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[1.09战网]1.09  ASN通杀常见角色的PK策略 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-03-03
写的非常详细,尤其是对ama时的具体操作具有指导意义。
作者:EN-SUNLEI(转之异度空间)

首先,一个刺客——英文简称ASN,通过合理的装备搭配、点数分配和战术运用,是可以通杀掉PKROOM里出现的所有主流角色的。ASN在看似娇弱的外表下其实暗藏着最狠辣的杀机。

当然,暗黑游戏里并不存在绝对无敌的角色。这里我说的通杀仅对普通的主流角色而言。如果有人专门针对你的练法去练一个破解你的刁钻人物,你一样是要头疼的。还有,如果你网速不好,PING>200,建议还是不要玩ASN。还有,我所说的这些战术都是遵循1.09通用PK规则的,那些使用聚气诅咒杖、TP项链什么的猥琐战术不在讨论之列。

其次,先说一下这种ASN的属性点分配。

最普遍的ASN属性点分配方案:力量加到能拿物免盾,敏捷加到拿物免盾格挡75%,剩下的点全加血。这种ASN经常调换装备以适应各种CHAR,所以要根据你的装备仔细计算清楚,避免爆尸或者格挡不满。个人建议,如果你计算不清楚能避免爆尸的最低界限,最好力量直接加到光屁股156.这样对任何装备的搭配都不会有限制.

再次,技能点分配:

武学系:元素爪(左边那三个)任选一个加一点,区别都不大,初期为了节省技能点,可以只加一点焰拳,后期点数富裕的话建议加一下冰爪.这样冰电火三种元素爪你都有了,对方为了防备你的聚气元素爆击会非常头疼,而且一般人冰抗都低,虽然带乌鸦可以减少40%受到的冰伤害,但是冰元素攻击依然很有破坏力。飞龙在天加一点,中间的技能,虎击加一点,其他不加(中间那列的技能是间断攻击,会在对手还击的时候被打断而且被打断后会被对手的连续攻击压制住几乎还不了手,所以跟人对砍时最好别用)

陷阱系:雷光守护(倒数第2个电陷阱)加满,火焰复生(倒数第2个火陷阱)加一点,其他的不加.

影子系:支配利爪加满,影子大师(有的版本叫做支配影子)加满,心灵震爆加满.如果想猥琐一点,可以把毒爪加一点,具体作用后面会说明。

速度爆发(有的版本叫做加速)算上装备至少要保证使用元素爪攻击的时候有16级加速。最好在成型后剩余的几个点全加这个,这样对装备的选择余地会大一些。

装备的搭配会在下面的各种战术中详细说明

然后,VS各种角色的战术分析:

一、asn vs ama

PKROOM里出现的最多的角色当属雅玛迅——AMA无疑。毕竟,远近皆宜而且大范围的攻击方式,强悍的伤害力和不弱的防御力使它成为了当之无愧的PK之王(女王,呵呵)。

我们的ASN就从AMA开刀~~

ASN杀AMA的打法大体上分为两种:

1、陷阱(TRAPER)打法。这种打法比较好上手,适合初学者。但这种打法一旦遇到了高抗性的AMA会很受限制。

2、陷阱与爪攻击结合(MAER)的打法。这种打法难度比较高,如果操作好的话很爽。

众所周知AMA的攻击力和攻击速度是很强悍的,所以杀AMA一定要快、准、狠,尽量不要给AMA还手的机会,尽量短时间内结束战斗。

陷阱策略:

装备选用军帽,物免甲,物免盾(镶什么无所谓,不要镶13#,ASN格档速度已经到极限了,镶了也不会再提升了.),巫师之刺小刀(镶5#),30高跑抗性PK鞋(不缺抗性的话就穿40高跑的绿鞋),雷神腰带(防对手的电SC,对手电伤害不强的话可以换成塔格奥绿腰带),法师之拳,猫眼项链,一个SOJ一个乌鸦戒指(盾上有32#的话可以换SOJ)。包里带10个影子GC,其他的SC把抗性堆满。SC和GC要多带FHR(打击恢复)的,要把ASN的FHR堆到86。然后再考虑加生命的。不考虑加跑步的。ASN已经跑的足够快了,再加也意义不大。反手可以带两个加影子技能的爪(地狱级NPC那里可以很容易的买到到+3影子技能的。最BT的蓝爪是+3影子技能/+3影子大师),这样招出来的40多级影子是相当恐怖的。如果觉得蓝不够用的话在确认对手没有很多电SC的情况下可以把雷神腰带换成塔格奥绿腰带(加蓝/加血/无法冰冻),然后把乌鸦也换成SOJ。

