位置,放乌鸦,头冠可以多in一个30#或者jew),乌鸦
双爪:ar爪子(in2个22#,提高ow,不再解释)+chaos【根据选定的方向搭配爪子技能,突出优势,ar爪子没有ias的情况下可以根据bug爪原理利用chaos来达到需求速度】
【补充一点,对于ww asn 来说,AR 非常重要, 一般bo后达到13K+最好,,其次是12k+,AR的各个档次,大家可以查一下相关的帖子】【没有ar爪子也可以用fury代替,因为fury有两个非常重要的属性——66%的ow和忽视目标防御力】
副手:cta+精神
【项链+腰带+手套+ring达到65fcr档即可】
gc/sc:全部影子系GC,20/5rsc,2017sc,5fhr/5rsc【或者life,fhr+单抗的sc】
装备搭配达到成型后:fcr70(65档)【换副手即可达到102档,主要用于最后的收割mb】,fhr86档,四抗75+,dr31或者39,block60%即可,具体看vs对手

操作篇
核心:asn pk最大的优势在于ow的技能,其他技能都是为ow服务配合的,要对你的ow保持强烈的信任。
mb,陷阱配合使用,影子大师辅助(总能给你以外的惊喜,记得及时召唤),打出对手的fhr,然后tp过去直接ww,然后TP开,再找机会,对手WW中招后,血线会持续下降,记得随时留意对方血线,血线剩一丝的时候,及时用mb或者陷阱【推荐mb,因为可以打出fhr,符合快准狠的原则】补上最后一刀,连续几个mb过去,地图上就能看见名字了。
友情提示:
1、asn的技能需要用到的键太多,需要多加练习,找到感觉。
2、遇到高手block nec,建议直接认输;sor(尤其是block),在不更换装备的前提下,建议直接认输,换了装备也没必要搞了,因为确实不好搞。毕竟被虐到看不到希望的滋味完全不好受,因为这不是1.09,高手asn可以完虐nec跟sor。


[ 此帖被ggyy在2020-11-17 19:34重新编辑 ]