服务器下星期会进行改版,改动地方有以下几点
1、物免盾的物免从固定的35,变为25-35 ,同时增加15-25MF
2、物免甲的物免从固定的30,变为20-30,同时增加mf随等级改变(类似IRE)
理由,因为WMD WMJ 属性太固定了,只要不是JP,基本都是分解货,大家反对么??分解的货,和变量垃圾属性有区别么?? 物免作为暗黑的重要属性,获取上是固定的,导致大家出个 WMJ WMD 都没任何波动,甚至JP 都没感觉,因为属性变量仅仅是防御,所以大家不要一边说增加了变量,不爽了,我不修改变量一样是分解,另一边又说都分解了,白菜了不值钱了。 其次,对于PK 玩家,目前的JPWMJ ,一样用没任何区别,MF 对PK 无用,而老的没MF 的JP WMJ 和WMD ,作为绝版物品,可能更有价值。
3、增加蓝色装备 +3个24,必出2孔!(必须是没打过空的)
理由: 这个服务一直有,但是都需要找我手动,非常麻烦,成本2000游戏币也很高,对于那些想打2孔 找我又太贵的,通过成本降低,大家也可以对一些优良品质的MBOW 蓝色武器进行打孔 。我也不用再手动了,大家都方便
4、项链+24=增加1-2MF值和1-1法力,原来属性不变。MF和法力可以累加(任何品质的项链都可以)法力算是建立刺激拥有众多24符文的奖励,如果有人非要弄上百个IST来提高法力,那他稳定物价的贡献,值得拥有这个法力,最重要的是IST 是有限的。法力只是增加容错率,并不会带来实际伤害。
通过消耗1个24,增加0-3MF,可以稳定24物价,24价格低了,大家装备需求不大了,有多余的24就可以增加,24价格贵了,大家洗的概率也小。
为什么MF 属性可以叠加,不设置上限? 因为首先暗黑无法支持,其次CNBN 不出售24,意味着看似无限,其实难度不小,毕竟24人均很低,至于那种 花费100个IST 加MF的,理论上 花费2万多游戏币,增加0-300MF ,难度很大的,MF 可能不变,可能3,每次手都红 也就增加300MF 。
5、增加牛的数量。免费国度2.5倍牛 ,VIP国度4倍牛,(DROP VIP 是免费国度2倍,保持)
理由,当然一个重要原因大家杀的爽了, 另外牛增加了,技术操作不好的,对WMD 需求也大一些了,WMD这么优秀的109物品,竟然被弃用,实在不应该。 WMJ 和WMD 增加了 50MF,牛也多了,也希望能刺激一些 BAR 和AMA 等玩家去MF。有时候KC房间 全是SOR ,也挺不舒服的。
6、军帽的MF 从固定50 变为30-50
7、取消警戒的强化升级(本赛季,升级后的洞穴巨魔巢穴骨盾的高防御不再存在了,变成绝品了,为了配合WMD,有一定概率掉落冷酷底材样式的)
8、收缩增加5-15抗性
这样24#强化保留的3个物品(手套/戒指/眼球) 都是增加2个属性了(次元是技能+MF,手套是法力上限+MF, 收缩是抗性+MF)价值成本相当,对于以前洗的收缩,没分解的兑换一个SOJ+24的等量游戏币/或者没有MF的老收缩 给与增加5-15抗性的平均值10。
9、暗黑MBOW 的IAS 从10-20变为15-20 ; 暗金密议 暗金神秘 暗金巨神之剑IAS 从10 -40提高到了30-40 、降低了获取难度。
后话:某些人,不要叫嚣CNBN 不是原版了,稍微想一想,就知道,CNBN 修改的物品变量也只是吧固定量变成随机量,且最高随机量并未超越原来固定量,其他地方只是增加了MF值, MF 值高了 只是物品的品质相对提高了, MF值不影响原来固有的玩法,更不影响PK 的玩法。 CNBN 唯一就次元多增加了1个技能,除此之外,CNBN任何修改,都没破坏暗黑109 的玩法,物品搭配,等!
截止目前 CNBN 针对原版的修改,一个是100格子大箱子, 一个是暗金物品洗刷刷(洗刷刷没修改极品属性的上限值),一个是增加障碍物(防止BOT ,我们一直在努力) 一个是游戏币引入(盘活了交易),一个是VIP 国度(说实话如果没VIP,老杜再不卖东西,估计早倒闭了)。
以上改动 对暗黑109 没任何影响,这些改动,即使一个新玩家来到CNBN ,不知道这些规则,一样不有影响他们MF ,PK ,PASS, 也不影响他们物品的价值 (唯一影响的只有眼球),比如 没大箱子一样可以玩, 不知道暗金MBOW ,一样蓝色MBOW 还是最出色的;必打2孔,也一样,如果我们是出3孔,那不科学。
截止目前 CNBN ,每个部位的物品都没增加关键属性的上限,破坏平衡 (比如 提速IAS, 施法FCR ,物免DR),只在MF上做了一些刺激,来稳定物价。
我们所有这些做法,都是为了稳定物价,同事把有价值的东西,对的起他的价格!
凡事都有两面性,反对的玩家,请三思,改变是否真的影响了原汁原味,是否弊端很大。
如果认为老杜做的不好,除非您可以提出更好的方法,且大家支持。