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发表于: 2015-10-05
★-★-★
C N B N
战网
★-★-★
图片:sdfsdfadsfa.png
《
2015
年
1.13
区物价表》
本赛季物价表仅供参考,开荒初期,价格不稳定,请慎重交易!
直接点击装备分类,可电梯直达所需查询物品归类楼层
1楼、
符文兑换
2楼、
暗金物品
3楼、
材料
4楼、
珠宝类
5楼、
神符之语武器
6楼、
护身符
8
楼、
绿色物品
9楼、
亚马逊专用装备
10楼、
圣骑士专用装备
11楼、
野蛮人专用装备
12楼、
德鲁伊专用装备
13楼、
女刺客专用装备
14楼、
女巫专用装备
15楼、
死灵法师专用装备
16楼
、
戒指
常见名词解释
YXB=游戏币
PG =完美宝石
JEW= 珠宝
JP = 表示此类装备最好的
FD =火焰技能伤害
CD =冰冷技能伤害
LD =闪电技能伤害
PD =毒素技能伤害
FR =火焰抗性
CR =冰冷抗性
LR =闪电抗性
PR =毒素抗性
4R =所有抗性
DEF= 防御
ED =一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:35重新编辑 ]
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沙发
发表于: 2015-10-05
基本货币兑换
基本货币兑换
回收和交易参考表
为了促进玩家间交易,同物品回收价格要低于交易价格,考虑到分解系统(价值物品可以分解为对应的符文),官方只回收符文
其他合成物品,黄色物品 暗金物品一律不干涉! 玩家可到论坛估价区进行评定!
符文
回收价格(YXB)
当前交易价格(YXB)
24#
10
15
25#
20
28
26#
40
50
27#
80
95
28#
150
190
29#
300
360
30#
600
700
31#
1200
1400
32#
900
1000
33#
1800
2000
*
注:
33# GM
(官方)出售
很多日常用品,可以直接分解为对应符文,所以回收以符文为主,后期回收可能会增加其他价值物品!
确保MF玩家的装备无饱和的后顾之忧!
回收溶解说明:http://bbs.diablo2.com.cn/read.php?tid-161467.html
完美黄宝石(pg)购买价格为 1ACC=400颗=50游戏币 (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=80个杂PG)
完美白骷髅(pg)购买价格为 1ACC=312颗=100游戏币 (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=32个骷髅)
官方专业出售PG!欢迎购买!购买的PG,需要当天洗完,请购买前准备好足够的材料
ULCKEY
一套=3*(act1+act2+act5) =40游戏币
ACT1=ACT5=2*ACT2
1个洗点徽章=5游戏币 = 0.5ist=23#
新暗金SC=50YXB左右
变量:技能0-1 / 法力上限10%-30% /MF 10%-30%/吸蓝 1%-5%
主变量:技能>MF%>LM>法力上限
收缩戒指(新SOJ=28#+soj)
技能
法力上限 %
MF %
吸法蓝 %
当前交易价格(YXB)
注
0
10
10
1
参考溶解价格
非LV88/99乔丹戒指
1
10
10
1/3/
30/50
1
10
15
1/3
70/90
1
15
15
1/3
100/120
1
20
20
1/3/5
140/170/200
1
25
25
1/3/5
280/330/380
1
29
29
1/3/5
500/580/800
1
29
30
1/3/5
1150/1300/
可拍:1800起
1
30
29
1/3/5
950/1100/1300
1
30
30
1/3/5
可拍:1500/2300/3500起
注:价格只做为玩家交易参考
新物品变量太多,变量上下浮动,玩家之间可根据物价表自行权衡
底材soj,非LV88/99
变量:生命10 - 20 / MF 10%- 20%
参考变量:MF%>Life
MF%
强化sc(暗金SC+27#=幸运暗金SC)
生命
MF %
交易价格(YXB)
10
10
参考溶解价格
10
15
50
15
15
100
15
19
280
15
20
500
19
19
450
19
20
900
20
19
700
20
20
恭喜:1800起-可拍
变量:生命10 - 20 / 经验 1%- 10%
参考变量:经验%>Life
经验强化SC(暗金sc+28#=加速暗金SC)
生命
经验 %
交易价格(YXB)
10
1
参考溶解价格
10
5
120
15
5
200
15
9
400
15
10
800
19
9
550
19
10
1500
20
9
1000
20
10
恭喜3000起,可拍
22#(Um)==2*21#=3-4游戏币
23#(Mal)==2*22#=5-8游戏币
24#(Ist)==2*23#=10-15游戏币
25#(Gul)==2*24#=20-28游戏币
26#(Vex)==2*25#=40-50游戏币
27#(Ohm)==8*24#=80-95戏币
28#(Lo)==16*24#=150-190游戏币
29#=300-360游戏币
30#=600-700游戏币
31#=1200-1400游戏币
32#=需求较少(900-1000游戏币)+
33#=官方出售 (1800-2000游戏币)+
最低价为官方回收价格参考,
最高价为玩家交易价格参考
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:35重新编辑 ]
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板凳
发表于: 2015-10-05
暗金物品
戒指&项链 RING&AMU
代码:戒指 RING
[乔丹之石]Stone of Jordan:
普通LV 40游戏币-50游戏币
88lv99lv 60游戏币+
一对88lv 同款式 130游戏币 左右
大红和大蓝头的价格稍微高点
[无变量]
[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
(血吸变量:LL%)
3%=10游戏币
4%=12游戏币
jp5%=20游戏币+
注明:99lv 88lv 极品 40游戏币左右(随着赛季时间降价,中期30游戏币)
[变量:LL=3-5%]
[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20Dex
AR<240=溶解价
AR<240=5游戏币
AR240-249=10游戏币
JP的=200游戏币
注明: 88lv 极品 150-200游戏起,大红头400起,99LV的100-150游戏币+
大红和大蓝头的价格稍微高点
[变量:Dex=15-20/AR=150-250]
[拿各的戒指]Nagelring:
非88LV 30MF的2游戏币 30MF/75Ar的5游戏币
88LV30MF的5游戏币 30MF/75Ar的20游戏币
[变量:MF=15-30/Ar=50-75]
[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF
LA=10-17 =PG价格(高mf的5游戏币左右)
LA=18-19 =10游戏币-30游戏币
LA=20/MF<20 =1*30游戏币-1.5*30游戏币
LA=20/MF=20 =4*30游戏币
88&99LV的价格在130游戏币左右
[大自然的和平]Nature's Peace:
一般的pg价格
JP(11Dr.30Pr)=5游戏币
[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]
代码:项链 AMU
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :
20-25=5游戏币
26-28=10游戏币-20游戏币
29=50游戏币
30=100游戏币起
88lv 100-130游戏币
[变量:4R=20-30]
[炙天使之韵]Seraph's Hymn:
+2级防御灵气 PG价格
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]
[金属网格]Metalgrid :
4R=355游戏币-10游戏币
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]
角色专用装备 Class-Specific Items
[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)
无变量
非LV88=溶解价
LV88=0.5游戏币
[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skill
fd=20%=15游戏币
ld=20%=20游戏币
3/20/20=100游戏币+
LV8899全JP拍卖
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]
[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[DimensionalShard]:
有形:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15-20=30游戏币-40游戏币
CD=21-25=40游戏币-90游戏币+
CD=26-29=100游戏币-210游戏币
CD=30 420游戏币
然后看抗性决定价格浮动30游戏币-90游戏币)
.[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]
eth次元:可在有形价格基础上加50-100游戏币(变量好好,加价越多)
eth全JP次元,可申请拍卖
[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED<190的=溶解价+5游戏币
ED=190-199的=30游戏币
JP的=30游戏币+10游戏币
[变量:ED=150~200]
[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
一般的=溶解价+5游戏币
只限有形侏儒
JP的=20游戏币+
LV99JP 40游戏币
LV88JP 70游戏币+
88lv99lv up后444def 可申请拍卖
LV88 444DEF 1500起
[变量:ED=150~200]
[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[BloodlordSkull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的10游戏币-
全3的 30游戏币+
[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]
[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
交易前提3skill
4R<29的 溶解价+5游戏币
4R=30的=1*30游戏币
[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]
[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=溶解价
ETH的JP=10游戏币
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :
触底的=10游戏币
8%LL的=10游戏币-
15游戏币
200ED的 10游戏币-15游戏币
JP的=2*30游戏币
ETH的JP==4*30游戏币+
up》500def 申请拍卖
[变量:ED=150~200/LL=3~6%]
[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:
变量多,一般的没有什么交易价值,JP的具有收藏价值
普通的=
JP的=溶解价(或+5游戏币)
[变量:ED=120~150、+2~3级呐喊技能/+3~6级狼人变化/+3~6级变形术/+3~6级野性狂暴 /STR=8~15/DEX=8~15/VIT=8~15]
[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
JP的=溶解价(或+5游戏币)
[变量:ED=150~200]
[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[CeremonialJavelin]:
非ETH:
普通的PG价格=溶解价(或+5游戏币)
199/8=10游戏币-20游戏币
199/9=30游戏币
200/8=40游戏币
200/9=80游戏币
88lv jp=150游戏币 99lv jp =120游戏币
ETH的
ED=150-180=20游戏币-2*30游戏币(根据LL买卖双方自己来确定价格)
180/9=70游戏币,185/9=110游戏币
190/9=130游戏币 190/5=100游戏币
ED>190 ll-1点则价格就-30游戏币
198ED5-8LL =150-210游戏币
198ED9LL=260游戏币
199ED5-8LL =180-240游戏币
199ED9LL=300游戏币+
200ED5-7LL =400-600游戏币
200ED8LL=700游戏币
JP申请拍卖
88lv 1200游戏币起
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]
手套&盾牌 Glove&Shield
代码:手套 glove
[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
MF=40的=5游戏币
JP=10游戏币
88lv99lv JP价格:30游戏币
[变量:ED=20-30/MF=25-40]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[VampireboneGloves]:
LL>10/Str>14的=5游戏币-15游戏币
LL10/Str15的=30游戏币
JP的推荐申请拍卖
ETH无交易价值
[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人+5-10 生命/Ll=7-10%]
[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:
普通的=溶解价
60/20 =30游戏币+
全JP的建议申请拍卖
[变量:Def+170-210/Str=15-20/增强伤害=30-60%]
[法师之拳]轻型铁手套
99&88LV JP的5游戏币
UP 后 88DEF/98DEF =90游戏币
代码:盾牌 SHIELD
[警戒之墙](冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]:
一般的pg价
JP的=2游戏币
ETHJP=5游戏币
[变量:ED=80-130/EK=3-5]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
Def<147=溶解价(或+5游戏币)
Jp的=30游戏币
99级88级 Jp =2*30游戏币+
靴子 Boot
[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:
一般的PG价
jp的2游戏币
88级jp的5游戏币
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
非65lf的溶解价
65lf10游戏币-30游戏币
jp的130游戏币+
LV8899 JP 价格参考拍卖
[变量:ED=180-210/+45-65Life]
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
一般的=pg价格
JP的=5游戏币(88级的10游戏币)
ETHJP=30游戏币
[变量:ED=160-200]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
不是50的只看MF
MF40-46的=5游戏币-10游戏币
MF47-49的=10游戏币-50游戏币
50MF=4*30游戏币
88lv50mf 130游戏币+
视Ed而定价
JP价格参考拍卖
[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[ScarabshellBoots]:
15STR=2游戏币
15STR/70PR=5游戏币-10游戏币
15Str/15Vit/pr<60的=10游戏币+5游戏币
/pr=60-69 1.5*30游戏币-3.5*30游戏币(88lv&99lv 上浮10游戏币-50游戏币)
/pr=70 180-210游戏币左右(88&99lv的上浮70游戏币左右)
/附加ED全极品的 建议申请拍卖
ETH形态价格为:
ETH沙暴的指标依次是str-->vit-->ed-->pr
无15str无70pr = 10游戏币-30游戏币
无15str有70pr = 30游戏币-2*30游戏币
15str类
140-149ed: 60-pr 50-70游戏币 60+pr 70-90游戏币
150-169ed: 60-pr 90-140游戏币 60+pr140-170游戏币
ed和pr有一项jp价格*1.5,两项jp*3
15Str/15Vit类的130游戏币起
140-149ed: 60-pr 140-180游戏币++ 60+pr 拍卖
150-169ed: 60-pr 180-220游戏币++ 60+pr 拍卖
ed和pr有一项jp价格*2,两项jp*4
88lv根据其他属性的丰满度*2-5倍不等
99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等
WX:15/15 pr>=60 可直接拍卖
[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
+1 SKILL=溶解价
+2 SKILL 触底力量=
溶解价
2 skill/20str 30游戏币
JP的50游戏币+
88LV99LV全JP的8*30游戏币左右 不拍卖
[变量:ED=170-200/Str=10-20/+1-2级支配骷髅]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
+2 级 Shadow Disciplines 有交易价值
按Dex高低划分档次
Dex=15-20的=20-30游戏币
Dex=21-24的=40-80游戏币-
Dex=25的=120游戏币+
全jp建议申请拍卖
[变量:ED=70-100/Dex=15-25/+1-2 级 ShadowDisciplines ]
腰带 Belt
[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:
一般的pg-2游戏币价格
JP的=30游戏币
88lvJP 70游戏币 99LV JP 50游戏币
Eth形态190+ed=5游戏币
[变量:ED=160-200]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
非JP=10游戏币
JP的=50游戏币
99lv=80游戏币-
88lv=120游戏币+
[变量:ED=90-120]
[剃刀之尾](Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt):
一般的pg
jp的5游戏币 88级的40游戏币
UP173防的/LV88/150ED=300游戏币
[变量:+120%-150% 增强防御(ED) ]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[MithrilCoil]:
非15%dr 其它属性优秀的话有一定的价值. 价格双方协定
Dr=15的看Vit
Vit<37=溶解价
38-39=10游戏币+
40=50游戏币
dr=15/vit=40/生命恢复速度+13 的6*30游戏币+(视ed)
88lv 250游戏币 起 sell
99lv 180游戏币 起 sell
JP140ed 40 13 15 可拍卖
[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度+10-13/体力上限+100-120]
武器Weapon
[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
pg价格
JP=5游戏币
ETH
15dex2游戏币
jp=10游戏币
[变量:ED=60-120/DEX=5-15]
[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
交易前提是5S
JPeth的5游戏币
[变量:ED=220-270/插孔数=3-5]
[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]:
非JP的=溶解价
JP的10游戏币.
