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关于物品是如何掉落的? (续)
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关于物品是如何掉落的? (续)
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tomdragon
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楼主
发表于: 2018-08-15
昨天说了一下物品底材的掉落概率计算,今天说说物品成色的掉落计算,就是说物品是暗金、亮金、蓝色还是白色。
1、首先说明,物品成色的掉落是按照先计算是否满足暗金然后亮金然后蓝色然后白色的顺序。所以MF值越高肯定是暗金的几率越大,这点是明确的,后面说计算依据。下面就以暗金的计算为例子:
2、暗金成色判断
涉及三个主要参数(
Unique:暗金物品的基础判定几率、UniqueDivisor:怪物等级对暗金物品判定几率的影响、UniqueMin:暗金物品的最小判定几率)
计算方法如下,以暗金为例:
基础暗金判定几率值
= (Unique– (怪物装备等级MLvl-
底材
QLvl)/UniqueDivisor)
最小暗金判定几率值
= UniqueMin
游戏参数设定具体值如下:
Function
Unique
UniqueDivisor
UniqueMin
Ratio - (Monster Level / Ratio Divisor)
1000
6
100
Uber
600
6
100
Ratio - (Monster Level / Ratio Divisor)
500
1
50
Uber
500
1
50
Class Specific
300
3
50
Class Specific Uber
300
3
50
Function:仅作注释用。
Version:适用版本。0表示非资料片,1代表资料片。
Uber:此行是否用于特殊装备。
Class Specific:此行是否作用于角色专用物品。
3、MF对掉落的修正
这个就是重点了,我们唯一能提高概率的措施了。
此处的
MF
值为杀死怪物者在怪物死亡的那一刻全身的
MF
值总和,雇佣兵的
MF
值
=
人物
MF
值
+
雇佣兵装备上
MF
值总和
首先计算
MF
值将各成色判定几率增加的百分比
暗金判定增加:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
绿色判定增加:
SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
黄色判定增加:
RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
蓝色判定增加:
MF=MF
b
)
MF
值对各成色判定几率的修正计算:
MF
修正后暗金判定几率值
=
基础暗金判定几率值
/
(
1 +UF%
)
其他成色计算与之同理
4、
检测
MF
值修正是否溢出
当
MF
修正后的暗金判定几率值
<
最小暗金判定几率值(
UniqueMin
)时,则暗金判定几率值
= UniqueMin
5、
TC
对成色判定的修正:
BOSS
、精英怪、头目怪的物品
TC
对成色判定几率有加成,具体计算如下:
由掉落该底材的具体
TC
中读取
Unique
、
Rare
、
Set
、
Magic 4
项修正参数的值
计算该
TC
对各成色判定的加成
最终判定几率值
=MF
值修正后的判定几率值
* (1 -
修正参数
/ 1024)
今天的内容比昨天还复杂,希望能看懂的人有所收获,呵呵,祝大家玩的开心!!!
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meihaoguiyi
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沙发
发表于: 2018-08-15
辛苦了。
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ljx
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板凳
发表于: 2018-08-27
牛啊,从公式可以看出,MF高到一定程度后确实对暗金装备掉率影响不大,且贡献值最大不超过250。但对绿色套装和金色装备掉率影响较大,对蓝色装备影响随MF值线性增加。
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lix8989
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地板
发表于: 2018-08-30
看不懂。。。。。
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