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[1.09战网]1.09 ama 基础知识全接触! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-02-26
1.09 ama 基础知识全接触!
作者:zqg (转大米)
一。角色特点
亚马逊(amazon),可以称为ama或者zon,其特点在于强大的中远程优势以及不弱的近战优势,而且可以兼顾,加之zon的攻击力不俗。综合诸般因素,在pvp中,此君绝对是强者。

二。人物点数分配

zon的初始状态和属性加项是:

Strength (强壮) 20
Dexterity (灵敏) 25
Vitality (活力) 20
Energy (精力) 15

每升一点vitality,+ 3 to Life, + 1 to Stamina
每升一点energy,+ 1.5 to Mana。
每升一级,Stamina +1, Life +2, Mana +1.5 。

三。 pvp 主要使用技能介绍

1)bow and crossbow skills

guided arrow (ga 制导之箭,導引箭)
ga是大多主流pvp类型zon必max的技能,跟踪制导,所向披靡。而且在当前(1.09)中,ga攻击不需要hit/to hit检测(即通常的ar/dr/clvl判断).所以它们的命中率是100% ,有忽略目标防御的效果,大多数人称这个为ga bug。ga是绝大部分zon的主要攻击手段。
建议:一般来说都会MAX的技能。

multiple shot (ms 多重打击,多重箭)
ms威力亦不可小视,打击范围广,威力大,在pvp中是一种非常强大的攻击手段。但是根据不同爱好,有人偏好ga的此技能也可以不升,仅作为过路技能。
建议:MS在10-15级的效果已经非常明显,因此一般都不会MAX。也有专攻GA的ZON,MS之作为过路的

2)passive and magic skills

cricital strike (cs 临界一击,致命攻擊)
cricital strike 是被动系技能非常重要的技能之一。cricital strike 的作用是双倍打击,相当于deadly strike,即造成双倍的伤害,而且其中还包括元素系伤害,实战中依靠此技能很大幅度的提高了伤害,是非常强劲的技能。
建议:一般来说都会MAX的技能。

penetrate (渗透 刺入)
penetrate的实际作用是增加attack rating。但是因为ga具有忽略目标防御的效果,因此不需要增加attack rating,但对于jab zon来说,它也是非常重要的,jab zon依靠此技能提高打击准确度,争取在更短的时间内达到更大的伤害。
建议:如果不是专门的JAB ZON都只能把此项作为过路技能,如果是JAB ZON的话可以多升一些,最后attack rating 值建议在8000左右时效果比较明显。

Pierce(刺穿 穿刺)
Pierce,顾名思义,这项技能的作用是增加穿刺效果,穿刺效果就是一只箭反复攻击,非常重要。它可以使攻击次数极大的增加,造成恐怖的伤害。需要额外说明的是,如果是使用了自带Pierce的装备(例如Buriza-Do Kyanon或者razortail可以不升或者少升此项技能)。
建议:如果使用razortail(穿刺腰带)的话,建议升到穿刺率为100%比较理想(腰带上带的33%+技能的69%),如果不使用的话可以多升一些(建议16级),一般来说都不必max,因为后期投入回报非常小。

dodge(躲避 閃避)
dodge的作用是在攻击或者站立时遭遇近身(肉搏)攻击之时进行闪避,实战中作用较小,因此一般都作为过路技能。
建议:一般都作为过路技能,对于一般来说不肉搏的zon已经够用。

avoid(消除 躲避)
avoid的作用是在攻击或者站立时遭遇投射物(例如arrow)之时进行闪避,由于在处于对射或者漫射时此技能课以极大减少被击中次数,实战中作用比较大。
建议:此项技能在具体实战的时候作用非常明显,因此建议多投入一些点数。建议升到14、16、18级这样的关键点,因为后期投入回报小,一般都不max,具体升到多少级,要看你的整体的物品搭配。

