pvpama的4种风格(高手也需要学习)
以下是pvpama的4种风格
最早应该是当初的大米斑竹Seraph.G已经离开大米回到了cbbn当了gm,变回了cbbn的M_avina,在一年前再被star原文狂改一番,现在,我觉得还有修改和增加的地方,还有就是让一些个新人也基本能看懂.
--------再谈pvpama的4种风格——“风、林、火、山”-------
风
急劲如风
层层交错的飘香箭雨,超高dex支撑下的eth wf,ms dam不可小觑,但真正致命的是隐在风中的那支ga。
当你从箭雨中穿过,回身放箭的时候,风中的那支ga已经打落了你的武器;当你为了躲避ms而不停跑动的时候,自己的生命已经一点一点的到了尽头.
应该是ms manazon的打法,在ms中夹ga,是进攻的打法,跑位应该在地图的下方,高手之间,没人会从上方试图进攻下方的,除非水平差很多,用ms把对方逼到死角,再用ms+ga把对方狂轰而死,要做到(急)和(劲),当然(急)不是着急的急哦~,是急速,这就是风型打法.
制胜方式:中远程ms攻击+下意识制造的无形ga,就是说,在对方的ms射到你面前的时候,你的ms也阻止了他的进攻,让他的跑位受到限制,然后在对方进攻的路线上,点出gawall,有一点要提醒,看到ms不要跑,跑了就输了一半了,怎么躲ms,下面的(山)型打法会提到的.
林
静隐如林
飘忽的身影,变幻的炮位,无处不在的gawall让你如同置身与一片隐秘的丛林,你试图找到对方,但你已经踏进了对方的圈套
当你终于找到对方以为抓住了机会并抽出了背上的箭矢时,你已经停止了呼吸.
这种打法,不是那种消极打法,不是看到对方就跑的那种,应该是对方是圆心,自己是圆的外围,围绕着圆心跑动,自己的跑位对方很难看到,基本不用换盾,拿着bow跑,边跑边射,要做到让对方很难琢磨你的位置,(隐)和(静)要巧妙结合,(静)不是不动的意思,是让对方觉得很安静,其实暗藏杀机,这就是林型打法.
制胜方式:5个以上高跑sc的优势+在地图边缘上出没制造的无形gawall,就是说,自己要抢在圆的外围,要先发制人,也是gawall的打法,但是gawall要点在你认为的圆的外围.其实,这样pvp的话......没有半个小时,一局是打不完的,因为基本看不到人,所以不推荐.
用下面的(山)型打法也能制胜的,而且很稳.
火
疾掠如火
恰到好处的节奏,步步逼近的追击,精准的连环双箭一支直取咽喉,一支埋在路上,当你按照以往的节奏准备对攻的时候,却发现那束白光已经无处可躲;当你继续跑动并准备来一个回马枪的时候,那颗预谋的子弹已经无声无息的穿过了你的胸膛。
这是准进攻的打法,但是也要配合少量的ms的,别让对方跑出你的视线范围,穷追猛打,和(风)不一样的就是ms的多与少,靠的是lock的精准,但是一定要有了第一ga的lock才能用(火)型打法,很猛的哦,让对方感到有无穷的压力,就像被火在烧,(疾)就是出ga的精准度,(掠)就是让对方感到被火掠过的疼痛!这就是(火)型打法
制胜方式:精准的快节奏把握与强力的可见gawall跑位控制,造成强大压力,很简单,就是你的动作要比对方快,反映也要快,也就是更好的运用(火)型打法,用火克火,切记不能用山,用(林)也不错啊.