具体打法:迅速接近AMA,注意不要正对着冲过去,那样是送死。要绕一个弧,这样可以尽量绕开多重箭(AMA要想命中率高就必须集中发射,这时候凭着ASN的速度比较容易绕过,如果AMA扩散射箭的话,虽然射的宽但是箭很松散,可以冒险冲过去)并且导引箭也不会立即击中你,它们会飞过头然后绕回来追你。跑到能在屏幕上看到AMA的时候,立即用鼠标左键对着AMA身上狂点(左键设置技能“飞龙在天(DF)”,这样就算一下失手没点到AMA身上,也是继续向AMA跑过去,不会停下来被导引箭追到)如果点到了,就会施展飞龙在天带着影子瞬移到AMA身边,恭喜你,已经胜利了一半了!这里要说明一个ASN最骇人听闻的“SM BUG”。当ASN用飞龙在天瞬移到敌人身边的时候,ASN和影子是重合的。在这种时候,对方的导引箭会判定错乱,谁也打不着——也就是说,在这种时候ASN是无敌的!如果对方不躲开硬抗着你射箭并且你也不动,那么你和影子就是一直重合的,那么你也就一直无敌!(这个BUG同样适用于带PET的SOR)有一瞬间的无敌也就够了!后面追你的导引箭会在这一瞬间失效,在你身上来回穿却无法击中!飞龙在天瞬移到对手身边后影子会立即攻击一下。如果AMA血少,或者物免低(这个时候的AMA手里还拿着弓呢,物免和抗性都不高)就有可能被影子一击秒杀——只要被影子击中,不死也只剩半条命了!当然,这只是个开始。一旦点到了AMA瞬移过去了,那么立刻将光标拿回屏幕正中央,瞬移结束后光标正好指着AMA,立即用右键锁定AMA(ASN的鼠标回中锁名技巧需要下苦功练习!)。锁定AMA后第一个技能是加满的雷光守护陷阱——倒数第2个电陷阱。电陷阱攻击范围宽,威力也很大。按住鼠标右键连续放电陷阱。这时候有两种情况:

1、AMA被影子击中剩下的血不多。不逃跑的话数个陷阱同时攻击他会立即被秒掉;如果AMA逃跑的话,锁住他不停的在他屁股后面放陷阱,不停的释放闪电追杀他,最后还是不能幸免。也可以连续释放心灵震暴晕死他。(心灵震暴加满后,伤害200多,在关键时刻完全可以作为杀招使用。FCR>65的连续心灵震暴可以让对手动不了。而且心灵震暴有个重要的功能是对手被震后会有几秒时间处于晕眩状态,在这种状态下,任何攻击,不管多微弱的攻击都会造成他的后仰僵直动作)

2、AMA剩下的血很多甚至满血,不可能秒杀。这种情况下放2-3个电陷阱打出AMA的后仰动作后,按住右键不松手,按键盘的快捷键将右键技能换成心灵震暴将AMA震晕,然后再放2-3个电陷阱,然后连续心灵震爆将AMA定住直到死亡。在这期间影子也会帮你攻击。高级别的影子攻击力很吓人。很多时候影子的攻击是带毒的。那是因为它用了“毒爪”技能。插播一个小知识——影子的某个技能等级是你相同技能的等级+招影子技能等级再除以2,所以为了增强影子的毒爪威力我们也可以考虑把自己的毒爪加一下(当然PK的时候我们是不准用的,但是影子用则谁也管不了 ~~猥琐~~十分的猥琐 )。一旦AMA被定住了,甚至还中了毒,那他就死定了。很多时候,对手的攻击很悍,一下我们也挨不起,那就得注意,当AMA跑开再射箭还击时,立即按住鼠标右键按键盘上的飞龙在天快捷键(不是用鼠标左键!),一下瞬移过去(千万别站在原地一直放陷阱。AMA跑开后影子也会追过去,这时候你和影子已经不重合,SMBUG已经没有了),再次利用SMBUG保护自己同时影子又给他相当威胁的一击,如果还没死,右键锁定,重复上面的步骤,杀。如果AMA想凭借自以为迅速的脚力逃远再还击,那就锁定了AMA震+电陷阱+震+电陷阱如此循环下去,逮到AMA没能跑的足够远的时候,再连续心灵震爆拖住他,让他屁股后面不远处的数个电陷阱一起攻击他。注意一定要在AMA跑出锁定范围之前用飞龙在天追上去。如果飞龙在天瞬移过去的时候AMA想用标枪戳你,那就放2个陷阱后跑开几步,回头将追来的AMA震退到陷阱里,再放陷阱,再震,能把AMA定死。但要看准了,一旦AMA换弓了就立即飞龙踢回去。