[变量:ED=150-250]
[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
PG价格
[变量:+1-2级白骨之灵/+2-3级骨矛/+2-3级骨墙/+4-5级白骨装甲/+4-5级牙]
2:精华级武器
[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
6Lm的=溶解价或+5游戏币
7Lm的=30游戏币-
8Lm的=1.5*30游戏币
[变量:Lm=6-8%]
[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:
1技能30游戏币 起-60游戏币
2/1/50 2*30游戏币
2/2/40 3*30游戏币
2/2/45 5*30游戏币
2/2/46 6*30游戏币
2/2/47 7*30游戏币
2/2/48 8*30游戏币
2/2/49 10*30游戏币
2/2/50 参考拍卖
[变量:+1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人+7-12法力/每杀一个敌人+7-12 生命]
[祖父](巨神之刃)The Grandfather[ColossusBlade]:
非JP PG-2游戏币
JP的=10游戏币
LV99LV88 JP 30-50游戏币
不可拍卖
[变量:ED=150-250]
[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
一般的=2游戏币-5游戏币
270/1030游戏币
全JP 建议申请拍卖
[变量:ED=230-270/+5-10所有属性/赋予10-13级辟护所灵气]
[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]:
一般都是pg价格
4技能的5游戏币
ETH4技能=10游戏币
JP=30游戏币+
[变量:+2-4 级所有技能/+450-550 防御力/抵消魔法伤害 5-8]
[梅格之歌的教训](执政官之杖) Mang Song's Lesson [ArchonStaff]:
普通的收藏/或溶解价回收
辩视好的全JP直接申请拍卖...
收藏品.
[变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]
[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
垃圾的 2游戏币-5游戏币
2孔+3skill:
ED<280的=5游戏币-10游戏币
ED>290的=30游戏币
2S/3SKill/300ED的=2*30游戏币
88LV 99LV 全JP申请拍卖.
[变量:ED=250-300/+2-3Pal技能/插孔数=1-2/每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]
[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:
3的 5游戏币-10游戏币
4Skill的
首先看加伤害.其次命中率.最后看ED
Dam+<50 看命中率和ED而定 5游戏币
Dam+<70 10游戏币
Dam<85 30游戏币
Dam=85 2*30游戏币
如果ED.命中率有一项为JP.价格应该加10游戏币,目前这种物品难卖
[变量ED=240-290/Dam+40-85/DRB=4-7/150-200% 提升攻击命中率/+2-4级Combat Skills]
[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
ED<260的=2游戏币
ED260-299的=5游戏币-10游戏币
ED300的=1*30游戏币
JP=2*30游戏币左右
88LV 99LV全JP的申请拍卖.
[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]
[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
ETH是交易前提
PG价格
[变量:ED=270-320]
[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
交易的前提是ETH形态
ED170以下=22-10游戏币
ED171-179=10游戏币-1.5*30游戏币
ETHJP的=3*30游戏币
[变量:ED=140-180]
[宏-森丹](三叉长枪)HoneSundan[Yari]:
ETH是交易前提
ED<190=5游戏币-
ED190-199=5游戏币-30游戏币
Jp=2*30游戏币
88LV99LV 70游戏币+
[变量:ED=160-200]
[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:
有形的:
一般变量=溶解价
15ll/230ed+的 10游戏币
JP=30游戏币+
Eth的3*24起-最垃圾的也要3*24
11-14Ll的价格分别应该在15ll的基础上减2*30游戏币-30游戏币
以下价格均是15Ll的价格
ED<200=3*30游戏币-6*30游戏币
ED200-220=6*30游戏币-14*30游戏币
ED220-235=14*30游戏币-25*30游戏币
ED235-240(申请拍卖)
ED240/11ll-13ll=20*30游戏币-25*30游戏币
ED240/14ll(申请拍卖)
[变量:ED=190-240 =11-15%]
[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
这DD先看孔数.再看MF.再是ED和4R
有形:
一般的3S/MF70+的=溶解价
MF=80的=24
3S/80MF/280ED/50Res的90游戏币+
Eth:
Eth2s以上有交易价值.
Eth3S 即有=2*20游戏币的价
Eth3S/MF70+的=2.5*30游戏币-4*30游戏币
Eth3S/80MF的=4.5*30游戏币-9*30游戏币<根据ED&R>建议申请拍卖。
EthJP的拍卖 EDJP的也建议申请拍卖..
[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50插孔数=1-3每杀一个敌人+10-14生命+150-230%伤害力对不死系怪物
+250-350%攻击命中率对不死系怪物]
[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[HyperionSpear]:
交易前提是eth
4skill:
180ed---200ed 5游戏币-30游戏币
200ed---210ed 30游戏币-50游戏币
210ed~229ed 50游戏币+
JP的90游戏币+
3skill:
180ed---200ed pg价格-5游戏币
200ed---210ed 5游戏币-10游戏币
210ed~229ed 10游戏币-30游戏币
JP的50游戏币+
[变量:+2-4级所有技能/ED=180-230]
[弑夫刃](庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]:一般的=pg价格
+5引导箭价格如下
180ED-190ED=5游戏币-10游戏币
190ED-199ED=10游戏币-30游戏币
JPED200%/5引导箭 50游戏币lv88 LV99 JP 90游戏币
[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]
[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
eth 才有价值
60游戏币
-------------字节超出,“暗金类下转楼层"-------------
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:38重新编辑 ]
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地板
发表于: 2015-10-05
------接楼上-----------
头环&头盔 Helm & Circle
[盗贼皇冠] 巨皇冠 Crown of Thieves[Grand Crown]:
12ll/100eg =5游戏币
jp的=10游戏币
wx的10+ll/100eg 5游戏币
12ll/100eg 10游戏币+
jp 的30游戏币+
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70的=2游戏币
JP的=5游戏币+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=200游戏币-350游戏币
16/10-15=230游戏币-380游戏币
17/10-15=270游戏币-420游戏币
18/10-15=350游戏币-500游戏币
19/10-14=550游戏币-700游戏币(19/15=800游戏币左右)
20/10-20/13=900游戏币-1400游戏币
20/14 1800游戏币+(受LV DEF影响较大)
LV 88 20/15/XXdef 3300起
88lv/99lv 20/15/xxDEF的 可申请拍卖
一般垃圾WX的交易价值不大 = 30游戏币
注:1.-20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=2游戏币
ETH的JP=5游戏币 用的人少
[变量:ED=200-240/MF=30-50]
[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<140的=溶解价
141=10-20游戏币
JP的=50游戏币
99 JP=70游戏币
88 jp=100游戏币
ETH的JP(Def=211)=30游戏币-.
[变量:Def=98-141]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
LL<8=溶解价
8/X/20/1x=5游戏币-10游戏币
JP=30游戏币-
ETH的价格在有形的基础上乘2
ETH的JP以50游戏币为底价申请拍卖
DR不到20的难sell
[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD8-14%=P溶解价
15CD=30游戏币-80游戏币根据dex
JP申请拍卖
[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
垃圾的=5游戏币-10游戏币
10LL的=15-20游戏币
10LL/30STR的= 60游戏币(ED也JP的5 30游戏币+)
wx安头的指标依次是ll-->ed-->str
8ll
根据ed和str 60游戏币-120游戏币
9ll
100-109ed 25str-30str 70-90游戏币
110-119ed 25str-30str 90-110游戏币
120-129ed 25str-30str 110-130游戏币
130-139ed 25str-30str 140-180游戏币
140ed+ 25str-30str 180-220游戏币
10ll
100-109ed 25str-30str 90-180游戏币
110-119ed 25str-30str 180-250游戏币
120-129ed 25str-30str 210-330游戏币+
130-139ed 25str-30str 250-420游戏币
140ed+ 25str-30str 400-650游戏币
10ll/140+ed/30str可拍卖,lv不限视lv和jp mod 适当提升。
[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.
1S=20游戏币起
2s:
DR=10-13=45游戏币-60游戏币
DR=14.R=20-30=60游戏币-200游戏币(14dr 30r def接近jp的220游戏币+)
DR=15.R=20-29=120游戏币-750游戏币
15/30/2S 申请拍卖 1200游戏币+
88lv 1800游戏币+
[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]
盔甲 Armor
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
垃圾的=PG价
4R=34/9-13的=5游戏币
4R=35/9-12=20--40游戏币
4R=35/13的=60游戏币
88lv的200游戏币+ 99lv150游戏币+
升级后:
4R35的
升级后<900 10游戏币
<1000的 10游戏币-60游戏币
Def1000-1033 90游戏币-240游戏币
Jp的Def为1034 建议申请拍卖
[变量:4R=20-35/减少法术伤害=9-13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
pg价格
JP=5游戏币
[变量:ED=180-200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
一般溶解
220ED的=5游戏币
ETH价格基本相当
JP WMJ升级后Def=1616的是JP 可申请拍卖
[变量:ED=180-220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
非200ED的=PG价
JP的=5游戏币
ETH系列的价格在=30游戏币-60游戏币
ETH的JP价格在=90游戏币左右.
