这次因为疫情回来玩的应该不少吧,我上次在CNBN玩还是10年前的事了。SOR 新星KC和AMA PK算1.09的特点了,很惊喜发现CNBN为了物品的饱和做了很多改变和努力。
其实1.09还是有几个方向可以借鉴后面版本的。
在不影响原汁原味1.09的情况下,适当增加一到两个比较有效的大MF场景很有意义。因为现在CNBN版本的问题,KP和KB我觉得是没什么意义的,KM能出很多价值很高的物品,ORB直接融23#,因为WALL SHAKO WMJ这些变量增加,好的货色价值也比较高。加上21#能往24#合成,而相当多的垃圾能合成21#,比如垃圾乌鸦、海蛇皮、DP/TT这些数值不好的,以往是直接NPC。是不是可以增加混沌避难所的物品掉落等级,和牛场一样TC87,增加精英数量和怪物密度,提高BOSS掉落等级,给MF场景多个选择。
也增加一个超级BOSS,掉落加1所有技能SC,没必要加全属性什么的,随机加MF这样的属性。杀的强度可以先测试,触发条件还是以消耗货币为主,也可以用30#以上符文。
增加一件弱化版本的TP+,看看是不是能解决1.09最大的问题,就是其他角色几乎没有用的问题,可以在1.09版本的符文之语中选一件,加上TP+1这个技能。
以上不知道技术上实现有没有难度。。。。