整个过程别看我罗罗嗦嗦的说了一大堆,其实只是几秒种之间的事。想要取得胜利就务必做到判断准确,反应迅速,操作流畅。整个过程如行云流水,一气呵成。

这种打法是利用了AMA最普遍的缺点——FHR低,抗性低。一般AMA是不肯将穿刺腰带换成雷神的。插播一个小知识:众所周知,PK的时候,一般物理和魔法攻击伤害只有显示数字的1/4。但是陷阱的威力不受这1/4限制。因为游戏系统把陷阱认定为一种召唤物,也可以说,认定为一种NPC怪物。所以,别小看电陷阱才200来点攻击,却完全可以和SC加的800电伤害媲美。延伸出一点题外话,SOR的雷云和九头蛇攻击也不受这1/4限制。这也是为什么九头蛇PK威力比火墙大的原因。总之,简单的理解就是,攻击的时候不需要角色进行动作的技能,都不受PK的1/4惩罚。

陷阱与爪攻击结合的策略:

PK的时候,物免最高加到75%,这是任何人都会有的缺陷,所以爪攻击不论什么时候都是有效的。爪攻击在AMA身上尤其有效。因为AMA在射箭的时候,是没有格挡的,因为少了个物免盾,物免也不满。这时候如果能突然出现在他面前,在他换盾之前两爪结束战斗,将是一件非常过瘾的事情。

装备选用,把上面陷阱ASN的装备,武器换成无形暗金巨鹰爪(镶5#),手套换成LEECH的(最好是双吸的。因为ASN战斗的时候对蓝需求比较大),SOJ换成吸血戒指,一部分影子GC换成加物理伤害的SC(为了保证影子的强悍和皮厚,最好保留5个影子GC),鞋子换WT(暗金战场之靴)衣服和帽子上镶IAS(增加攻击速度)猪,要让IAS配合加速技能将元素爪的爪速提到7祯的极限。ASN的爪速表参看http://diablo.cnchome.com/dispbbs.asp?boardID=16&ID=13128&page=1

具体打法,说起来比陷阱ASN简单多了,但做起来比陷阱ASN难多了。先像陷阱ASN那样开局,绕个弧跑过去,左键飞龙在天瞬移过去,立即用右键元素爪砍AMA。如果你动作够快的话,可以在AMA反应过来换盾之前瞬间削掉他大半的血,甚至有可能秒掉他。这个飞龙在天瞬移后立即接元素爪的动作,难度是比较大的,接的慢了,AMA换盾了就不好砍了。如果一下没点到AMA身上,你自己就冲出去了,不但错过了战机而且破坏了你和影子的SMBUG,随后追来的导引箭会让你吃大亏。所以,这个动作要下工夫苦练。它不但在对付AMA的时候有用,在对付其他角色的时候作用也是同样巨大。话说回来,如果你的突袭没能杀掉AMA,他会立即换盾逃掉。这时候,如果你PING小于60,并且确定你比AMA跑的快很多,可以考虑追着AMA砍。他只要敢停下放箭就是找死。如果你网速没这么好,站住了等待飞龙在天的冻结时间结束要比追着跑效果好——因为跑起来只有25%的格挡而且你基本上是砍不到AMA的。站住别动脚,锁定逃跑的AMA先震晕,再放陷阱追杀。抗性低的AMA用电陷阱追杀,他必须跑的远远的才能躲开。抗性高的AMA用火陷阱追杀,火陷阱启动比电陷阱慢一些,但是攻击频率超高,而且是范围攻击,能把震晕后的对手烧的寸步难行,甚至武器都换不过来。所以遇到了火陷阱,AMA也是必须远远躲开的,不躲开的话被定住了死路一条。AMA跑出屏幕显示范围的时候我们要看着地图操作,一旦看见AMA停下来了,那就是他在换弓放箭,立即抓住机会飞龙在天瞬过去,削之~~如果还没死,重复以上步骤。如果AMA铤而走险换标枪来戳你,就在陷阱旁边跟他对干。元素爪不间断攻击,在陷阱的辅助下一般都可以压制AMA的标枪戳刺。注意哦,身边没有陷阱的时候最好不要直接跟AMA对标枪,基本上是对不过的。