至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格
[变量:ED=160-200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值
15CD+3暴风雪的=10游戏币
15FD+3强化=90游戏币+.其他2项也是JP的价格*2(炸牛横行,价格变动较大)
15LD+3连锁闪电或15fd+大火球或者陨石的=5游戏币 其他2项也是JP的价格*2
15LD +3NOVA =90游戏币
LV88/99 全JP建议申请拍卖
[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技能/法力重生=10-15%]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
有形JP的=溶解价---+5游戏币
ETH LJ的=10游戏币-30游戏币
Ed>180 物免加魔免36-37的就40游戏币
Ed>190的 50游戏币+
ed=200的 90游戏币+
[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
+2skill为交易基础
ED150-179的=溶解价
ED180的=40游戏币
全JP的申请拍卖
ETH 一般的30游戏币+
JP的价格在50游戏币+以上
[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
DR=溶解价
DR=25的=20游戏币
DR25/Str40-49的=20-40游戏币
DR25/Str50的=60游戏币
全JP的80游戏币
[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有之物品
根据力量
120游戏币-300游戏币
30STR 30RES(建议申请拍卖)
[变量:ED=120-150/+50-100%伤害力对恶魔系怪物/STR=20-30/4R=20-30]
[督瑞而的壳](護胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]:
Ed200=2游戏币
Eth=2游戏币-5游戏币
Eth Jp=10游戏币+
[变量:ED=160-200]
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]
ETH才有交易价值,价格主要有对恶魔伤害影响 (DTD)
30-50DTD =5游戏币
50-59DTD =10游戏币
JP = 30游戏币+
[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对抗恶魔的攻击准确率/+140-200%
增强防御
(ED)]
[ 此帖被查理在2015-10-9 17:56重新编辑 ]
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4楼
发表于: 2015-10-05
材料
第一类:头盔
【
3s
权冠】
主要用途:梦境或普通的迪勒瑞姆
ED
和
Lv
决定价格:
|-->10+ed--------------------------=2
游戏币
|-->15ed----------------------------10
游戏币
|-->88lv15ed-----------------------=20
游戏币
注:
dru
和
bar
的头盔见角色专用部分
第二类:盔甲
【有形
3S
盔甲】
主要用途
:
迷团
TP+ (Enigma)
或强制
(Duress)
——精华甲
★
法师铠甲
(MP+) 3S
ED/NJ
和
Lv
决定价格:
LV8815ED 15NJ = 300
游戏币
LV8815ED
(
10NJ-14NJ) = 150
游戏币
LV8815ED = 200
游戏币
LV8115ED 15NJ = 20
游戏币
LV8115ED 10NJ-14NJ = 10
游戏币
LV8X15ED 15NJ = 40
游戏币
LV8X15ED 10NJ-14NJ = 30
游戏币
*
法铠迷团为大众底材,非
15ED
自用或
PG
价
其它
LV66 77 99
,参考
LV88
价格向下减价
★
执政官铠甲
(AP+) 3S
:
10ED-14ED-----------------------10
游戏币
-40
游戏币
非
LV88 15ED
无
NJ = 800
游戏币
非
88LV 15ED 14
以下
NJ =500
游戏币
非
LV88 15ED15NJ = 900
游戏币起
LV88 15ED 14
以下
NJ = 800
游戏币起
LV88 15ED =
恭喜,拍卖
1600
起
LV88 15ED 15NJ =
恭喜,拍卖
2000
起
注:
3SAP
甲为稀有底材,各大
113
战网,均以
AP
甲迷团做为土豪身份的象征
★灰暮寿衣
Dusk Shroud
:
非
88lv 15ed 3s--=40
游戏币左右;
非
88LV 15ED
88lvl15ed 3S--- =600
游戏币
+
88lvl15ed 15nj
→建议先拍卖测试市场
*TTAMA
的轻跑底材
★古龙皮:
非
88lv 15ed 3s--=20
游戏币左右;
88lvl15ed 3S--- =400
游戏币
+
88lvl15ed 15nj
→
500
游戏币
*
个性玩家的最爱
★
神圣盔甲
sa+
10ED-14ED=PG
价
非
Lvl88 15ed =10
游戏币
LV8815ED =40
游戏币
LV8815ED 15NJ =60
游戏币
*BARPVP
使用
底材类型与
ed/lv/nj
决定价格:
甲虫皮、绵羊毛等非主流
tp
材料:
15ed
才有交易价值→
=20
游戏币;
88lv=60
游戏币
【有形
4S
盔甲】
主要用途
:
刚毅、荣耀
★
执政官铠甲
AP+
ED/NJ
和
Lv
决定价格:
10ED
以内
---------------------
无价值
10ED~14ED-----------------=10-20
游戏币
15ED/0-15NJ-----------------=40-160
游戏币
(88lv
的
=160-240
游戏币
)
88lv15ED/15NJ-------------400
游戏币
88lv15ED -------------------300
游戏币
★
神圣盔甲
(SA+)
力量要求太高,需求办少,
bb
和狼德刚毅用甲,需求少
88lvl 15ED
才有交易价值,
=20
游戏币左右。
★
其他轻甲
|-->15ED/0-15NJ-----------------=5-10
游戏币难
SELL
|-->88lv/15ED/15NJ------------=40
游戏币
|-->
底材为古龙皮
/
甲虫壳
-------4S
非主流底材,需求较少
【
ETH 3S
盔甲】
主要用途:强制
普遍价值不高
盔甲类别和
DEF
决定价格:
|-->1000-1099
的轻甲
----------------
自用或者
pg
价格,中甲重甲无交易价值
|-->1100-1149
的轻甲
---------------- =5
游戏币
+
,中甲重甲价格减半
|-->1150-1179
的轻甲
---------------- =10
游戏币
+
,中甲重甲价格减半
|-->1180-1280
的
---------------------- =20
游戏币
+
|-->1280-1350
的
---------------------- =30
游戏币
+
【
ETH 4S
盔甲】
主要用途:刚毅,
pet
荣耀等
盔甲类别和
DEF
决定价格:
主流底材
1.BUG4S eth
执政官底材(
AP+
)
LV881179DEF
恭喜,可拍
1800
游戏币起
非
LV88 1179DEF
恭喜,
1000
游戏币起
LV881175-1178DEF 600
游戏币
--900
游戏币
非
LV88 1175-1178DEF 500
游戏币
-800
游戏币
2.BUG4Seth
漆甲底材
(7+)
LV881216DEF 1500
恭喜,可拍
非
LV88 1216EDF 700
游戏币起
LV881212DEF-1215DEF 300
游戏币
-600
游戏币
非
LV88 1212DEF-1215DEF 200
游戏币
-500
游戏币
3.
神圣铠甲(
SA+
)
LV881350DEF 1200
起,恭喜,可拍
非
LV88 1350DEF =1000
游戏币起,恭喜,可拍
LV881346DEF-1349DEF= 350-500
游戏币
非
LV88 1346DEF-1349DEF =300
游戏币
-450
游戏币
【注】:
86
级
pet
:
PT
:力量
192
敏捷
155
;
EM
:力量
188
敏捷
151
;
DY
:力量
184
敏捷
147
,交易时注意选择自己需要的盔甲。
附:
bug
甲的
def
及力量需求
名称(英文
/
中文)
def str req
(力量需求)
DuskShroud
寿衣
811-1050
Wyrmhide
古龙皮
819-1057
ScarabHusk
圣甲虫壳
829-1066
WireFleece
羊毛皮
843-1081
DiamondMail
钻石甲
861-1099
LoricatedMail
甲壳铠鳞甲
877-1116
GreatHauberk
巨型鳞甲
888-1126
Boneweave
骸骨链甲
897-1135
BalrogSkin
炎魔皮
922-1162
ArchonPlate
执政官铠甲
922-1179
KrakenShell
海妖壳甲
937-1176
HellforgePlate
地狱煅甲
946-1192
LacqueredPlate
漆甲
973-1216
ShadowPlate
阴影铠甲
1003-1252
SacredArmor
神圣铠甲
1095-1350
第三类
盾牌
【有形
3S
盾牌】
★统治者大盾
主要用途:圣堂
|-->88lv15ed------------------ =5
游戏币
|-->
其他
-------------------------
无价值
=2
游戏币
★洞穴巨魔巢穴骨盾
主要用途:圣堂,梦境
|-->88lvl15ed 15nj =20
游戏币
市场需求少
【有形
4S
盾牌】
主要用途
:
精神
(spirit)
凤凰
(Phoenix)
★统治者大盾
Lv
和
ed
决定价格:
|-->15ed
以下
-------------------------pg
价
=2
游戏币难
sell
|-->88LV13ED-----------------------=20
游戏币(
DEF168
)
|-->81LV15ED/0-15NJ------------=20
游戏币左右
|-->
其他
lv 15ED/0-15NJ-----------=40-80
游戏币,随着开荒期结束,非
88lv
统盾价格会走低
|-->88LV148DEF--------------------=2
游戏币
难
sell
|-->88lv15ed /0-14NJ-------------=240
游戏币,
0NJ
最贵
10NJ
次之
|-->88LV15ED/15NJ---------------
建议查看拍卖区准入制度
【
ETH4S
盾牌】
主要用途
:
精神
(spirit)
★
ETH
统治者大盾(
bug
后
def
范围
299~333
)
|-->
非
bug
纯副手用的
------------------pg
价
|-->bug
后的依照
def
高低
-------------5
游戏币
~20
游戏币
+
|-->bug
后
DEF=333(JP)--------------
非
88LV
→
40
游戏币;
88lv
→
l
酌情增加
(
以此为材料的全
jp
精神可尝试申请拍卖
)
【注】:
pal
盾牌和
nec
盾牌见角色专用部分
第四类
武器
剑类
★
3S
水晶剑
主要用途
:
新月
(Crescent Moon)
|-->
普通的
PG
价
|-->15/1515/3=pg
价
-5
游戏币
难
sell
★
4S
水晶剑
主要用途
:
精神
(Spirit)
|-->
普通的
PG
价
|-->88LV15ED
的
5
游戏币
★
5S
水晶剑
主要用途
:
战争召唤
(Call To Arms)
|-->885s sjj=10
游戏币
|-->
这类材料
ETH
与有形的区别不大
★
5S
幻化之刃
PhaseBlade
主要用途
:
悔恨
(Grief)
|-->10ED
以内的
-------PG
价
~5
游戏币
|-->10-14ED-----------10
游戏币
~20
游戏币
|-->15ED----------------30
游戏币左右
|-->15/15 15/3-------80
游戏币
+(88LV
的要多
40
游戏币左右
)
★
ETH4S
剑
主要用途
:
誓约
(Oath)
神秘之剑
(Cryptic Sword)
、巨神之剑
(Colossus Sowrd)
、巨神之刃
(Colossus Blade)
、炎魔之刃
(Balorg Blade)
|-->
由于
4s ETH
狂战士斧(
bar
)存在
,
这些材料交易很少
,
成交价格一般在
5
游戏币
,
视买家
.
