几个23# 加的那点MDR 完全就是浮云,
首先109 MDR是第一位计算伤害减免的,怪物法术伤害越高MDR的作用就越差,实际对应于sor掉血的减少,少得可怜。第二,A4那点法师对sor完全构不成威胁,因为有:无colddown的顺满回复的神器:大紫瓶的存在,in22#相比in23#多掉的那么点血完全可以无视,第三,20/5r 远比不上20/17的作用。shako、HSP、盾(wmd or wall, 个人现在不稀饭大盾了, 影响跑速拿着也难看。不过大盾的好处是in了22#之后,中了降低抵抗的效果要比wmd和wall好)都in 22# , 可以不用烦心配好的pass鞋直接就用砂纸(法力上限和ek),和身上带5r 。 因为真正对passsor有威胁的是高物理伤害的怪物:狂热、特别快速、幽灵一击等。尤其是特别快速,pet的HF 作用大打折扣,这才是对passsor的生命构成的实质性的威胁。所以多枚SC17mana 就体现出优势(通过装备的 “增加法力上限”属性更加强化优势), 可以把加到eng的点数给vit, 甚至不加eng 全 vit , 1600 life(TH的可以1800+)的血牛几乎没有会挂掉的可能(或者将高mana的优势用ES来体现,和血牛同理) (之前有股价贴说8#的passxl 不如马拉简直就是说笑,多的那宝贵的几点fcr ,就可以把法拳解放出来换成爽然,“增加法力上限 40% ” 神一样的属性对passsor性能的提升完全就是强了一个档次)。
反观in23#只作用于A4,而且效果仅仅聊胜于无而已。 而高life在A5也更加有安全性(狂热+特别快速的4队和5队都会给passsor增加不确定性因素:要么安全保障降低、要么效率下降。或者将20/17 换成20/11LR ,硬抗审判棉花糖的瘸子,消除这个对passsor最大的威胁)
而且造价低廉,本赛季使用的10SC造价passsor用起来相当流畅,和上赛季用的forever的造价5W yxb 的passsor比起来, 感觉也就性能低10%-15%而已~~~
passsor只有3个要求:
1 抗性max
2 高life
3 高mana
其他的想怎么搞就怎么搞, 想怎么玩奇葩就可以怎么玩
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