有的人可能不解为什么火陷阱只加一点,我来说明一下。火陷阱只是用来来牵制敌人的。释放火陷阱的唯一目的是打出对方的后仰动作,对手一般被火陷阱围攻后就动不了了。而如果对方带了旭日的话,火陷阱会给对方加血的。1级的火陷阱只能让对方吸一点点血,同时又可以定住对方。1级的火陷阱虽然伤害极小可能打火抗高的人不掉血,可是因为对手在这之前已经被心灵震暴震晕,所以这点伤害照样可以打出对方的后仰动作。心灵震爆加满的意义也在于此。加满的心灵震爆震一下能晕人7秒左右。只加1点的话,只能晕人不到1秒,所以心灵震爆一定要加满。飞龙在天这个技能的踢击伤害是由技能等级和鞋子的类型决定的。可惜在1.09版里踢击技能的杀伤力很鸡肋,所以只加一点,只用来和对手近身。武器上的5#BUG会影响到飞龙在天的踢击命中率,所以给陷阱ASN的小刀镶一个5#。踢中了对手虽然不会造成多大伤害,但能让他后仰一下或格挡一下,可以为我们赢得瞬间的机会锁定放陷阱。
还有一种将上面两种打法结合起来的装备搭配方案操作熟练的可以考虑:将上面抓攻击为主的装备项链换成FCR的,吸血戒指选用兼带FCR(快速施展)的,正手爪+WMD,反手小刀+WMD。总之就是要达到使用正手装备IAS达到7祯爪速,反手装备FCR达到65的高施展速度。这样在PK时战术运用可以更丰富一些。

二、asn vs sor

装备,戒指用一对乌鸦,盾用月精灵(镶22#或黄宝石),衣服用海蛇皮甲(镶IAS猪),帽子用军帽(镶IAS猪),如果对手会雷云的话(基本上都会),腰带用雷神,如果对手喜欢用九头蛇,那么项链用旭日。武器用无形巨鹰爪,手套用LEECH的,穿抗性PK鞋(如果SC很TH抗性足够可以穿WT增加攻击)。总之,在保证抗电吸电,保证抗火吸火(或者确认对手没有高级别九头蛇)的前提下,首先要把IAS堆到7祯爪速,其次,尽量在爪武器面把FCR堆过65。包里的符随便带,尽量多带加生命的,尽量别被SOR耗死。还是得保证FHR86。否则被暴风雪淋上了会很不舒服。冰抗不用考虑。因为PKSOR都有级别很高的“支配冰冷”技能,不管是多高的冰抗,都会变成接近0。

很多SOR在PK的时候带第一幕的弓箭手雇佣兵。所以第一件事就是先解决对手的雇佣兵。开打的时候不规则跑动,别停下来,否则会被SOR的雇佣兵射到,不时的按住左键对着SOR出现的大体位置扫,这里要提一下:按住飞龙在天然后扫到人身上是没有反应的,但是如果扫到怪物或者雇佣兵身上(甚至扫到附近就可以),就会立即瞬移过去,这比一下一下的点命中率高多了。踢过去后要立即弧线跑开以免中箭。几次成功的飞龙在天踢上去,影子就可以杀掉对方的雇佣兵,接下来就是杀SOR了。现在,就是考验鼠标工夫的时候。尽量锁定四处瞬移的SOR,锁定后连续心灵震暴,打的SOR停下来后立即一个飞龙在天踢过去,飞龙在天的踢击和影子的攻击会让SOR后仰一下,趁这瞬间的机会用虎击点住了狂砍。注意,SOR在不停的TP的时候飞龙在天是很难踢到的。所以,务必先用心灵震爆让SOR停下来。一旦SOR被虎击连续砍到,他就死了大半了。因为SOR的施展动作一般只有9祯速度(穿物免甲拿物免盾63FCR的情况)或者再快一点的能到8祯(穿海蛇皮105FCR的情况),被7祯的爪速连续攻击的时候他是TP不起来的。唯一能够逃脱的手段,只有依*较快的格挡速度带来的一点点缝隙,用跑步的方法一点一点从ASN的爪下挤出来逃走。但就算挤出来了,在他TP逃走之前ASN再次锁定了重复以上步骤也是相对比较容易的事情。虎击聚出气以后砍SOR的时候切换到普通攻击把聚气释放出来威力是很吓人的往往能够一击秒杀。杀SOR的难点是在SOR眼花缭乱的TP中锁定他。只要锁到了就好办了。有的SOR比较猥琐,放一大片暴风雪,然后站在里面等你自投罗网。对付这种战术,就往他的暴风雪里扔火陷阱,可以把他赶出来。SOR对火陷阱绝对怕的要死,因为被定住的话等于宣判了他的死刑。最后注意一点,随时保持你的影子活着并尽量呆在影子身边。因为影子不但能帮忙攻击,而且能吸引掉SOR的大部分雷云霹雳。