双手剑类由于
bb
使用时外形比较好看,价格稍高,
10
游戏币。
|-->ETH 4s 15ed 3ar
神秘之剑
(Cryptic Sword)
或精华双手剑
可尝试申请拍卖。
★
ETH6S
剑
主要用途:死亡呼吸
|-->
主要是
ETH 6S
巨神之刃具有价值
15ed
→根据
lv 40
游戏币
~80
游戏币
+
|-->88lv 15ed 3ar
→
820
游戏币
+
物品较为稀有
根据买家情况价格浮动很大
【鞭类】
(
链枷、铁皮鞭、天罚之锤
)
★
[4S
鞭类
]
主要用途
:
橡树之心
(Heart of the Oak)
|-->
普通的
PG
价
|-->
非
88lv 15/15 15/3
的
5
游戏币
+
|-->88LV=15
游戏币
15/15 15/3=60
游戏币
+
【注】:由于
111ulc
的存在,
ETH
链枷基本无交易价值,
Oak
聚气不能使用,少了些许乐趣或者实用。如实在想交易参考有形材料略减。
★
[5S
鞭类
]
主要用途
:
战争召唤
(Call To Arms)
|-->
普通的
PG
价
|-->15/1515/3
的
5
游戏币
——难
sell
【单手斧类】
★
[ETH4S
狂战士斧
Berserker Axe]
主要用途
:
誓约
(Oath)
|-->
非
LV88 = 5
游戏币
|-->LV88= 10
游戏币
|-->15ED= 20
游戏币
-40
游戏币
,
看
LV
★
[
有形
5S
狂战士斧
Berserker Axe]
主要用途
:
末日
(Doom)
悔恨
(Grief)
|-->88LV5S-------------------------------5
游戏币
|--><10ED---------------------------------5
游戏币
~40
游戏币
|-->10-14ED-------------------------------80
游戏币
~160
游戏币
|-->15ED/10~14nj----------------------280
游戏币
+
(
88lv
建议查看拍卖区准入制度)
|-->15ED/15NJ
,
15ED/3AR-----------
不论
lv
,建议查看拍卖区准入制度
★
[ETH5 S
狂战士斧
Berserker Axe]
主要用途
:
死神(
Death
)
|-->5S0ed~14ed-----------------30
游戏币
~160
游戏币
88lv
在普通
lv
的基础上
+40-60
游戏币
|-->ETH5S 15ED-----------------
不看
lv
建议查看拍卖区准入制度
★
[ETH 6S
狂战士斧
Berserker Axe]
主要用途
:
死亡呼吸
(Breath OfThe Dying)
|-->15ED
→
20
游戏币左右(
88LV +20
游戏币)
带有
3ar
在此基础翻倍
【注】:死亡呼吸
(Breath Of The Dying)
做的人少,一般都选择极品材料
按上一个版本的经验,由于
key
为
33#
,做
botd
和
last wish
的人材料基本是
rob
,所以该材料极有可能有价无市。
【弓类】
查看
AMA
角色专用部分
【
ETH
长柄武器】
★
[ETH 4S
长柄武器
主要用途
:
眼光
(Insight)
无限
(Infinity)
骄傲
(Pride)
原料
【巨长斧】
(Great Poleaxe)
|-->ETH0S 0ED=20
游戏币
(88lv 40
游戏币
)
|-->81LVETH4S 0ED=30
游戏币左右
85 86LV=40
游戏币,
88LV=80
游戏币
|-->9ED
以下
=200
游戏币以内(
LV88
另算加钱)
|-->10ED-13ED=400
游戏币
---1200
游戏币(
LV88
另算加钱)
|-->14ED------------------1600
游戏币
恭喜
-
可拍
|-->15ED
恭喜
2600
游戏币起
可拍
*
注:
LV 88 ETH15ED 3AR 4S
巨长斧
可遇不可求,神底之一,土豪必抢
NEC
手握野兽,
PET
要
45ias
就可达到
5.5F
【鲛尾巨斧】
(Giant Thresher)
|-->ETH0S 0ED=40
游戏币
(88lv 60
游戏币
)
|-->LV81ETH 4S 0ED=50
游戏币
85 86LV=60
游戏币,
88LV=100
游戏币
|-->9ED
以下
=300
游戏币以内(
LV88
另算加钱)
|-->10ED-13ED=600
游戏币
---1400
游戏币(
LV88
另算加钱)
|-->14ED------------------1800
游戏币
恭喜
-
可拍
|-->15ED
恭喜
3000
游戏币起
恭喜
-
可拍
*
注:
*
注:
LV 88 ETH 15ED 3AR 4S
蛟尾巨斧
“蛟尾
WX
,落地
CB
”,可遇不可求
NEC
手握野兽,
PET
只要
30ias
就可达到
5.5F
【巨神之斧】
(Colossus Voulge)
|-->10ED
以内
-------------PG
价
~5
游戏币
|-->11-14ED--------------10
游戏币
~20
游戏币
+
|-->15ED-------------------2*20
游戏币左右,
15ED 3AR
的→
4*20
游戏币左右
【神秘之斧】
(Cryptic Axe)
|-->0~9ED-------------------PG
价
~10
游戏币
|-->10-13ED----------------10-40
游戏币
|-->14ED---------------------60
游戏币
|-->15ED---------------------100
游戏币左右
15/1515/3=120
游戏币左右
【镰刀】
|-->88lv
才有交易价值,一般
5
游戏币
+
|-->88lv15ED/0-15NJ
双方协商交易,成交价一般大于
60
游戏币
|-->88lv15ED/3AR
双方协商交易,成交价一般大于
60
游戏币
【锐利之斧】
(Thresher)
|-->0~9ED-----------------PG
价
-10
游戏币
|-->10-13ED---------------10-40
游戏币
|-->14ED-------------------60
游戏币
+
|-->15ED-------------------100
游戏币左右
|-->15/1515/3-----------120
游戏币左右
【巨长斧】
(Great Poleaxe)
|-->ETH0S 0ED=30
游戏币
(88lv 50
游戏币
)
|-->81LVETH4S 0ED=130
游戏币左右
85 86LV=140
游戏币,
88LV=200
游戏币
|-->5-11ED=240-400
游戏币
|-->12ED
以上
建议查看拍卖区准入制度
【注】:在这里它才是最被认可的长杆武器材料
★
[ETH 5S
长柄武器
主要用途:末日
(Doom),
遵从
(Obedience)
通常选择的顺序会是
:
巨长斧
(Great Poleaxe)>
鲛尾巨斧
(Giant Thresher)>
锐利之斧
(Thresher)=
神秘之斧
(Cryptic Axe),
价格有所浮动
|-->10ED
以内
-------------------pg-5
游戏币
|-->10-13ED--------------------5
游戏币
-10
游戏币
|-->14ED-------------------------20
游戏币
|-->15ED=60
游戏币(
88LV 80
游戏币)
|-->15ED/3AR
(
15NJ
)
=80
游戏币(
88LV 100
游戏币)
【注】:
一般
15ed
为
doom
材料
88lvl
有增值,小于
15ed
的会被做遵从既然是遵从材料
88lvl
增值不大,比普通多
pg~10
游戏币左右
★
[6S
精华斧头和剑
主要用途:最后希望
(lastwish)
|-->88LV15/3 15/15 40
游戏币
★
[ETH 6S
长柄精华武器
主要用途:死亡呼吸
(Breath Of The Dying)
现在做这个的人不多,所以交易更多视买家而定
.
15ED
的,战枪
(War Pike)
、巨长斧
(Great Poleaxe)
、鬼魂之矛
(Ghost spear)
等,交易甚少
!(
只有
15ed
的有交易价值
)
|-->88LV 15/3 15/15 40
游戏币
+
随着赛季的进展,价格会有所上升
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5楼
发表于: 2015-10-05
第五类:圣骑士paladin 专用材料
【5S权杖】 主要用途:CTA材料
有价值底子为War Scepter(巨战权杖),Divine Scepter(神属权杖),Caduceus(神使之杖)
FOH(天堂之拳)+CON (审判) 类型
|-->3FOH/1~3CON 的--------------------200游戏币+ 其中 3FOH/3CON 可以估价区申请领证
|-->2FOH/1CON-----------------------------40游戏币
|-->2FOH/2CON------------------------------60游戏币
|-->2FOH/3CON----------------------------120游戏币
|-->2FOH/XCON如是6bo成品------------建议申请拍卖
|-->1FOH/XCON-----------------------------20游戏币+
BH+专注 类型
|-->3BH3专注--------------------------------120游戏币+
|-->3BH2专注--------------------------------80游戏币+
|-->2BH3专注--------------------------------40游戏币+
注:此类材料通常为cta side bh,副手 smt,最近几个赛季双修pal非常稀少,市场不好,不在放拍
【4S精华盾】 主要用途:精神(Spirit)
4S 神圣小盾(Sacred Targe)
40~44R
价值较45r而言相对较低 lv影响不大
|-->40red<10--------------------------pg~5游戏币
|-->40r且ed >10-----------------------10游戏币
|-->41~43r且ed>10------------------10游戏币~80游戏币,如:43r 15ed的80游戏币+
|-->44r------------------------------------20游戏币
|-->44r10ed----------------------------80游戏币
|-->44r15ed----------------------------160游戏币 (lvl 88的+160游戏币+,ed jp的情况下88lvl有所增值)
45R
lv,def,ed对价格影响较大 特殊LV看买卖双方需求,价格不低于81LV
|-->81LV45r def<130-----------------------60游戏币
|-->81LV45r 130<def<140---------------80游戏币左右
|-->81LV45r 140<def<158---------------80-160游戏币
|-->81LV小于10ED 45R---------------------240-300游戏币
|-->81LV11ED-14ED 45R-------------------320-440游戏币
【注】:以上相应def 如果lv为88,在原来的基础上+10~16个左右看物品档次
比如def155+的增加幅度就大,130-的88lvl增值空间就小一些。
其中lvl88 def>=155建议查看拍卖区准入制度
45R/15ED不看lv可以直接拍卖,从上一赛季来说,这是稀缺货,必争。
神圣轻圆盾(Sacred Rondache)
|-->45R的20-40游戏币看def, 用的人不多,有价即出
|-->45r15ed价格参考小盾ST44r15ed的,未必有后者好用,如果当时pal盾牌市场需求大建议先到估价区估价。
其他pal盾
|-->库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高价格在上面两种盾的1/4或更少。
【ETH4S精华盾】 主要用途:流亡
流亡材料历来变动较大,没把握请直接去估价区
【注】:35r-38r 库拉斯特盾无交易价值,旋风盾、神圣小盾、撒卡兰姆、神圣轻圆盾一般自用,def很好120游戏币
45RES/DEF>=330的神圣小盾,45RES/DEF>=430、44RES/DEF>=480的旋风盾都是拍卖直接准入
其他品质好的材料88lvl价格适当增加50%左右,也可以视市场情况到估价区申请领证试试
40+r的,def>495的旋风盾和def>425的撒盾,建议估价申请拍卖
4R类 RES固定时,价格看def
══════════════════════════════════════════════════════════════
旋风盾 神圣小盾 撒卡兰姆 神圣轻圆盾 库拉斯特
──────────────────────────────────────────────────────────────
39r 40游戏币-300游戏币 20游戏币 40游戏币 10游戏币 5游戏币
40r 100-500游戏币(DEF<495) 40-120游戏币 40-140游戏币 20-60游戏币 20游戏币
41r~44r 200-800游戏币(DEF<495) 120-200游戏币 140-240游戏币 60-120游戏币 20游戏币-40游戏币
45r 建议拍卖 320游戏币+ 320游戏币+ 200游戏币+ 60游戏币+(全jp建议拍卖)
══════════════════════════════════════════════════════════════
ED类 ED固定时,价格看def
══════════════════════════════════════════════════════════════
旋风盾 神圣小盾 撒卡兰姆 神圣轻圆盾 库拉斯特
──────────────────────────────────────────────────────────────
55ed-58ed 自用20游戏币 自用20游戏币 自用20游戏币 自用20游戏币 无价值
59ed 20游戏币 20游戏币 20游戏币+ 120游戏币- pg
60ed 100-400游戏币(DEF<495) 20-60游戏币 20-80游戏币 20-40游戏币 pg
61ed~65ed 200-600游戏币(DEF<495) 60-260游戏币 80-280游戏币 40-240游戏币 pg-10游戏币
══════════════════════════════════════════════════════════════
【注】:ED>=63/DEF>=480/4S、ED>=60/DEF>=500/4S的旋风盾拍卖直接准入
其他品质好的材料88lvl价格适当增加50%左右
60+ed的,def>495的旋风盾和def>425的撒盾,建议估价申请拍卖。