山
定稳如山
不急于抢位,不急于追击,75%block的走动使得一切隐形的ga wall和ms wall失去了原有的意义。
你先是奇怪的发现对方的移动速度并不慢,然后惊异的发现自己远距离的攻击不能给对方带来丝毫的伤害,试图靠近一点的时候,前方已经布满了迎头而来的ga;围绕对方跑动时却被一两个ms逼出了圈子。三鼓时气已竭,当你试图硬着头皮给对方一击的时候,致命的导弹已经从3个方向拐向自己,一切都已经晚了,(山)型打法最难,要控制好跑动和走路的节奏,看到ms千万别跑,用有形gw和无形gw攻击,对方冲到能lock你的距离前,先用ms逼退,但是对方硬冲的话,也只能换成跑动的状态,要灵活应用,(定 )就是稳定的意思,稳就是不慌,大家比耐心。嘿嘿!
制胜方式:靠走动的三倍格挡带来的超高防御和良好的距离感消磨对方的意志,也就是(山)对(山),用(火)rush上去也行,要看机会了.....
ga的基本功问题:
ga的准头是基本功,这东西pk的时候练不出来,一定要靠打怪物练才行,特别是从上往下,pk的时候从上往下放的ga,靠的不是lock,而是准头。从上往下就算你能lock别人,别人已经几支ga lock你了,所以非常忌讳从上往下靠近并试图lock你的对手,这个方向上ga只靠准头,也可用ms。在act1的草地或者act4的平原练打怪物都很好。特别是每次pk之前,如果你建了room却没人来,你就先去这些地方练ga手感。
训练自己的反应速度:
第一次会面的出手快慢十分重要,所以,喊过1之后,一定要高度精神集中,时刻准备着应付对手从任何方向的出现。一旦发现,就要迅速出手第一箭。因为ping和个人反应时间的制约,第一次会面两人的距离往往很近,所以第一箭尽量能lock住,而且出手一定要快和准。准有2个含义,一个是ga方向准,别人如果不动,ga要能不拐弯就穿到;另一个是鼠标拉的足够远,能让你的ga根住别人,能直接namelock你就赢了。要做到对手出现在maphack的时候立刻能反应过来并且把鼠标拉最远,还要能达到如果对方当时停下来放箭必中箭的准头,这2个是基本要求,也是“火”型打法的精髓。
如何绕别人转圈:
如果出手第一箭没有对方快,或者会面时你的位置非常不好(比如你在斜上方45度),千万不要停下来放箭,接着跑,围对方在maphack可见范围内绕圈。对方一般前几支箭是箭箭瞄你,你如果停下来就会中箭,如果这样,就不要停,绕到斜下方45度前,下意识缩小绕圈的半径,靠近对方,到45度的时候放一箭,然后接着跑。有的人可能聪明一点,试图算好提前量等你撞上去,这样自然就没有ga瞄你,停下来也不会中箭,给他一箭,像以前电视游戏里面那样躲子弹一样躲ga就行了。绕圈的时候就注意这两种就行了。一定要在maphack可见范围内移动,ga很好躲的,否则看不见maphack上的ga,也就死了一半了。当然也要保持好距离,不能离对方太近,防止ga lock。
如何对付围你绕圈的:
对付饶你转圈的,不要拿ga站那儿打,往他现在的位置一箭,它移动方向上一箭,然后你也跑,边跑边放ga和ms限制对方的跑位,抢下面的位子。
pk之前的准备:
喊1之前,不要让对方知道你的位置,或者给对方做个“你可能在某个地方”的假象,然后跑开那个地方(尽量在下方,如果做不到也要避开斜上45度,那角度杀伤力实在太大了),以防对方两屏以外(maphack不可见)的ga或ms wall。
没事不要漫射:
在第一次会面之前,如果不知道对方的位置,不要乱放箭,太危险而且不太可能打到别人。
原因:
1。会暴露自己的位。别人往一个方向移动时,开始没有中箭,但然后听到了block的声音,他便知道你正在他的移动方向附近。(同样你也可以这样判断别人的位置范围。)
2。如果别人也在乱射,偏偏不巧打到你,而你正拿着弓,没有block……
3。如果你往一个方向乱射的时候,别人刚好从你的反方向出现……