三、asn vs pal 、dru

如果对手抗电低那就最简单了,就用打AMA的装备,心灵震暴+电陷阱虐待就是了。如果对手电抗加满带雷神,那就得用爪子了。同样档次的装备,白热圣骑和德鲁依是砍不过ASN的。要对ASN的物理攻击充满信心,“支配利爪”这个技能使得ASN的物理攻击100%几率致命攻击(双倍攻击),元素爪又是不间断攻击,在对砍时相当有优势。圣骑士的白热和狼德的狂怒加高了再配上好装备都是4-5祯攻速的五连击。看上去似乎很吓人。但是它有一个最大的缺陷就是每两次五连击之间都有8祯的停顿。就因为这个大空挡导致4祯的五连击在7祯的元素爪面前败下阵来。在对砍的时候配合使用陷阱和心灵震爆来干扰对手的攻击可以获得更大的优势。要注意圣骑士的冲锋技能。这个技能会造成显示误差,导致他们在屏幕上显示的位置不可信(看上去离你还很远实际上已经到你身边了)。使用飞龙在天瞬移一下就可以刷新一下屏幕,就能消除这种误差。对手圣骑士使用圣冰光环技能的时候,要立即逃远,飞龙在天瞬回来砍两爪再逃走,不要在圣冰的作用范围内停留超过3秒,不然会被冻住,带了乌鸦也没用。但圣骑士要想赢是不可能总开着圣冰光环的。因为没有了狂热光环的支持他自己的攻击也会大受影响。

盾击型的圣骑士要小心对付。盾击这个技能的威力取决于技能等级和盾的品质。盾击虽然没有LEECH,但它却是不可格挡的,而且有击退击晕效果。如果和盾击圣骑士硬拼的话,会被对手连续击退,根本无法近身直到死。还是要利用飞龙在天——一旦被击退,扭头就跑,跑开几步再飞龙踢回来,这就和圣骑士近身了。抓主机会在被击退前好好占几爪便宜,圣骑士盾击的时候他自己也是没有格挡的~

遇到用天堂之拳的魔法圣骑士,要注意带好防电装备,利用飞龙在天尽量让影子和自己在一起,这样对手的天堂之拳会错砸到影子身上(就算点着你的脑袋放也还是砸到影子身上)。只要注意好这一点,砍死魔法型圣骑士是很容易的事情。
熊德,打的不多,貌似不怎么强悍.
魔法型德鲁依~~~没碰到过有威胁的~~~都是些华而不实的技能。

四、asn vs bb

抗性低的直接用陷阱虐待,抗性高的用陷阱配合爪子对付。

比较好打的是对砍型野蛮人。“狂战士”这个技能是攻击最高的技能,但是它起手很慢,属于可打断攻击,用元素爪对砍很容易压制。只要一下秒不了ASN,ASN就能赢(如果他能一下秒你的话,就看你的操作和运气了- -!)“专心”这个技能是不间断攻击,可惜野蛮人的最高对砍挥击速度是9祯,比ASN慢好多,所以跟ASN对砍的时候出刀的机会也是比较少的,而且“专心”的攻击威力比“狂战士”差远拉。对砍的时候一定要配合上陷阱不要让野蛮人有连续出刀的机会,不然连续挨野蛮人2刀以上的话就算对手用的是专心ASN也是抗不住的。