流亡4r或ed不jp但def很好的价格走高,4red不jp,防御还垃圾难sell
附:pal精华盾牌bug打孔后的def范围
英/中名称 def str需求
SacredTarge 神圣小盾 283-355 86
SacredRondache 神圣轻圆盾 310-369 109
KurastShield 库拉斯特盾 346-387 124
ZakarumShield 萨卡兰姆盾 379-433 142
VortexShield 旋风盾 409-505 148
第六类:亚马逊Amazon专用材料
【4S弓】 主要用途: 信心(Fiath) 冰(Ice) 品牌(Brand) 正义之手(Hand Of Justice )
★阴影弓(show dow bow)
|-->81LV4S 15ED--------------30游戏币*20游戏币左右 非81LV 4S 15ED=40游戏币
|-->LV884S 15ED--------------80游戏币 非88LV4S15ED/3AR=4*20游戏币左右
|-->88lv15ed/3ar---------------320游戏币+,可查看拍卖准入制度
★巨弓(Great Bow) 4s或无孔
|-->给Pet用,15ed→5游戏币
★大院长之弓(Grand Matron Bow) 最受欢迎的材料
|-->3skill10ed~13ed----------------120-160游戏币
|-->3skill14ed-------------------------10*20游戏币+
|-->3skill/15ED0~3ar---------------不论lv,建议查看拍卖准入制度
★女族长之弓(Matriarchal Bow) 用的人比较少
|-->3弓技能15ed-----------------------80游戏币 难sell,非jp的基本自用。
|-->88LV3弓技能15ed 3AR---------160游戏币+
6S弓】 主要用途:死亡呼吸(breath of the dying) 寂静(Silence)
★九头蛇弓(Hydra Bow) 十字军弓(Crusader Bow)
|-->15ED/3AR---------------------------10游戏币 难sell
第七类:刺客Assassin专用材料
【3S爪子】
各项代码简介:
ls=雷光守卫
mb=心灵爆震
df=飞龙在天
wb=武器格挡
wof=火焰复生
venom=毒牙
bs=刀刃之盾
sm=影子大师
fade=能量消解
★混沌材料 以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
|-->1-3df/3mb/3ls-------------------申请拍卖,价格估计在600游戏币+
|-->1-3df/2mb/3ls-------------------申请拍卖,价格160游戏币+
|-->1-3df/1mb/3ls-------------------40-60游戏币
|-->1-3df/3wb/3ls-------------------申请拍卖
|-->1-3df/2wb/3ls-------------------100-140游戏币
|-->1-3df/3ls/1-3wof--------------40-80游戏币
|-->1-3df/3ls/1-3sm----------------80-120游戏币
|-->3ls/3mb----------------------------40游戏币
★狂怒材料
|-->3mb/3ls/2-3wb------------------------申请拍卖 3mb/3ls/3wb的,预计价格2560游戏币+
|-->3mb/3ls/3venom----------------------申请拍卖
|-->3ls/3wb/1-3sm-------------------------申请拍卖
|-->3ls/2wb/2mb---------------------------160游戏币+,申请拍卖
|-->3ls/2mb/1-3sm-------------------------160游戏币左右
|-->3ls/2wb/1-3sm-------------------------120游戏币 左右
【注】:对于 2mb 带ed的 爪子材料,拍卖也可适当放宽
★怨恨(Malice)材料:符文爪(Runic Talons)
当然由于很便宜,没有暴怒(Fury)那样严苛,可以随便做,一般有3个技能均有用,或者有用技能的值达到5的爪子就可以做
以上仅做为参考,ASN爪的技能问题比较复杂,具体材料如果遇到不清楚的还是请到估价区或asn专区
第八类:亡灵巫师Necromancer 专用材料
【Nec 2s单手杖】 用途:白色材料
除了考虑Duel时候为了追求dam而选择white, 其他时候Nec 很少考虑使用white 一般的白色有价无市
影响骨系材料价格:骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)降低抵抗 (Lower Res20游戏币)剧毒新星(Poison Nova)
★骨矛/魂 类
|-->3骨矛 3骨魂---------------------------80游戏币 +
|-->3骨矛 3骨魂 1-3衰老---------------申请拍卖
★3骨矛类
|-->3骨矛 2骨魂---------------------------------20游戏币
|-->3骨矛 1骨魂---------------------------------5游戏币
★3骨魂类
|-->3骨魂 2骨矛---------------------------------10游戏币
【注】:1.11由于BUG鞋的修复,骨NEC数量锐减,辅助PVC技能也由于骨招的没落而失去市场)
★3剧毒类 该白色为破隐的替代品,价格不高但是实用性较强,只有3剧毒有价值
|-->3剧毒----------------------------------------5游戏币
|-->3剧毒 1-2降低抵抗----------------------5游戏币
|-->3剧毒 3降低抵抗-------------------------10游戏币
|-->3剧毒 3降低抵抗 + 重生/召唤抵抗/吸引/微暗/迷乱/衰老→40游戏币
【Nec 专用骨瓶盾牌】 用途:灿烂
★副手灿烂材料
降抗(LR)/衰老(DEC) 为基础的低需求盾
|-->1- 2LR/衰老----------------------------------5游戏币
|-->3LR/衰老---------------------------------------10游戏币+
|-->3LR/衰老/迷乱or 吸引or微暗-------------80游戏币+ 技能都是3的→可以申请拍卖
★副手灿烂材料
该盾是毒招或是招毒双修NEC使用,双修NEC的分析见:中产进化版招毒NEC
只有满足3剧毒新星(PN)/降抗(LR) 的盾才有价值
|-->3PN/1-3LR---------------------------------------5游戏币~20游戏币
|-->3PN/LR/召唤抵抗or 石魔支配or衰老-----60游戏币
|-->3PN/LR/重生 120游戏币 +
【注】:召唤抵抗 石魔支配 重生 的等级对价格有一定影响,衰老和降低抵抗的等级对价格影响较小。
备注:
一: 在111版本,因为聚气bug的修复,材料带骨牢技能不影响使用。
二: 在起增值技能的情况下,降低抵抗(Lower Res20游戏币)比 衰老(Decrepify) 便宜 5游戏币-20游戏币
三: 法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:26重新编辑 ]
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6楼
发表于: 2015-10-06
第九类:野蛮人Barbarian专用材料
【Bar专用3S头盔】 主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头,飞机头样式最贵
|-->3bo--------------------------5游戏币-5游戏币
|-->3bo/3Shout---------------10游戏币-20游戏币左右
|-->3bo/3Shout/3BC---------40游戏币-80游戏币左右
【注】:
bo 战斗体制
Shout 大叫
BC 战斗指挥
第十类:女法师Sorceress专用材料
[白色无孔次元Dimensional Shard]--------------5游戏币
【注】:这个不是拿来打孔做神符之语的,这个是无需打孔拿来给恰西进行任务注入的,注入后可以洗。
收的人少,来源基本是靠ROB,权当作洗CY的科普吧。
[1s~3s次元Dimensional Shard]------------------5游戏币~5游戏币
【注】:这个同样不是拿来做神符之语毒液(Venom)的。
注意到两个合成公式:
3 普通宝石(方形那种) + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔蓝色武器,新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2,
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔蓝色武器。新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。
次元碎片在lv很低的情况下,依然有足够高的最大词缀等级,——相比众所周知的3pg洗gc,这个公式成本要低得多。
关于洗出的技能可以简单对照以下简表。
附表
关于stuffmod假设sor的技能编号如下:
编号 技能
1sor Fire Bolt
2sor Warmth
3sor Charged Bolt
4sor Ice Bolt
5sor Frozen Armor
6sor Inferno
7sor Static Field
8sor Telekinesis
9sor Frost Nova
10sor Ice Blast
11sor Blaze
12sor Fire Ball
13sor Nova
14sor Lightning
15sor Shiver Armor
16sor Fire Wall
17sor Enchant
18sor Chain Lightning
19sor Teleport
20sor Glacial Spike
21sor Meteor
22sor Thunder Storm
23sor Energy Shield
24sor Blizzard
25sor Chilling Armor
26sor Fire Mastery
27sor Hydra
28sor Lightning Mastery
29sor Frozen Orb
30sor Cold Mastery
那么:
物品等级ilvl=01~11时, 可能出现01号技能~10号技能;
物品等级ilvl=12~18时, 可能出现01号技能~15号技能;
物品等级ilvl=19~24时, 可能出现01号技能~20号技能;
物品等级ilvl=25~36时, 可能出现06号技能~25号技能;
物品等级ilvl=37~99时, 可能出现11号技能~30号技能;
注: 劣质物品不会出现21号技能~30号技能
第十一类:德鲁依Druid专用材料
Dru专用3S头盔】 主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头
|-->3橡树(oak) 3狼獾(how光环)---------------------------------10游戏币
|-->或者马戏团dru相关技能。有用技能总数超过6的--------5游戏币~10游戏币
|-->33 3 9个全有用技能的去估价区估价。
【注】:dru专用头盔纯属娱乐,在此写出仅供参考。
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:27重新编辑 ]
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7楼
发表于: 2015-10-06
珠宝类
][蓝色珠宝]
├→ -15req类
│ -15req/25lr 2游戏币
│ -15req/29lr 5游戏币
│ -15req/30lr 10游戏币+5游戏币
│ -15req/25fr 5游戏币
│ -15req/29fr 10游戏币+
│ -15req/30fr 20游戏币
│ -15req/29cr 5游戏币
│ -15req/30cr 10游戏币
│ -15req/29pr 5游戏币
│ -15req/30pr 10游戏币
│ -15req/15 all res 120游戏币
│ -15req/35ed 5游戏币
│ -15req/39ed 20游戏币
│ -15req/40ed 60游戏币
├→ ed/ias&max/min类
│ 40ed 10游戏币
│ 38~39ed 2游戏币
│ fhr/30ed 2游戏币
│ fhr/35ed 5游戏币
│ fhr/40ed 20游戏币-40游戏币
│ 40ed/15max 120游戏币 +
│ 40ed/14max 80游戏币+
│ 38-39ed/15max 80游戏币+
│ 40ed/10min 80游戏币
│ 40ed/9str 80游戏币
│ 40ed/9dex 80游戏币
│ 40ed/20 life 60游戏币
│ 30max 240游戏币+
│ 29max 100游戏币
│ 28max 60游戏币
│ 25--27max 20游戏币
│ 23max 5游戏币
├→ ias ed 类
│ 1.一般88lvl jew 价格比同类高,绿色的jew 价格比同类略低
│ 2.JP或准JP 88lvl蓝色珠价格翻倍,88lv 非蓝绿色珠颜色基本与非88lv 蓝色猪基本同价
│ 3.ED/AR(对恶魔伤害按1ED(恶魔)=0.75ED计算
│ ias/15max 160游戏币+ 88lv蓝色320游戏币 88lv非绿色240游戏币 其他lv蓝色240游戏币左右
│ ias/20ed 20游戏币
│ ias/25ed 40游戏币
│ ias/30-34ed 100-150游戏币
│ ias/35ed 200游戏币
│ ias/36ed 240游戏币
│ ias/37ed 280游戏币
│ ias/38ed 320游戏币
│ ias/39ed 380游戏币
│ ias/40ed 800游戏币,参考当时拍卖价格
│ 18max 18min 建议申请拍卖
│ 15max 100ar 20游戏币+
├→ fhr&ias/res类
│ 14all res 2游戏币
│ 15all res 5游戏币
│ fhr/10res 2游戏币
│ fhr/14res 20游戏币+10游戏币
│ fhr/15res 80游戏币+
│ fhr/30fr 20游戏币
│ fhr/30lr 10游戏币+5游戏币
│ ias/10res 10游戏币+
│ ias/13res 40游戏币+
│ ias/14res 120游戏币+
│ ias/15res 320游戏币++ 88lv 蓝色红色价格翻倍 其他lv 蓝色500游戏币+(LV88 蓝色建议申请拍卖)
│ ias/30fr 200游戏币, 29fr 120游戏币,28fr 100游戏币, 27fr 80游戏币 ...