Evade(规避 迴避 )
evado的作用是在走动或者跑动中遭遇近身(肉搏)或者投射物攻击的时候进行闪避,其重要性及作用性等同于avoid,pvp之时可以依靠此技能躲避打击,非常重要,实战效果比较大。
建议:作用效果同avoid(消除)一样,都是非常重要的闪避技能,也是建议升到14、16、18级这样的关键点,和avoid(消除)同理。

inner sight(is 心灵视觉 内視)
inner sight的作用是减低对方的deffence,但是因为减低数目很小,因此没有什么实际作用,过路技能。
建议:过路,一点够了。

slow missiles(sm 缓慢射击 慢速箭)
slow missiles的作用是减低对手释放物的速度,例如zon的ga或者sor的orb。效果范围是固定的13.3 yard。非常实用的技能,如果运用得当,实战中可以发挥很多超乎想象的效果。
建议:典型的投入小,回报大技能,一点足够。

decoy (诱骗 誘餌 )
decoy的效果是释放一个和自己一样的假人,实战中用处不大,有时可以作为吸引对方火力用,过路技能。
建议:一般来说都会给一点,辅助技能。

valkyrie (瓦尔基里 女武神)
valkyrie的效果是召唤出一个valkyrie(女武神)。实战中一般用来吸引对方火力用,升与不升根据个人风格而定。
建议:一般来说都会给一点,辅助技能。

3)javelin and spear skills

jab (猛刺 戳刺 )
jab是一个非常强大的近身技能,攻击速度快,dmg高,近身非常厉害,rush时主要使用技能,非常重要。
建议:非常强劲的技能,如果是 bow为主要攻击手段的zon 给一点足够,如果是专门的rush zon也有max的。

BOW (弓)
PVP 常用BOW有很多选择,WF(风之力),MBOW(女族长之弓),Buriza-Do Kyanon(大炮) 等等,各有优势。

1)WF(风之力)
wf的最大优势在于奇高的最大攻击力,在对方DR(物免)不够的时候,甚至可以造成1 hit ko(一击必杀),而且高攻击力的LEECH和产生stun效果也是很大的卖点,同时加上天生的kb(击退),威不可挡,一般来说,是pvp之首选。WF的缺点也不是没有,最大的缺点是最小攻击力的问题,非常之低,造成攻击力起伏较大。另外问题就是弓速较慢,9f都需要89 ias,因此最适合中远程攻击,操控的时候要注意。

2)Buriza-Do Kyanon(大炮)
Buriza-Do Kyanon(俗称大炮)作为一个时代的见证,威力不可小视。诸位从大炮时代过来的zon恐怕对他恐怖的高穿刺还记忆犹新吧,事实上,在近战对射的时候,balista 和 wf 对射的胜率甚至高于wf!!巨量的穿刺是大炮最大的优势。到如今,它仍旧是许多zon的最爱。然而crossbow的致命伤------弓速,则是balista永远的遗憾。(最多只有11F)

3)MBOW (magic<魔法物品〉 的女族长之弓 要求有cruel(残忍)的字首<增加201-300 ed >事实上这个可以作为一个类型来理解,类似的还有WARD BOW( 庇护之弓)等等)
M BOW 的优点在于弓速,7 f只需要142 ias(虽然也不是那么好撑的),在实战中,一般都采取8f+ dr作为基本配备准则,机关枪一样的GA给对手造成的心理和实际压力是无比巨大的。LOCK效果使得许多人望M BOW 兴叹。然而M BOW 的缺点也是显而易见的,最大的问题就是攻击力偏低,1 、2 HIT 造成的伤害比较有限,因此对于操控技术(跑位,精确打击等等)和对网速要求很高,而攻击力低造成的副效果是难以STUN和低LEECH 。实战中还有一个问题是MANA 和ARROW,如果开局的时候使用不当,中局会产生缺MANA 和 arrow的问题,这是m bow 使用者需要注意的。

JAVELINE (标枪)
作为副武器javeline是唯一的选择,原因在jab,这个在稍后的技能篇里会提到。事实上,javeline的选择很单一,几乎就只有titan(泰坦的复仇)(如果有eth titan当然更好)这个唯一的选择。速度快,攻击力高,还加20 str/dex 。更重要的是有30 frw(快跑),打不过了还可以跑,能攻能守,想用其他的都不行。

helm (头盔)
1)GAZE (吸血鬼的凝视,俗称物免盔)
如果问一百个zon “你的zon用什么helm”,我想,超过80个的回答会是GAZE 。的确,我的个人最爱也是它。 double leech(双吸) 。dr(物理伤害减低)。 cold dmg(冰系伤害) 。high deffence(高防御) 。。。。。。。。令人无法割舍的属性。