电免疫的旋风野蛮人非常不好对付。非常考验网速和操作技术。

旋风的移动速度很慢,很容易躲开,在安全的距离锁定了对手震晕然后火陷阱连续释放,在野蛮人旋风停下来的时候将他定住,然后抓住机会飞龙在天踢过去砍(千万不要跑过去砍!因为说不定你跑过去的时候正赶上野蛮人发动下一次旋风,跑动中格挡只有25%,会很惨的- -!),火陷阱要熄灭的时候立即闪开。要注意好好利用自己的影子(说穿了是利用影子的毒^_^)对方攻击影子是吸不到血的——这是影子的一大优点。难点在于准确的判断对手是否一定被定死以及对手能够被定死多长时间,最重要的是能否抓到瞬间的机会出手。跟野蛮人打是一个比较长的消磨意志的过程,一定要坚持住不要露出破绽,蓝经常不够用,最好兼顾一下装备上的吸蓝。有时候野蛮人会一直不停的旋风追你,好象他的法力用不完似的,这是旋风经常出现的一个BUG,直到他打到了你或者碰到墙上才会停下。在这种情况下,先跑远点再停下,震晕,在自己身边放几个火陷阱等对方追上来击中你(如果离墙比较近就站在墙边上)。对方一击中你就会停下,抓住机会在他击中你的同时出手砍!在跟旋风野蛮人打的时候,要多采用走步状态。WW的速度之慢,即使ASN走着也能很容易的躲开。采用走步可以使自己一直保持75%格挡,这样就算被野蛮人从自己身上旋过去也不会受到太大伤害。

野蛮人是最难对付的敌人,强大的攻击力往往能够一击秒杀,旋风又实在是进攻和防守的完美统一。野蛮人血厚,就算被抓到了破绽也不至于一次致命,而ASN只要被抓到一次破绽就危及性命~~所以,在跟高手野蛮人对决的时候输多胜少也不要难过~~~~~

五、asn vs nec

NEC的毒新星是很猛的,是唯一允许在PK中使用PD攻击的角色,中毒之后真的苦不堪言。白骨之魂的巡航追踪能力甚至比导引箭还灵敏,而且几乎是无法防御的,所以和NEC打的时候还是蛮危险的。对付NEC的时候,用绿色套装“死亡”的手套(死亡之触)和腰带(死亡的守护),这样可以大大降低NEC毒攻击的威力。元素抗性、物免和格挡都不用考虑了。穿WT增加攻击力,带军帽(镶IAS/ED),衣服穿海蛇皮(镶IAS/ED),项链用FCR合成品,手套用IAS/LEECH的,一对10FCR/LEECH的戒指,正手小刀+月精灵(这个盾加很多血),反手双爪。这些装备将拿小刀时的FCR堆过了103的极限档,这样释放的陷阱和心灵震爆可以对NEC形成非常强大的压制,同时爪面具有很高的IAS,“双龙爪”的攻击速度比元素爪还快的多,一旦击中,杀伤力非常巨大。PK的时候尽量躲开白骨之魂(白骨之魂速度很慢,不难躲,但要小心隐藏的无形白骨之魂),如果NEC没带雷神腰带,就可以用电陷阱杀他。如果带了雷神,就先用心灵震暴+火陷阱把NEC定住,然后飞龙在天瞬移过去切换双爪砍——NEC逃跑的时候最好不要追着NEC砍,原因参照AMA。如果NEC招东西的话,我们会非常幸福。NEC招出来的东西(包括石魔、骨墙等等)都可以LEECH,对于物理攻击的角色来说就是个大血瓶。但是注意,如果NEC给你加了"攻击反噬"的诅咒,那么千万不要砍他的任何召唤物,两下就会把自己反震死。直接飞龙瞬过去砍NEC本人。砍人的时候受到的反震比砍怪受到的反震小的多,LEECH加高点可以抵消。如果NEC攻击反噬加的很高,并且很猥琐,喜欢绕着骨墙跑勾引你砍骨墙的话,可以考虑正手爪反手大炮,他招什么你射什么,远程攻击不会被反噬,还能LEECH,看谁比谁委琐=。=