│ ias/30lr 40游戏币
│ ias/30cr 20游戏币
│ ias/30pr 20游戏币
└→mod 组合类
│ 15max/15r 40游戏币
│ 20life/15r 350游戏币左右
│ 9dex/30fr 20游戏币+
│ 9dex/30lr 10游戏币
│ 9str/30fr 20游戏币-
│ 9str/30lr 10游戏币-
└→ 9dex/15r=9str/15r 80游戏币+ l蓝色:160游戏币 LV88 蓝色320游戏币
其他:
ias/3ek 40游戏币
fhr/3ek 5游戏币
req/3ek 10游戏币
9dex/3ek 40游戏币+
暗金珠宝
JP的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。
[变量:+3~5%X元素技能伤害/-(3~5)% 敌人X元素抗性]
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-3的=5游戏币
+5/-4的=10游戏币
+5/-5的=20游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-3的=2游戏币
+5/-4的=5游戏币
+5/-5的=20游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
3/-5或者5/-3的=2游戏币
5/-4或者4/-5的=5游戏币
5/-5的JP=10游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
3/-3的=2游戏币
4/-3的=5游戏币
5/-3的=10游戏币
3/-4的=5游戏币
4/-4的=10游戏币
5/-4的=20游戏币
3/-5的=20游戏币
4/-5的=50游戏币
5/-5的JP==140游戏币 左右( 蓝紫死140游戏币,蓝紫生120游戏币,99lv 比88lv 略低,绿色 不受欢迎,便宜一些)
黄色珠宝Rare Jew
├→MOD组合多种多样,此类jew不错的建议拿到估价区估价
├→fhr/xx/req 类
│7fhr/10r/req 160游戏币 (9r 60游戏币) 20100906 7fhr/10r/req/21ed=320游戏币
│7fhr/30fr/req 120游戏币 (29fr 80游戏币)
│7fhr/30lr/req 100游戏币 (29lr 50游戏币)
│7fhr/30pr/req 60游戏币 (29pr 30游戏币)
│7fhr/30cr/req 60游戏币 (29cr 30游戏币)
│fhr/3ek/req 40游戏币
│在这个基础上,还可以出现r,mana,life等等增值属性,建议去估价区估价。
│其他增值mod 类似,例如7fhr/3r/fr21/req,可以参考上面的物价折价出售。
└→fhr/mod/r 类
│7fhr/9dex/30lr 320游戏币+
│7fhr/9dex/30fr 640游戏币+
│虽然ULC使FR的需求有所减弱,但此类猪依然十分抢手,非JP价格大打折扣
│7fhr/9dex/30cr 90游戏币
│7fhr/9dex/30pr 40游戏币
│fhr/10r/35+fr 320游戏币+
│1.ULC的出现使str类的价格要远弱于dex
│2.mod的换算我就不重复唠叨了。如果各位手上的珠成色更好,我们估价区见。
└→纯 r 类
│就是类似 40fr 10cr 10pr 10lr 之类的珠. 这种猪也有一定的价值.
│fr 高, r 总和=70 的,80游戏币
│其他r 高, r 总和=70的, 40游戏币+
│基本原则就是,如果r 总和超过60的,价值超过5游戏币, 超过65的,价值超过30游戏币.
└→mod/req 类
│1.11 req类最广泛用途就是in wmd,其他类型req jew属性好的建议估价区估价
│fhr/25lr/3ek/req160游戏币
│30fr/3ek/req 640游戏币+ (建议申请拍卖)
│30fr/2ek/req 200游戏币+
│fr 25-29 价格减1/3,fr 20-24 价格减半
└→安头珠类
│fr必不可少,ed换算方式:
└──────────→ 1str = 1ed
└──────────→ 1demon ed= 0.75 ed,1undead ed=0.2ed
9str30ed/30fr 320游戏币+ 建议申请拍卖
6str30ed/30fr 200游戏币
5str30ed/30fr 160游戏币
30ed/30fr 80游戏币
bug 珠的问题:ed/max 的珠相当于纯max珠。
└→Melee 珠类
│9str/9dex 10游戏币~20游戏币
│一个好的melee jew 25+ed 是必备属性。这样的珠给价格表是基本不可能的,因为和每个char的build,和pvp 对手的不同都有区别。比如:
│包括 r,req 什么的全部都有用,下一楼是黄色珠上所有可能出现的比较有用的属性。如果你的猪出现了3个准jp属性左右的其实应该就会有不错的交易价值了,
│ 可以去估价区估价看 看。
│30ed 9str 9dex 60ar JP绝对有640游戏币++的价值,近似的建议申请拍卖,30ed 9dex 9str即有120游戏币+的价值
珠子上的变量“区间值”(供玩家参考)
冰抗 5-30
火抗 5-30
电抗 5-30
毒抗 5-30
所有抗性 5-10
10-60准确率
1-8 最小伤害
1-9 最大伤害
5%-30%增强伤害
25-50对恶魔准确率 / 25%-40% 对恶魔伤害
25-50对不死生物准确率 / 25%-50% 对不死生物伤害
5-15法力
5-40防御
每杀一个敌人取得 1-3 点法力
3%-7%MF值
1-9 力量
1-9 敏捷
1-9 精力
1-8 生命
2-9 最大伤害
1-10最小伤害
1-10冰冷伤害
1-30火焰伤害
1-(61-100)闪电伤害
+20 毒素伤害持续2秒
7% 快速打击恢复
10%-30%获取额外金币
5%-10%MF值
减需求
-15%
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:28重新编辑 ]
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8楼
发表于: 2015-10-06
神符之语武器
橡树之心(OAK)
材料:4S 连枷
30R-32R=40游戏币左右
33R-35R=40游戏币+
36R-38R=60-100游戏币
39R=140游戏币
40R(非88LV) =200游戏币+
40R(88LV)=320游戏币+
40R(LV8815ED)=400游戏币
战争召唤(CTA)
材料:5S 水晶剑
1BO=40-50游戏币
2BO=60-70游戏币
3BO=80-100游戏币
4BO=120-160游戏币
5BO=170-200游戏币
26X=300游戏币+
36X=350游戏币+
46X=400游戏币+
56X=440游戏币+
661-663(非LV88)= 650游戏币+
661-663(LV88)=800游戏币
664(非LV88)=900游戏币
664(LV88)=1000游戏币+ 拍卖
备注:88lv的材料66x价格略高
664无视材料,可以拍卖.其他材料价格比水晶剑要低10-40游戏币,66X的CTA材料对价格的影响较大.
具有好技能的6bo权杖类(如:专注/祝福锤、信念/天堂拳) 可申请估价发证拍卖
无限(WX)
材料:4S ETH巨长斧
255ED-280ED=1000-1300游戏币
280ED-300ED=1300-1600游戏币
300ED-320ED=1600-2000游戏币
320ED+=3100游戏币+
材料:4S 镰刀
抗-45lr =1200+游戏币
抗-50lr =1500游戏币+
抗-55lr = 2000游戏币+
备注:参考类似拍卖价 或 拍卖
非巨长的精华长柄无限价格比巨长材料的低110-220游戏币。
信心(Faith)
材料:4S 3 Bow Skill 10+ED 大院长弓
1Skill/12FANA=1300游戏币+
1Skill/13FANA=1600游戏币+
1Skill/14FANA=2000游戏币+
1Skill/15FANA=1600游戏币+
2Skill/12FANA=1700游戏币+
2Skill/13FANA=2000游戏币+
2Skill/14FANA=3000游戏币+
2Skill/15FANA=4000游戏币+ (15ed的 5500游戏币+)
材料:4S 3 Bow Skill 15ED 女族长
1Skill/12FANA=1200游戏币+
1Skill/13FANA=1400游戏币+
1Skill/14FANA=1900游戏币+
1Skill/15FANA=2400游戏币+
2Skill/12FANA=1400游戏币+
2Skill/13FANA=1600游戏币+
2Skill/14FANA=2600游戏币+
2Skill/15FANA=5600游戏币+
材料:4S 15ED 阴影弓
1Skill/12FANA=1200游戏币+
1Skill/13FANA=1400游戏币+
1Skill/14FANA=2000游戏币+
1Skill/15FANA=2600游戏币+
2Skill/12FANA=1400游戏币+
2Skill/13FANA=1600游戏币+
2Skill/14FANA=2400游戏币+
2Skill/15FANA=3600游戏币+
备注:参考以往拍卖价格 或 拍卖
其他BOW 巨弓等材料会再略低
野兽(Beast)
垃圾的1000游戏币+
备注:参考以往拍卖价格 或 拍卖
悔恨(Grief)
材料:5S狂战士斧
30IAS-33IAS
340DAM-369DAM =80-160游戏币
370DAM-389DAM=160-200游戏币
390DAM-399DAM=200-240游戏币
34IAS-37IAS
340DAM-369DAM=140-240游戏币
370DAM-389DAM=260-560游戏币
390DAM-399DAM=560游戏币+ 可拍卖
38IAS-40IAS
340DAM-369DAM=160-280游戏币
370DAM-389DAM=300-580游戏币
390DAM-399DAM=600游戏币+ 可拍卖
备注:
≥34IAS并≥390DAM,可拍卖,40IAS时DAM可适当放宽.
40IAS价格可以适当提高2*40游戏币左右,-PR对价格基本无影响.
材料:5S幻化之刃
340DAM-369DAM=100-180游戏币
370DAM-389DAM=180-360游戏币
390DAM-399DAM=400游戏币+
备注:
400DAM可以申请拍卖.
IAS对价格影响不大,40IAS价格可以适当提高.
死神(Death)
材料:ETH 5S狂战士斧
300ED-340ED=80-140游戏币
340ED-360ED=140-200游戏币
360ED-385ED=200-360游戏币
备注:>=385ED狂战士斧可拍卖.其他材料如幻化之刃,ETH 巨神之剑/刃的价格在狂战士斧的1/2以下.
誓约
狂战士斧
300ED以下,材料价
301ED-319ED,40游戏币-
320ED-329ED,40游戏币+至40游戏币+5游戏币
330ED-335ED,40游戏币+ 至10-40游戏币
336ED-339ED,3*40游戏币至4*40游戏币
340ED,6*40游戏币+
340ED可申请拍卖
以上为0ED材料的价格
死亡呼吸、最后希望、末日、骄傲
备注:价值波动较大,参考以往拍卖价格 或 拍卖
神符之语防具:
谜团(TP+)
材料:15ed MP+,15ed 精华轻甲
MP+一般3600-4500游戏币
88lv的高200-400左右
灰幕的高100-300游戏币
AP+的高300-600游戏币
极品775的4600游戏币起
备注:参考拍卖价 或者 拍卖
个性化或其他材料的基本在上述基础上再下浮400-600游戏币,
刚毅(GY)
刚毅价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:15ED AP+
1.0 LIFE/25R-30R=260-300游戏币
1.125LIFE/25R-30R=280-320游戏币
1.25 LIFE/25R-30R=300-340游戏币
1.375LIFE/25R-30R=340-400游戏币
1.5 LIFE/25R-30R=400-600游戏币
备注:88lv价格略高,其他盔甲底子或个性化的价格略低
pet材料:
1.0 LIFE/25R-30R=260-320游戏币
1.125LIFE/25R-30R=300-360游戏币
1.25 LIFE/25R-30R=340-400游戏币
1.375LIFE/25R-30R=380-450游戏币
1.5 LIFE/25R-30R=450-560游戏币
备注:底子好的,可根据底子适当提高价格
荣耀
15EDAP+ 15ED灰幕
1000-1500游戏币
备注:可拍卖
一般比总成本略低,基本在符文价格+材料价格再减去60-160游戏币左右
野蔷薇
材料:15ED执政官铠甲
25PD-39PD
15-18灵气=280-400游戏币
19-21灵气=320-450游戏币
40PD-44PD
15-18灵气=400-500游戏币
19-21灵气=460-600游戏币
45PD-50PD
15-18灵气=500-650游戏币
19-21灵气=560-800游戏币
精神(Spirit)
材料:4S统治者大盾
<35FCR =材料价格
35FCR110+MANA=5-10游戏币
35FCR112 MANA =40-80游戏币+材料价
35FCR112/8 =80-640游戏币+材料价
备注:材料基本可以计入成品价格.
