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发表于: 2013-06-11
— 本帖被 js-爱宝 执行加亮操作(2013-06-11) —
BUG MF
(
利用D2的游戏漏洞,更高效率地打装备)
一:
BUG MF
同一般
MF
的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的
TC
(对
TC
是什么不清楚的请点击◇
TC
的初步认识
)。对于
TC
我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落
6
件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是
no_drop
,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。
char
的
mf
值仅仅在这一步中起作用
TC
对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的
TC
不止一个,这些怪物游戏中只有
5
个,分别就是
5
个
Boss
,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这
5
个
Boss
在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照
TC
(
Hell 1st kill
)来选择的。等这个
char
完成任务以后再来杀时,则按照
TC(Hell
)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱
mf
,就只分析地狱的
TC
了)。
TC
(
Hell 1st kill
)到底有什么特点来保证物品掉落率高于
TC(Hell)
呢?在这个
TC
中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对
Boss
掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在
bugkb
中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(
bt
站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的
Boss
可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的
qlvl
比该怪物的
mlvl
要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下
bugmf
掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了
bugmf
,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为
bugmf
。
二:
bugmf
的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个
char
只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为
bug,
这个大家都应该知道吧
)
任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个
char
要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的
char
建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该
char
不这样做,加入其他已完成该任务的
char
所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的
TC
选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该
char
能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的
char
没有完成任务,则物品掉落时选择
TC(Hell 1st kill)
。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是
bugmf
中
bug
的真正含义!同时也可以看出,
passroom
中是由
bus
来解决
Boss
,选择
TC(Helll)
,并非任务掉落。
安达利尔的
BUG
方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的
char
进入完成任务
char
所建的游戏中杀死
Boss
,必须双开,安姐却由于有
bug
而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在
char
进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等
char
杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,
char
回城跟瓦瑞夫说话到
act2
后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在
char
跟
npc
说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后
char
建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择
TC(Hell 1st kill
),也就是任务杀掉落。
督瑞尔的
BUG
方法:按照一般的流程
passact2
,在插杖开门之后,
bus
进房间杀大虫子,
baby
站在房间外面不要动
(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内)
;等大虫子挂后,任务提示显示
“无法完成任务”
(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,
pass
到
act3
,则
baby
的
bug
形成。此
baby
长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的
mfbug
。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
墨菲斯托、大波罗、巴尔
BUG
:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的
char
建游戏,未完成的
char
杀
Boss
。
三:
bugmf
的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率
.
人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率
.
假设
,
在单人游戏里
,
某怪物不掉物品的几率为
NoDrop% .
在多人游戏里
,
先要进行人数记数
,
方法如下
:
杀死怪物者记
1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人
,
每人记
1,
其余的人每人记
0.5 .
将这些数相加
,
总和要向下取整数
.
设记数的结果为
p,
则怪物不掉物品的几率为
NoDrop%
的
p
次方
.
举个例子来说明
.
在单人游戏里
,
某怪物不掉物品的几率为
50%.
现在
,
有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景
,
另一个盟友在其它场景
,
还有两个人未结盟
.
则
: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (
向下取整数
)
被修饰后的不掉物品几率为
: 50%
的
5
次方
,
即
3.125%
MF
值的递缩公式
实际的
MF
的计算如下
:
MF: Magic Find,
装备上
MF UF: Unique Find,
获得的额外几率
SF: Set Find,
获得的额外几率
RF: Rare Find,
获得的额外几率
若
MF <= 10,
则
UF=SF=RF=MF
若
MF > 10,
则
:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下
:
MF
值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF
暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF
绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF
亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1
:
bugmf
只针对
5
个
Boss
,其余一切怪物均无。
2
:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得
pass
后总是以任务杀掉落。
3
:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4
:
bugmf
的
no_drop
率高,增加游戏人数,(一般
2-3
人即可)提高
mf
效率更加明显。
5
:带
pass
时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢
passroom
游戏的
Boss
,是人品差又不懂暗黑)
6
:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的
mf
目标,最终结果就是双赢,大家的
mf
效果都提高不少。
7
:
mf
值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
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沙发
发表于: 2013-06-22
回复:新补充一个BUG MF原理
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BUGMF,搞搞看!!!
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带完PASS,卖新人日用品
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waiting for diabloiii...
2016-12-10 i am back for diablo II
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