注意一下NEC招的土石魔。最好别让那玩意有机会攻击你。那玩意的攻击有减速效果。

六、asn vs asn

装备搭配:暗金无形巨鹰爪,物免盾(不是很富有的就镶22#),军帽(镶IAS),物免甲(镶IAS),旭日项链(如果对手像我们一样火陷阱只加1点就可以不使用),雷神腰带,加抗性的双吸合成手套,抗性高跑PK鞋(如果抗性足够就穿WT),一个乌鸦,一个SOJ或者带抗性的吸血戒指。把包里的影子GC全换成加物理伤害的符(在进行任何以爪攻击为主的战术的时候,一般是VS野蛮人、ASN、NEC、DRU和PAL,都建议把影子GC换成物理伤害符——尽量别用元素伤害的,因为对手抗性高的话元素伤害效果很差,而且元素伤害没有LEECH。)如果实在没有,也可以用影子GC。影子GC也可以增加攻击力,因为它增加了“支配利爪”的级别。如果影子GC拿掉,“速度爆发”的技能等级就必须加够。无论任何时候,ASN的速度爆发都必须保证配合装备的IAS爪速7祯!抗性尤其是电抗火抗一定要保证加满,FHR加到86。这样的装备,拿小刀的纯陷阱ASN是拿你没辙了。放出陷阱来就是给你加血的。只需要追着他砍并且躲着对方的影子就可以随便蹂躏他了。对手如果不带雷神腰带的话,只用陷阱就能搞定。如果遇到带旭日带雷神抗性全满的情况(也就是我们这样的),参照上面对付雷神+旭日的近战角色的方法。注意用影子牵制对方的影子。要是影子挂了的话,立即再招一个。如果被对手的影子毒到,这局就输掉一半了。PK过程中尽量绕开对方的陷阱尤其是对方的火陷阱。因为一但被对方定住的话,是很危险的。不用惧怕武学ASN。在对砍的时候,1级的元素爪和加满的元素爪区别不大,唯一的差距在于对手释放的聚气比较猛。但是前面也说过,PK的时候没有多少机会释放聚气,就算放出来了,只要你抗性足够也不会有多大影响,所以这点差别可以勉强忽略。满级的踢击技能也不好使,伤害太鸡肋了,而且没有LEECH。TH ASN需要稍加小心。这种ASN往往使用高伤害的蓝爪,穿4个ED/IAS猪的血甲,带镶30#的物免盔,爪伤害十分巨大。不过这种ASN的一个致命缺陷就是——必须用物免腰带,否则物免不满,别看攻击高,对砍照样吃亏。而为了物免放弃雷神腰带的话,只要注意运动躲避,用电陷阱就可以杀死他。ASN之间的战斗是最华丽的。现场电火交加,各种攻击手段都发挥的淋漓尽致,而且ASN速度快,打起来有很强的节奏性和操作性,比其他近战角色的对砍更有“格斗”的意义。同门之争,就看谁的经验更丰富,谁的操作更熟练,谁的应变反应更灵敏,谁的装备更土豪,还有,谁的运气更好了。

最后,洋洋洒洒写了这么多,其实我对ASN对任何CHAR的PK总结起来只有2个字的精髓——压制。逮到一瞬间的破绽就要咄咄逼人的压制住对方,打的对方喘不过气来还不了手,就是胜利的希望所在。

总论技术关键:鼠标的锁名技巧需要下苦功练习。这个技巧的速度准确度直接关系到你的胜算。另外,要对各种角色的PK方式都有深刻的了解,这样才能准确采取相应的破解战术.

提供一点键位设置方案供大家参考:

和近战角色玩对砍,左键设元素爪。和其他角色玩,左键设飞龙在天。

右键技能:F1招影子,F2加速,F3龙足(就是第一个踢击技能,用来释放元素爪聚气的)或普通攻击,F4元素爪或虎击,F5心灵震爆,F6飞龙在天,F7、F8电火陷阱。空格键切换武器,ALT键切换走跑。

PK的时候左手中指负责F5和F6键,拇指负责空格键和右边的ALT键,食指负责F7和F8,无名指负责F4和F3,小指负责F1和F2。

经过长期的实践应用,上面的键位设置是我觉得最好用的。

再重申一次,暗黑没有无敌的练法。通杀只是意味着对上谁都有赢的可能,至于最后鹿死谁手,还看各人的水平。
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只看该作者 沙发  发表于: 2014-03-03
回复:1.09 ASN通杀常见角色的PK策略
学习~~
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收40生命/Pal攻击GC ,ED/15MAX 猪!
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顶。。。。