2)shako (军帽)
shako 也是一个常见的选择,虽然它没有LEECH。可是2 SKILL和10%DR 作用也未能小视。而且还随等级加了不少life和mana 。这也是它成为选择的要点之一。但是因为没有leech和dr偏低,所以,这是一个不常用的选择。一般来说,不推荐使用。


ARMOR (护甲)


1)shfatstop(谢夫斯坦布 俗称物免甲)
SGAFTSTOP用法略同于GAZE,即安全第一的思想。30 DR + LIFE,还有什么甲能比它还安全呢?需要一提的是shaftstop是中甲,有5%的减低frw效果,因此需要多余的frw来补充。

2)160/60ias(四孔的衣服上镶四个40ed/15ias的宝石)
这dd是纯攻击型的,流行过好一阵。这dd的确能极大的提高伤害和速度,但是,致命伤却是太不安全了,若被击中基本上都是被1 hit ko,因此,这个不推荐使用。


AMULET (护身符)

1) HIGHLOAD ( 大君之怒)
HIGHLOAD 是非常实用的一款, 1 all skill 20 IAS 和 DS是它成为zon 的主力amulet的最重要原因之一。其实它的其他mod也是非常实用的, lr,ld 。。。。。。。。。总体来说,它是一款杰出的攻击型ITEM(其实也还是兼顾了一定的防守元素)。

2) cats eyes (猫眼)
CAT EYES的实用性也非常之强, 20 IAS 和 30 FRW,25 DEX 可诶攻守兼备,如果你的ZON 找不到足够的FWR CHARM,那么CATEYES无异一针强心剂,实战中可以显示出它巨大的威力。


RING (戒指)

1)raven frost (乌鸦之霜)
raven forst 恐怕是最为pvp zon所喜爱的ring了。他在ring 中的地位类似于helm中的gaze 。can not be forzen 是最主要的一个原因-----------它是独一家,别无分店。而在pvp中,CAN NOT BE FORZEN 的作用之巨大,是无法被舍弃的。而且RAVEN FORST的其他mod,诸如CD ,CO,AR。。。。。。。。。。都是很实用而且很重要的,20 DEX 对ZON的诱惑更加使得它成为ZON的RING 的首选。

2)11 LEECH CRAFT RING
11 LEECH CRAFT RING 是当前很热门craft品。06 时代的强力字首和字尾消失以后,09 ring的希望就全落在了它身上。其配方是 magic ring + sol rune+ jewel + ruby 。。。LEECH在pvp中的重要性就不用多说了,而且11 leech ring还可以出很多很实用的mod 。例如 resist,dex ,str。。。。。。。。。一个好的leech ring威力不可小视。在unique物品横行的09时代,这也算是一个变数。

BOOTS (鞋)
1)wartraveler(战争之旅)
wartraveler 是一款很实用的pvp boots 。使用mod很多,10 to Vitality 10 to Strength,Adds 15-25 Damage Attacker Takes (5-10) Damage,稍显不足的是只有25%frw。

2)gore rider(蚀肉者 蝕肉騎士)
gore rider 的亮点在于ow 和ds 。这在很大程度上提高了zon的dmg ,30 fwr也是一项很不错的mod 。这是一个典型的进攻型ITEM 而且价廉物美。


GLOVES (手套)

gloves相对来讲,选择也很少。无论是craft GLOVES 还是 RARE GLOVES,走的路线都很近似。craft gloves 相对来说要强一些, 20 ias/3 leech/10 CB/15 dex/2 passive skill 是zon 梦寐以求的JP。

GLOVES还有一个比较另类的选择,选择death set (glove + belt (死亡-皮手套) 死亡之触+(死亡-饰带) 死亡的守护)属性如下:
  Poison Length Reduced by 75%
  Poison Resist 50%
  30 IAS
  Cannot be Frozen
  All Resistances +15
  8% Life leech
  20 deffence
这也是一个不错的选择,当然这个还是要个人判断,根据具体情况来进行调整搭配,

BELT (腰带)