材料:4S 45R神圣小盾
35FCR =材料价格
35FCR100- MANA =5游戏币+材料价
35FCR100+MANA =10游戏币+材料价
35FCR112 MANA =80-640游戏币+材料价
备注:材料档次越高,增值越大
流亡(Exile)
流亡价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上等如15灵气+ 甚至达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:ETH 40R+精华材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 140-220游戏币
241ED-260ED=材料+ 220-300游戏币
16灵气
220ED-240ED=材料 200-320游戏币+
241ED-260ED=材料+ 320游戏币+
材料:ETH ED材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 150-220游戏币
241ED-260ED=材料+ 220-350游戏币
16灵气
220ED-240ED=材料+ 180-320游戏币
241ED-260ED=材料+ 330游戏币
备注:16灵气,>240ED可先查拍卖准入.
凤凰
材料:15ed统盾
10-11救赎 = 2100-2500游戏币
12-13救赎 = 2300-3000游戏币
14救赎 = 2800-3600游戏币
15救赎 = 3200-5000游戏币
备注:参考拍卖价格 或 拍卖, 88lv
底子价格略高
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:29重新编辑 ]
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9楼
发表于: 2015-10-06
护身符
注意:
PK SC
和
GC
后期用处比较大,现在的价格只作为参考,请交易双方相互协商!
小护身符
[Small Charm]
├→
99
级小护身符
10
游戏币
︱
├→
life+mana/fhr
类
︱
20life 5
游戏币
︱
20life/11mana 70
游戏币
︱
20life/12mana 100
游戏币
︱
20life/13mana 150
游戏币
︱
20life/14mana 200
游戏币
︱
20life/15mana 300
游戏币
-
︱
19life/16mana 300
游戏币
︱
19life/17mana 350
游戏币
-
︱
20life/16mana 400
游戏币
︱
20life/17mana 500
游戏币(可拍)
︱
5fhr/17mana 80
游戏币
︱
5fhr/16mana 50
游戏币
︱
3run/17mana
自用
├→
Res/life/fhr
类
︱
5all res 10
游戏币
︱
5all res/20life 1250
游戏币(可拍)
︱
5all res/19life 800
游戏币
+
︱
5all res/18life 600
游戏币
+
︱
5all res/xxlf 10lf
以下
10-15
游戏币,
15lf
以下
40
游戏币左右,
>15lf
的
120
游戏币
+
︱
4all res/20life 700
游戏币
+
︱
4all res/19life 400
游戏币
+
︱
4all res/18life 300
游戏币
+
︱
5all res/5fhr 70
游戏币
︱
5all res/3run 30
游戏币
︱
11fire res/3run 10
游戏币
︱
11cold res/3run 5
游戏币
︱
11light res/3run 10
游戏币
︱
11poison res/3run 5
游戏币
-
︱
11fire res/5fhr 30
游戏币
︱
11cold res/5fhr 10
游戏币
︱
11light res/5fhr 20
游戏币
︱
11poison res/5fhr 5
游戏币
︱
20life/11fr 240
游戏币
│
20life/10fr 120
游戏币
-
│
19life/11fr 140
游戏币
-
︱
20life/11lr 240
游戏币
│
20life/10lr 140
游戏币
-
│
19life/11lr 120
游戏币
-
︱
20life/11cr 40
游戏币
︱
20life/11pr 60
游戏币
+
︱
20life/30 def 300
游戏币
︱
20life/28~29 def 250
游戏币
︱
20life/25~27 def 250~290
游戏币
︱
20life/20~24 def 200
游戏币
︱
20life/15~19 def 90~150
游戏币
(15def
一下
90
游戏币—)
︱
18life/36ar 40
游戏币
︱
19life/36ar 80
游戏币
︱
20life/33ar 40
游戏币
︱
20life/34ar 60
游戏币
︱
20life/35ar 100
游戏币
︱
20life/36ar 160
游戏币
+
├→
PD
类
︱
100pd/20life 5
游戏币
︱
175pd 2
游戏币
︱
175pd/20life 40
游戏币
-
︱
175pd/3run 5
游戏币
-
︱
175pd/5fhr 5
游戏币
-
︱
214pd 10
游戏币
+
︱
251-281pd 20
游戏币
+
︱
400pd- 80
游戏币
︱
451pd 30
游戏币
+
拍卖准入
├→
其他元素伤害类
︱
3run/ld dam
在
20life
同类基础上减
9~14ld dam
,
fd
类型可按平均值换算成
ld
,
cd
类型交易价值不大。
︱
1-43ld PG
价
︱
1-44(71) 2
游戏币
-10
游戏币
︱
2-36(61) 2
游戏币
-10
游戏币
︱
2-62(98) 10
游戏币
-60
游戏币
,
︱
2-99 80
游戏币
+
︱
1-44~70ld/20life 20
游戏币
--300
游戏币
︱
1-71ld/20life 400
游戏币
+
├→
MAX
类
︱
3max/ar/run 10
游戏币
+
︱
3max/20ar/3run 40
游戏币
︱
3max/20ar/2dex 40
游戏币
︱
3max/20ar/2str 24+10
游戏币
︱
4max/ar 80
游戏币
︱
3max/ar/5fhr 20
游戏币
︱
3max/20ar/5fhr 40
游戏币
︱
3max/ar/13life 5
游戏币
︱
3max/ar/15life 20
游戏币
+
︱
3max/ar/17life 80
游戏币
︱
3max/ar/18life 100
游戏币
︱
3max/ar/19life 140
游戏币
︱
3max/ar/20life <15
以下价格区间
500
游戏币,
>15ar 800
游戏币
︱
3max/19ar/20life 1100
游戏币
+
︱
3max/20ar/20life 1250
︱
2max/ar/20lf 30
游戏币
~40
游戏币
└→
MF
类
7mf/17mana 40
游戏币
7mf/5allres 240
游戏币
+
7mf/4allres 80
游戏币
+
7mf/11fireres 120
游戏币
+
7mf/10fireres 60
游戏币
7mf/11coldres 60
游戏币
7mf/11lightres 80
游戏币
7mf/11poisonres 100
游戏币
7mf/3max 20
游戏币
7mf/3max/20ar 60
游戏币
+
7mf 5
游戏币
6mf pg
价
同类型的
6mf sc
的价格是
7mf
的
1/3~1/2
左右。
大型护身符
[Large Charm]
├→
life+mana
类
︱
life
按照
2:3
计算
mana 35life=52mana
︱
mana=77 5
游戏币
︱
mana=80 10
游戏币
-
︱
mana=83 20
游戏币
-
︱
mana=86 40
游戏币
-
├→
Res/life/fhr
类
︱
8res/5run 5
游戏币
︱
8res/30life 20
游戏币
︱
8res/35life 60
游戏币
└→
MAX
类
MAX
类:
6max/ar/30life 40
游戏币
-
6max/ar/35life 80
游戏币
-
6max/48ar/35life 120
游戏币
+
6max/ar/5str(dex) 40
游戏币
+
8max/ar 20
游戏币
+
元素伤害类
,换算成
sc
吧。
超大型护身符
[Grand Charm]
├→
99
级超大型护身符
5
游戏币
︱
94&95
级超大型护身符
2
游戏币
├→
fhr/life+mana
类
(1Life=1.5Mana)
︱
Fhr/59mana 50
游戏币
︱
mana=118 10
游戏币
︱
mana=120 10
游戏币
+5
游戏币
︱
mana=121 20
游戏币
︱
mana=123 40
游戏币
+
︱
mana=124 60
游戏币
+
︱
mana=127 100
游戏币
+
├→
Res/life/fhr
类
︱
15res 5
游戏币
︱
15res/12fhr 10
游戏币
+
︱
15res/35life 20
游戏币
︱
15res/40life 60
游戏币
︱
15res/45life 150
游戏币
└→
MAX
类
10max/ar 5
游戏币
10max/ar/35+life 60ar+
的6
0
游戏币
+
,
60ar-
的
40
游戏币
+
10max/ar/40life 60ar+
的12
0
游戏币
+
,
60ar-
的10
0
游戏币
10max/ar/44life 60ar+
的20
0
游戏币
+
,
60ar-
的16
0
游戏币
10max/ar/45life 60ar+
的24
0
游戏币
+
,
60ar-
的
180
游戏币
10max/70+ar/45life
拍卖准入
120+ar/3xlife 10
游戏币
ar/lf
类型的
GC
由于
pvp
的弱势,因此低端类的有价无市,玩家请放平心态交易。
125ar/40life 20
游戏币
-
130ar/42life 40
游戏币
-
130ar/45life 60
游戏币
131ar/45life 80
游戏币
132ar/45life 200
游戏币
+
14max/60ar 80
游戏币
+
14max/70ar 160
游戏币
+
14max/76ar
拍卖准入
10max/ar/6str 100
游戏币
+
10max/ar/6dex 100
游戏币
+
10max/ar/7frw 10
游戏币
~20
游戏币
角色护身符
SorGc
类
├→
冰冷
gc
│
│
00life 2
游戏币
-
│
│
10life 5
游戏币
+
│
│
20life 10
游戏币
│
│
30life 25
游戏币
│
│
35life 40
游戏币
│
│
40life 80
游戏币
│
│
43life 120-160
游戏币
│
│
44life 180-260
游戏币
│
│
45life 440
游戏币
+
拍卖准入
│
│
7run 20
游戏币
│
│
12fhr 20
游戏币
│
│
6str/6dex 20
游戏币
│
├→
火焰
gc
│
│
00life 2
游戏币
│
│
10life 5
游戏币
│
│
20life 10
游戏币
+5
游戏币
│
│
30life 30
游戏币
│
│
40life 60
游戏币
│
│
45life 140-160
游戏币左右
│
│
7run 20
游戏币
│
│
12fhr/6dex/6str 20
游戏币
│
└→闪电
gc
│
00life 10
游戏币
│
10life 20
游戏币
│
15life 30
游戏币
│
18life 50
游戏币
│
20life 80
游戏币
│
25life 130
游戏币
│
30life 260
游戏币
│
31life 300
游戏币
│
32life 360
游戏币
│
33life 400
游戏币
│
34life 440
游戏币
│
35life 480
游戏币
│
36life 530
游戏币
│
37life 580
游戏币
│
38life 630
游戏币
│
39life 780
游戏币
│
40life 830-860
游戏币
│
41life 880-1050
游戏币
│
42life 1100-1250
游戏币
│
43life 1300-1450
游戏币
│
44life 1600
游戏币
拍卖准入
│
45life 2800
游戏币
│
7run 20
游戏币
+5
游戏币
│
6str 160
游戏币
│
6dex 60
游戏币
│
12fhr 120
游戏币
├→
Pal Gc
类│
├→
战斗
gc
│
│
00life 2
游戏币
│
│
10life 10
游戏币
-
│
│
20life 60
游戏币
-
│
│
25life 80
游戏币
-
│
│
30life 140
游戏币
+
│
│
31life 200
游戏币
+
│
│
32life 240
游戏币
+
│
│
33life 280
游戏币
+
│
│
34life 320
游戏币
+
│
│
35life 360