如何对付下面的敌人:
对峙时,如果对方蹲坑或死占下角,切盾走近到刚好maphack互相都看不见的时候,如果没有block声音,一排排的ms往坑里淹过去就行了。有block声音就换个没声音的地方放ms,上面的可用空间大着呢,哪儿都可以放ms。
关于躲ms:
保持距离的时候,首先不能被ga lock,其次,ms要躲得开。躲ms的时候,如果ms很密,就直接垂直于ms方向跑出去就行了;如果ms不密不散,就偏后并斜着跑出ms的范围,找个ms空档钻过去就行;如果ms很散,直接回身找个ms的空档对射都没关系。如果实在跑不开,再走路格挡。
培养走路格档的习惯和信心:
我非常强调走路的格挡。你可以站着不动,让一个没有穿刺腰带,穿刺lvl16的wfzon近身射你一箭,你看看几箭才会中一箭。再换dp试试,体会穿刺的好处。这样有助于建立对走路格档的信心,以养成看不见对方时,保持走路状态的好习惯。
人品道义上要注意的问题(包括对朋友和认识的人哪怕很熟):
要让别人输得心服口服并认同你的人品,佩服你的技术,还不能让别人不高兴。这才是高手的境界。
人不用slock,我不用slock。
如果lag,开打之前要声明自己ping的数值。
挂了之后,可以谈论技术问题,比如说自己没跑好,可以说自己ga不准,可以说对方厉害,可以问对方用的什么弓,用了多少frw sc,但不要说:我lag,我让你的,我没好好打,我没认真玩,我东东没你好,我等级低,你赖皮,你用hack。切记pk不可多废话,朋友间也是这样。更不可挑衅,骂人绝对不要先骂。
腰带放满回城卷轴,危险(比如被ga lock,听到block声音)时开个门,捡尸体方便。
打死别人之后,自己不要先说话,不要先喊1,不要走近对方尸体,对方捡尸体时不要让对方在小地图上看见自己。别人说lh,你不要说谢谢,不要说当然,要hehe或xixi或e(不要xx,会被认为是谢谢),恰当的谦虚才能让别人更尊重你。没箭的时候不要找阿卡拉买箭,不要总是跑出别人视野然后转身ga wall,那是消极pk,但偶尔这样没什么关系。
总之,如果别人做了一件事情,让你哪怕有一点点不高兴,你就要记住“我以后不要这样做”。
当四种截然不同的风格完美的结合于同一个zon身上的时候,她已经可以傲然于群雄而立于不败之地了。
一般zon的风格转变过程:
大多数人pk初入门道后(已经被很多人认为是高手)都是“风”型打法,可以做到该lock的lock,ms能打的到人。
但是一段时间后发现自己有时在看不见对方和对方的箭时中箭,从而知道wall的概念。于是为了躲wall,便试图从不同的方向进攻对方,于是在别人看来,这个zon有时从这边冒出来射2箭,一会又从从另一个方向冒出来,而移动和追出来的时候又常被ga wall打到,这便是“林”了。
而后,vs“林”时,为了防止对方的无形GA WALL,必须保证对方在自己的maphack可见范围内以看见对方的所有行动,就试图紧跟对方,而不时往对方的线路上放箭,并慢慢熟悉对节奏的把握,练成后为“火”。
由“火”到“山”的转变是个困难的过程,大多数人在这步上停滞不前,因为毕竟多了一个走/跑切换的左手操作,很多人已经可以熟练在“风”“林”“火”中随心所欲的变换,但仍跨不过“山”这道槛。“山”型打法,因为走路的75%block不怕任何wall,所以不怕“林”;中远距离对峙时同上原因,极稳,所以不怕“风”;优越的距离感可以用来限制“火”。
当“山”已经纯熟使用的时候,却会发现有的对手和自己风格一样,都是“山”型打法,对战时2人走来走去,距离1屏外,谁也打不到对方。苦思后,开始根据对方打法和实际情况切换“风林火山”各种打法应对。至此,成为真正的高手。
只有大量的理论基础,无数的实战经验和系统的微操作练习,才能造就一个真正所向披靡于ama pk room的zon