BELT 的选择历来是有点争议的,主要焦点在于string of ear 和razortail 上。

1)string of ear (长串之耳)
安全型的string of ear 一直是很多ZON的首选15的dr是一个极大的诱惑,8 life LEECH更是锦上添花。

2) razortail (剃刀之尾,俗称穿刺腰带)
其实要说起来,razortail 的强力MOD的确不少,15 DEX,10 MAX DMG ,还有base one create leveal de dmg,当然最大的买点在于刺穿打击,经过测试razortail的刺穿率为33%。可以节省不少的技能点,难怪让众多zon如此动心。

SHILED (盾)

1)STORM SHILED (暴風之盾)
名字就威不可挡,实际上的MOD也是强到暴----------35DR,RESIS。BLOCK RATE,FAST BLOCK RATE 30 STR。。。。。。。。。。。。。 都是无法让人割舍的好属性。然而美中不足的是STR 要求太高让很多ZON 望而却步,即使使用了-15 REQ的jewel(珠宝)都还要133,不过大家大都还是忍痛割肉。把STR补齐,毕竟那些MOD太难舍弃。pvp中,他基本是唯一的选择。

2)luna ( 月精灵护盾)
说真的luna并没有太大特点,vita ,life ,co ................然而除了storm,还真没其他shiled 比它强。storm STR要求太高,很多追求极限 dmg zon 不喜欢,只能代之以LUNA 了。


charm (符咒)

1) CD(cold dmg charm 带冰系伤害的符咒)

CD是三种元素攻击里单位数值最小的一种,无论在SC,LC或者GC里它的数值均小于其他两种元素CHARM。因此天生就无法作为BOW ZON的主要攻击手段。加上REAVEN FORST RING的普遍使用和大家为了对付SOR的ORB,都将CR升的比较高,使得这种情况更是雪上加霜,一般来讲都不主张大量使用CD CHARM,而且高CD CHARM也比较罕见,也无法被大量使用。但是,CD所附带的冰冻效果是很明显的状态攻击,能够让,如果对方没有使用REAVEN FORST RING或者没有 CAN NOT BE FORZEN 的ITEM,CD 有时候就能起到决定性的作用。因此,在具体的PVP时,建议使用少量CD CHARM(如果采用item上有足够cd的话可以考虑不用)。

2)FD (fire dmg charm 带火系伤害的符咒)

FD CHARM在目前是最炙手可热的CHARM。道理也很简单,较之CD它的DMG教高,教之LD它的DMG更加平均,而且ZON的FR普遍低于LR和CR,使得fd的伤害在无形中又被提高了。虽然有很多ITEM(例如RISING SUN AMULET 和 DWARF STAR 等等)有FO和FR,但是因为作用单一(只能针对FIRE)因此无法作为必备品,也使的FD可以大行其道。

3)LD(lighting dmg charm 带电系伤害的符咒)

LD
CHARM也是不错的主要攻击CHARM,它拥有三种CHARM里最高的单位DMG,伤害作用是不可小视的。但是它因为伤害相差悬殊(一般都1-XX或者2-XX)使得一些追求BALANCE的玩家深感不适。而且目前因为要对付SOR的TS的原因,一般LR都教高,使得LD的伤害有些减低。但是无论如何,LD的伤害能力是绝不能小视的。高DMG的LD CHARM仍然是很多bowzon的最爱。

4)3 MAX/ AR / LIFE DMG SC (带物理伤害的符咒,同时加生命和打击准确率)
这种CHARM恐怕是当前使用得最多的了。原因很多。纯物理dmg是很可怕的,高伤害,高leech。这里就不多说了。

5)5 fwr + 其他mod SC (带5% 增加走动/跑动速度的和其他属性的小型符咒)
fwr在pvp中的作用是很明显的,快速的跑动有时甚至能起到决定性作用的,在使用中甲的时候,如果全身frw有130,跑动就很迅速了,这是我个人的推荐速度。

