最近,关于多开,MF值,EG值,等KC出融货的讨论,可能略长,没事不出货的时候,可以耐心看。
我也是翻阅了大量本站和其他站的D2先人的经验,再配合个人KC的情况,得出一些个人结论
若有不对,请多多指正。
要说所有的问题,首先要知道D2掉落物品的原则:
首先你杀了一个牛,牛牛在死亡时触发2个事件:1、不掉东西;2、掉落物品。
如果触发事件1,则事件结束。(over)
若触发事件2,则进行第3步:确定掉落物品的大分类,这里包括(红蓝紫瓶,箭矢,金币,符文,宝石,戒指,项链,帽子,武器,鞋子,项链,衣服等等),这个大分类很多,也就是所有未辨识之前物品的种类。(举例来说:军帽,有白色的,蓝色的,黄金的,暗金的之分,这里的大分类,就是军帽这一类帽子)。
这一步,和你的MF值没有一点关系,这个是随机,随机,随机(但和怪的TC有关系,就像牛的TC不会出交尾)。当然,牛牛可能不掉东西(也就是NO drop),也可能掉落几样大分类物品。
步骤4,牛牛确定了掉落物品的大分类之后,这个时候,你的EG和MF值才派上用场。
如果掉落的有金币大类,你的EG越高,掉落的金币就越多,这个是直观的。
如果掉落了装备的某一个种类,那么就开始物品的颜色判定。判定的优先顺序是:暗金 > 绿色 > 黄金 > 蓝色 > 强化的 > 白色的 > 劣质的
这个时候,你MF值越高,被判定为暗金的几率就越高。
如果没有被判定为暗金装备,则按照几率开始对物品进行绿色判定。
以此类推……
从物品可能出现的最高品质向下判定。
当然,有些物品,是没有暗金的,没有绿色的,那么就直接从黄金和蓝色开始判定。
还有,就是每种暗金物品被判定的基数是不一样的。
举例说明:
假如:你MF值是500%
DP的判定基数是0.0001,那么你打怪掉落弩弓被判定为DP的几率就是0.05,也就是20把弩弓出一个大炮。
WF的判定基数是0.00001,那么你打怪掉落九头蛇弓被判定为风之力的几率就是0.005,也就是200把九头蛇弓出一个风之力。
所以,结论为:
1、你虽然不能确定掉落物品的大种类,但是可以通过多开,降低牛的不掉落物品(NO drop)的几率。1PP你杀牛都不掉东西,更别说掉有价值的东西。
2、即使你MF值再高,如果不掉落融货的那几种物品的大品类,你一样是不可能出想要的东西。
举例说明:你九头蛇弓都掉不出来,更别说是想出风之力了。
3、MF值,一定是越高越好,毋庸置疑!
4、EG高,并不影响你出融货的几率,有些人说EG影响出货,明显是个错误结论。即使你EG为0,并不影响怪物掉金钱的几率,只影响你后续金钱的多少。
若有不对,请大神指正。