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对TC的简单理解 [复制链接]

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离线zopey
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2015-04-18

地狱难度的 Baal的TC 名为Baal(H),组成是这样的:
1.Pick数为7。
2.NoDrop 为15。
3.包括的具体物品为Gold,几率为5。
4.包含的子TC 有3 个:
[1] Act 5 (H) Equip B,几率52;
[2] Act 5 (H) Junk,几率为5;
[3] Act 5 (H) Good,几率为3。


地狱难度的 Mephisto 的 TC 名叫 "Mephisto (H)",组成如下:
    1. 选择数(Pick)为 7;
    2. NoDrop 的几率参数为 15;
    3. 包含的物品是金币, 几率参数为 15;
    4. 包含的子 TC 为:
        (1). "Act 4 (H) Equip A", 几率参数 52;
        (2). "Act 4 (H) Junk", 几率参数为 5;
        (3). "Act 4 (H) Good", 几率参数为3;

ACT5多数场景的箱子的TC都是Act 5 (H) Chest C,数据如下:

picks 4
NoDrop 100
gld 15
Act 5 (H) Junk 15
Act 5 (H) Equip B 10
Act 5 (H) Good 2

其中junk为劣质物品,equip为武器防具,good里有珠宝宝石和符文。
子tc可以参考附表,Act 4 (H) Good包含 rune16,最高32#,Act 5 (H) Good包含rune17,最高33#。

[attachment=125861]

1条评分积 分+1
ukuu 积 分 +1 好同学 2015-04-18
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只看该作者 沙发  发表于: 2015-04-18
理论和实际不符
离线zopey

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只看该作者 板凳  发表于: 2015-04-18
TC嵌套系统:
一个TC的Item项不仅能填入一个物品代码,还能填入一个TC名称,就像一本书的目录中的大标题下可以包含小标题一样。
例如:【Runes 1】这个TC包含了1#和2#
            【Runes 2】这个TC包含3#、4#以及子TC【Runes 1】
             ......
            【Runes 17】这个TC包含了33#和子TC【Runes 16】.

TC嵌套系统最大的作用就是对怪物的掉落物品类型作出修正。
比如在一个近战怪的总掉落TC下嵌套进一个近战武器的自动TC并设定概率,这就能提高这个怪物掉落近战武器的概率。
又比如,在一个怪物的TC中分别嵌套进装备和药水2个子TC,并设定好数量,就能让怪物每次都掉落固定数量的装备和药水。



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只看该作者 地板  发表于: 2015-04-18
朋友,可以发到资料区,方便大家学习参考,发这里几天就找不到了呢。
前些日子的暗黑知识笔记是你发的吗?我印象深刻。
总之都是非常不错的1.09知识,希望能汇成一贴,名字就叫zopey的暗黑知识笔记,逼格很高的感觉有没有。
离线zopey

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只看该作者 4楼 发表于: 2015-04-18
是啊,学过不用,很快也就忘了。
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离线zopey

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只看该作者 5楼 发表于: 2015-04-19
杂物在TC中分为3大类,分别是金币(Gold)、货物(Good)和废物(Junk).

货物(Good)中包含有:珠宝饰品(Jewelry)、宝石(Gem)、符文(Runes)
珠宝饰品(Jewelry)中包含有:戒指、项链、珠宝、护符

废物(Junk)中包含有:药水(Potion)、杂物(Misc)、弹药(Ammo)
药水(Potion)中包含有:各种生命药剂、魔法药剂、活力药剂、溶解药剂、解毒药剂、耐力药剂
杂物(Misc)中包含有:钥匙、回城卷轴、鉴定卷轴、各种投掷类药剂
弹药(Ammo)中包含有:箭矢、十字弓弹

以上介绍可以方便大家深入研究TC嵌套系统!
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只看该作者 6楼 发表于: 2015-04-19
Picks:这一项数据的绝对值代表了该TC选取物品的数目。
当PICKS数为正数时,则在该TC中有放回地按照各自的概率抽取物品。
当PICKS数为负数时,则规定了物品的数量。

例如:如果某个怪物的TC设置为PICK=7,共有Item1=A,Item2=B这2个物品可掉落。
NoDrop=100,Prob1=15,Prob2=1。则怪物每次判定掉落,
不掉东西几率为100/(100+15+1)≈86.2%,
掉出A的几率为15/(100+15+1)≈12.9%,
掉出B的几率为1/(100+15+1)≈0.86%。
共循环判定7次,但一旦掉落出6个物品则判定终止。

若修改PICK= - 3,NoDrop=0,Prob1=2,Prob2=1。
则该TC固定掉落出2件A物品,1件B物品。



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只看该作者 7楼 发表于: 2015-04-19
自动TC匹配系统:
每个TC中都会详细地列出其中所包含的物品装备,但自动TC除外。
自动TC匹配系统允许TC只记录一个数字,游戏会根据这个数字自动找到匹配的Qlvl的所有底材。

自动TC从3到87,每次加3,共有29个自动TC等阶。
例如“自动TC等阶87”包含了85~87这3个Qlvl的所有底材。

简单说,游戏中所有的【武器】和【防具】能使用自动TC匹配系统。
比如地狱难度墨菲斯托的TC中的自动TC最高为“weap78”和“armo78”,因此我们简称墨菲斯托TC=78。
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只看该作者 8楼 发表于: 2015-04-19
成色判定,有6种情况:
1.非资料片普通级底材
2.非资料片扩展级底材
3.资料片普通级底材
4.资料片扩展精华级底材
5.普通级职业专属底材
6.扩展精华级职业专属底材

由当前底材读取得到的4组成色判定参数,分别简称为U/R/S/M:
(Unique、UniqueDivisor、UniqueMin)
(Rare、RareDivisor、RareMin)
(Set、SetDivisor、SetMin)  
(Magic、MagicDivisor、MagicMin)
分别计算出该底材判定为暗金、黄色、绿色、蓝色的基础几率。

以暗金为例:
           基础暗金判定几率值 = (Unique– (MLvl-底材QLvl)/UniqueDivisor)
           最小暗金判定几率值= UniqueMin
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只看该作者 9楼 发表于: 2015-04-22
呵呵!不错不错,入门了!
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