五。基本类型

在1.09 模式下,纯粹的JAVA ZON并没有优势,因此这里所讨论的都是以BOW为主要攻击手段的类型。

1)dex zon

str 只要能拿起各种装备即可
dex 除str以外所有点数都加在dex上
vita 不加
energy 不加

dex zon 打法多变,ga、ms视乎个人风格而定,优点是dmg超高,leech足,缺点是life偏少,一个成型的dex zon life也不过1000+。容易被1 hit ko ,因为life较少,因此此类ZON的作战类型比较倾向于中远程攻击,力图制敌于外,尽量避免近战或者对射,跑动灵活。

2)balance zon

str 只要能拿起各种装备即可
dex 除str和vita以外所有点数都加在dex上
vita 适量加一些,保证成型后life在1200左右
energy 不加

balance zon 何以看作一个dmg 减小,life增多的 dex zon。优点是dmg高,leech比较足,一般不容易被1 hit ko 。此种zon 近,中,远
皆宜,打法比较多,而且跑动比较灵活(因为加了一些vita,可以省一点出来给frw),对射,rush都是非常强的角色。

3)vita zon

str 只要能拿起各种装备即可
dex 加到保证75%的block rate 即可
vita 除去str和dex的点数全家在vita上
energy 不加

vita zon 优点在于life多,不容易被1,2 hit ko,比较耐拉锯战。但是伤害偏低,leech也不足,难以造成巨大伤害,比较适宜近战,依靠本身较多的life抵抗敌人打击,同时予以回击。

六。常用战术


基本理论:
这是ama中近战的基本理论,为了不使大家阅读困难,这里对这个理论做一次阐述。
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆,而是一个椭圆,左右两边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。
实战中,自己的方是随着自己的运动而不断运动着的。而对方的圆也同样是随着对方的移动而不断的移动。

关于:ga lock

在战斗中,你发出一只ga,它飞到一个点后转换方向飞向对手,这即为ga lock。我把ga lock对方分为两个步骤:
1:ga 飞到你鼠标点击的地点,注意你的鼠标点击的是在前文提到的方内完成的。
2:ga在这个点进行判断,如果这个点在对方的圆内(这个圆的半径是吸引自己ga lock对方的最大距离),那么这支ga 就lock住了对手;如果不在,那么这支ga保持现在的飞行方向继续飞行,并且不再有lock的机会。
这两个步骤在实战中可以用另外一种方式表达,意思是一样的,如下:
1:对方的圆有一部分进入你的方;
2:你的鼠标点在这个区域,即对方的圆和你的方重合的区域;
3:你的ga飞到你鼠标点击的地方后仍处在对方的圆内,这时,ga lock。

另外一点:ms

ms的距离比lock ga的跟踪距离要远一些。也就是说,可能你现在的位置,敌人的ga无法lock你(注意,虽然不能lock,但是还是可能打到你的),但是ms就可以打到你。由于eth bug的存在(eth bug 是指在1.09模式下,eth rune的作用由原来的减低deffence 25%变为负的25% ,因此命中率可以保证到最大-95%)只要你在ms的有效范围内,是95%会做成反映的(被击中,躲避,block)。也就是说,这个ms的优势范围内,ms会比ga对你造成更大的威胁。

方的特点
关于位置

通过上边的理论,我们可以看到,要想你ga
lock住对方,你要做的就是要使对方的圆暴露在你的方内,并且及时点击在这个重合的部分。细心的读者会发现一个问题:自己也有一个圆,对方也有一个方,在对方的圆可以进入自己的方的时候,自己的圆不也进入对方的方了吗,双方的机会仍然是均等的。实则不然,观察我们自己的方,即观察自己在暗黑中游戏时候的屏幕,你会发现方的下面是状态栏,显示的是你的血量,魔法量,左右键技能和腰带物品,而鼠标点在这些部分是发不出箭的。对,关键就是这下方使鼠标无法点击的部分。设想一下,实战中,如果你处在对方的下方并且接近对手,当对方的圆暴露在你的方内的时候,你的圆确实也暴露在对方的方内,但是,暴露的部分由于被他屏幕内的状态栏挡住而使他无法点击在你的圆内(当然,你不要暴露的太多,就是不要靠的太近),这意味着什么呢,你这时可以用ga lock对方,而对方是没有机会lock你的。现在明白了吗,为什么在pkroom中那些高手总喜欢处在你的下方。