游戏币
+
│
│
36life 400
游戏币
+
│
│
37life 480
游戏币
│
│
38life 580-650
游戏币
│
39life 700-850
游戏币
│
40life 900-1050
游戏币
│
41life 1100-1150
游戏币
│
42life 1300-1500
游戏币
│
43life 1600-1700
游戏币
│
44life 1800-1900
游戏币
可拍
│
45life 2500
游戏币
│
│
6str 30
游戏币
-
│
│
7run 30
游戏币
│
│
12fhr 80
游戏币
│
│
6dex 60
游戏币
│
│
40eg 30
游戏币
│
├→
攻击
GC
│
│
00life PG
价
│
│
10life 2
游戏币
│
│
20life 5
游戏币
│
│
30life 10
游戏币
│
│
40life 20
游戏币
│
│
45life 120
游戏币
左右
│
│
7run 5
游戏币
│
│
12fhr 10
游戏币
│
└→
防御
gc
│
40lf
以下价值不大
│
40life 80
游戏币
│
45life 40
游戏币左右
│
12fhr 20
游戏币
├→
Nec Gc
类│
├→
毒骨
gc
│
│
10life 10
游戏币
│
│
20life 20
游戏币
│
│
25life 30
游戏币
│
│
30life 200
游戏币
│
│
38life 600
游戏币
│
39life 700
游戏币
│
40life 750-800
游戏币
│
41life 850--950
游戏币
│
42life 1000-1050
游戏币
│
43life 1100-1200
游戏币
│
44life 1300
游戏币+
│
45life 2000
游戏币
│
│
7run 20
游戏币
│
│
12fhr 40
游戏币
(
因
pk
规则变化,
40+ dg
热捧中)
│
├→
召唤
gc
│
│
│
│
20life 10
游戏币
│
│
30life 30
游戏币
+
│
│
40life 80
游戏币
│
│
41life 100
游戏币
│
│
42life 120
游戏币
│
│
43life 140
游戏币
│
│
44life 180
游戏币
+
│
│
45life 300
游戏币
拍卖准入
│
│
7run 10
游戏币
│
│
12fhr 10
游戏币
│
│
6str/6dex 10
游戏币
│
└→
诅咒
gc
│
40life 5
游戏币
+
| 41~45life 10-40
游戏币
├→
Asn Gc
类├→
影子
gc
│
│
00life PG
价
│
│
10life 2
游戏币
│
│
20life 5
游戏币
│
│
30life 100
游戏币
│
│
35life 150
游戏币
+
│
│
39life 200
游戏币
│
│
40life 260
游戏币
│
41life 420
游戏币
│
42life 500
游戏币
│
43life 600
游戏币
│
44life 800
游戏币
拍卖准入
│
45life 1400
游戏币
│
├→
陷阱
gc
│
│
00life PG
价
│
│
10life 2
游戏币
│
│
20life 5
游戏币
│
│
30life 100
游戏币
│
│
35life 150
游戏币
+
│
│
39life 200
游戏币
│
│
40life 260
游戏币
│
41life 420
游戏币
│
42life 500
游戏币
│
43life 600
游戏币
│
44life 800
游戏币
拍卖准入
│
45life 1400
游戏币
│
│
7run 10
游戏币
│
│
12fhr 20
游戏币
│
└→
武学
gc
│
40life+ 10
游戏币
+
| 41~45life 20-80
游戏币
├→
Dru Gc
类
│
├→
变形
gc
│
│
10life 2
游戏币
│
│
20life 5
游戏币
│
│
30life 10
游戏币
│
│
40life 20
游戏币
│
│
45life 60
游戏币
+
│
│
7run 2
游戏币
│
│
12fhr 10
游戏币
+5
游戏币
│
├→
元素
gc
│
│
00life PG
价
│
│
20life 5
游戏币
-
│
│
30life 20
游戏币
-
│
│
35life 40
游戏币
-
│
│
37life 80
游戏币
-
│
│
38life 120
游戏币
-
│
│
39life 160
游戏币
│
│
40life 260
游戏币
│
│
41life 360
游戏币
│
│
42life 450-600
游戏币
-
│
│
43life 650-750
游戏币
│
│
44life 850+
游戏币
可拍
│
│
45life 1400
游戏币
│
│
7run 5
游戏币
-
│
│
12fhr 20
游戏币
+10
游戏币
│
└→
召唤
gc
│
pg
价
│
40life 10
游戏币
│
41~45life 20
游戏币
~80
游戏币
├→
Ama Gc
类
│
├→
弓箭
gc
│
│
40lf
以下价值不大
│
│
40life 10
游戏币
│
│
45life 60
游戏币左右
│
│
7run 2
游戏币
│
├→
标枪
gc
│
│
00life 5
游戏币
│
10life 10
游戏币
│
15life 15
游戏币
│
20life 20
游戏币
│
25life 40
游戏币
│
30life 80
游戏币
│
31life 100
游戏币
│
32life 120
游戏币
│
33life 150
游戏币
│
34life 180
游戏币
│
35life 220
游戏币
│
36life 270
游戏币
│
37life 330
游戏币
│
38life 390
游戏币
│
39life 450
游戏币
│
40life 500-550
游戏币
│
41life 600-700
游戏币
│
42life 750-850
游戏币
│
43life 900-1000
游戏币
│
44life 1300
游戏币
拍卖准入
│
45life 2000
游戏币
│
│
7run 140
游戏币
│
│
6dex 40
游戏币
│
│
6str 30
游戏币
│
│
12fhr 60
游戏币
│
└→
被动
gc
│
40life 20
游戏币
-
│
45life 60
游戏币左右
│
7run 10
游戏币
├→
Bar Gc
类│
├→
战嚎
gc
│
│
00life 2
游戏币
│
│
30life 10
游戏币
+5
游戏币
│
│
40life 20
游戏币
│
│
45life 80
游戏币左右
│
├→
战斗
gc
│
│
30life 5
游戏币
│
│
40life 10
游戏币
│
└→
支配
gc
│
│
30life 2
游戏币
│
│
40life 5
游戏币
│
│
40~45life 10
游戏币
~40
游戏币
打钱类
SC
类:
10eg/11fr 40
游戏币
+
10eg/10fr 20
游戏币
10eg/11lr 60
游戏币
+
10eg/10lr 20
游戏币
+
10eg/11cr 40
游戏币
+
10eg/11pr 5
游戏币
10eg/5r 60
游戏币
10eg/4r 5
游戏币
+
10eg/17mana 5
游戏币
LC
类
:
6mf/22eg 10
游戏币
8r/22eg 40
游戏币
15lr/22eg 20
游戏币
GC
类
:
40eg/15r 120
游戏币
38eg/15r
约在
40
游戏币
35eg/15r
约在
20
游戏币
<35eg/15r 5
游戏币
+
40eg/14r 30
游戏币
+
40eg/13r 20
游戏币
40eg/12mf 10
游戏币
40eg/25Fr+ 20
游戏币左右
,JP
的
40
游戏币
-
40eg/25lr+ 20
游戏币
,JP
的
60
游戏币
+
40eg/25cr+ 20
游戏币
,JP
的6
0
游戏币
+
40eg/JPPr 5
游戏币
25~30eg/bo gc 10
游戏币
+
30~35eg/bo gc 20
游戏币
-60
游戏币
+
36~38eg/bo gc 80-120
游戏币
39eg/bo gc 160
游戏币左右
40eg/bo gc 320
游戏币左右
UGC
40mf 2
游戏币
150+EG/40MF/15 10-40
游戏币
160eg/15-/mf ugc 10-40
游戏币
一般
40MF
的
5
游戏币
~40
游戏币,
88&99lv
的价格
*2
全
JP
的在
300
游戏币+
88&99LV
的全
JP
在
640
游戏币左右
ULC
物价走向以及价格
ulc
属性比抗性重要。
比如:
20/10
比
14/16
贵,
18/12
比
12/18
贵
各职业
20/20
的
JPulc
和主力
char
的高品质
ulc
的价格相对稳定,其他
char
或者垃圾属性的
ulc
的价格会随赛季深入而下跌。
20
属性作为高端
ulc
,价格会稍微高些;
19-15
属性作为中端
ulc
,比较实用;
15
属性以下的低端
ulc
价格比较便宜。
sor
20
属性:
20/20 1000
游戏币
+
拍卖准入
20/19500+
20/18 400
游戏币
+
20/17 360
游戏币
+
20/16 320
游戏币
+
20/15 280
游戏币
+
20/14-10 280-200
游戏币
19
属性:
19/20 360
游戏币
+
19/19 320
游戏币
+
19/18-10 300-140
游戏币
18-15
属性:
18/20-10 240-140
游戏币
17/20-10 200-120
游戏币
16/20-10 200-100
游戏币
15/20-10 180-80
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/10160
游戏币
-60
游戏币
pal
20
属性:
20/20480
游戏币
+
直接准入
20/19-10280
游戏币
-60
游戏币
19-15
属性:
19/20-1010-40
游戏币
18/20-10120
游戏币
-20
游戏币
17/20-15/1080
游戏币
-10
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1040
游戏币
-5
游戏币
ama
20
属性:
20/20280
游戏币
+
拍卖准入
20/19-10220
游戏币
-60
游戏币
19-15
属性:
19/20-10160
游戏币
-60
游戏币
18/20-10 100
游戏币
-40
游戏币
17/20-15/1080
游戏币
-20
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1040
游戏币
-5
游戏币
nec
20
属性:
20/20160
游戏币
+
20/19-10200
游戏币
-80
游戏币
19-15
属性:
19/20-1080-40
游戏币
18/20-1060
游戏币
-20
游戏币
17/20-15/1040
游戏币
-10
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1020
游戏币
-5
游戏币
bar
20
属性:
20/20160
游戏币
-
20/19-1080-40
游戏币
19-15
属性:
19/20-18/1060
游戏币
-20
游戏币
17/20-15/1040
游戏币
-10
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1020
游戏币
-5
游戏币
dru
20
属性:
20/20120
游戏币
-
20/19-10100
游戏币
-20
游戏币
19-15
属性:
19/20-15/1080
游戏币
-5
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1010
游戏币
-2
游戏币
asn
20
属性:
20/20120
游戏币
-
20/19-10100
游戏币
-20
游戏币
19-15
属性:
19/20-15/1080
游戏币
-5
游戏币
15
属性以下:
14/20-10/1010
游戏币
-2
游戏币
usc
类价格:
usc
价格初期仅供参考,随着市场的波动而改变。
CNBN战网USC回收服务:usc+溶解剂=32#(触底可考虑溶解回收)
10~13
属性
/10~20
全抗
/x exp
入门级
usc
价格主要决定因素在获得
exp
和全抗的数值上,对属性点的要求不高,
1000
游戏币
-1200
游戏币
+
;
14~17
属性
/10~20
全抗
/x exp
进阶级
usc
价格由
3
项数值共同影响,
1200
游戏币
-1500
游戏币
+
;
18~19
属性
/10~20
全抗
/x exp
高端级
usc
价格
1500-2500
游戏币
+
,拍卖决定价格;
20
属性
/10~20
全抗
/x exp
极品级
usc
价格
5000
游戏币
+
,拍卖决定价格,全极品
20000
[ 此帖被查理在2015-10-7 20:30重新编辑 ]
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