ga lock战术

上述思想体现在实战中就是,你要设法处在对方的下面,并靠近对手,如果你是一直处在对方的下方,你会先得到lock对方的机会,不要犹豫,射吧,只要别靠的太近,对方是没有lock你的机会的,注意,对方没有机会lock你,并不是没有机会击中你,而对方没有lock你的ga是很容易躲的,别忘了,maphack 4。6或者以后版本中对ga是有显示的。如果对方不动的话,你可以在躲的时候向不断的用ga lock对方,直到他死掉,如果他躲开的话,你大可以追下去,在可以lock对方的时候,射一支ga,然后继续追,注意不要不停的射,如果你不紧紧跟着对方,他很容易跑出你可以lock的范围,失去踪影,如果你追的紧,并且在适当的时候射出可以lock的ga,他除了躲避没有其他的办法,因为在有ga lock他的时候,他是不敢换bow的。当然,这种战术并不是总可以成功,也许你的ga早早就被他 block掉,或者他跑开根本就是在引诱你,或者你跑的没他快。

武器的切换
在实战中,武器的切换是一个非常重要的求生手段,在奔行或者不需要攻击的时候,尽量保证用shiled side (用盾的一端)。zon的Dexterity高,block rate(挡格率)高,利用这个优势可以最大化避免被击中。如果被ga lock住,也可以依靠切换成shiled side 来最小化伤害。需要注意的是在切换成shiled以后,如果采取“run(跑动)”的话,block rate(挡格率)只有“walk(行走)”或者“stand(站立)”的1/3.因此,被ga lock住以后,应当尽量在ga射中你身体的一瞬间采取“walk(行走)”,来进行ga的挡格和闪避.另外有一点小技巧,中了ga以后可以原地绕一个小圈,可以甩开ga.

战术延伸

实战中,并不是每个人都会有上面所说的那种机会,大部分时间我们并没有绝对的地理优势,通常情况下,我们都会碰到这样的情形:对方的圆在我的方内,我的圆也在对方的方内,并且大家都有lock的机会。这个时候只能用ga lock硬拼了吗? 不是的,这种情况下,仍然有机会可以使你的ga lock他,而他lock不住你!请重新阅读上文关于ga lock的部分,你发现这一点了吗:对方的ga飞到他鼠标点击的地方是有一定时间的,这段时间就是你躲开lock的关键,设想一下,他的鼠标点在你的圆内,ga发出,但是如果在ga飞行到鼠标点击点的时候,你带动你的圆移动了,离开了那个点,他的ga就不会lock你了!再设想一下,在上面说的那种情形中,双方都有lock的机会,如果你的ga快,或者你的ga发出较早,当你的ga到达对方圆内并已经lock对手的时候,他的ga还没有到达他鼠标点击的地方,还没进入你的圆,而当他ga飞到的时候,你的圆已经躲开,他的ga没有lock住你,那么你成功了,你成功的击中了他而他没有,继续这种方法,如果你每次都成功的话,你就会胜利了。当然,在上面的情形中,你们可以都站着不动硬拼,如果你的dam,你的dr,你的life,你的leech都占优势的话,你也可能赢。但是,记住,pk并不是完全比拼装备,赢得胜利最好的做法使你击中对方的次数与他击中你的次数之比大于1,这样,你的胜率大得多,稳妥得多。

七)其他pvp注意细节

1)fast hit recover(fhr 快速恢复打击)
对射和jab时比较有用
资料如下:
1)fast hit recover(fhr 快速恢复打击)
资料如下:
Frame 11 10 9 8 7 6 5 4 3
FHR% 0 6 13 20 32 52 86 174 600

2)fast block rate (fbr 快速挡格率)
尤其是在jab时候很有用
资料如下:
frame fbr值
2 35
3 0

八)pvp基本规则

1.禁止一切bugged物品(-dex物品和ith/omn物品)和hack

2.不要恶意辱骂对手

3. 禁止减速(slow target)物品的使用,如Cleglaws, Blackhorn等等

4.不能喝血瓶,不能碰神坛,不能带雇佣兵

5 不用Poison damage(毒伤害)

6 不能走出本场景,战场只允许在一个场景内。

7 不能使用非本CHAR所有的技能(例如BAR使用SOR的Tp SKILL)
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