一滴血MF法
暴雪在设计游戏时鼓励玩家挑战极限,专家模式大家都知道,但一滴血MF知道的人就很少了。
暴雪在设计MF值时候隐藏了难度系数,玩家身上的MF值通过难度系数调整后才是真正的掉落率。
而难度系数由怪物数量,怪物级别,玩家数量,玩家厉害程度等组成。
所以我们在MF的时候可以控制一些参数,如尽量让自己血少,通过提高难度系数来提高MF值。
这里我推荐一滴血MF,可以最大限度的提高难度系数,进而提高掉落率。
据统计,掉落率在全血的三倍左右。
低等级MF法
上面我们谈到了难度系数,低等级MF也是通过提高难度系数来调高掉落率。
据统计,MF等级最好比MF怪物差8级,这样掉落率最高。
这里解释下,如果等级太低,计算难度系数时候容易出现溢出错误,反而减低了掉落率。
新人MF法
一个MF人物用很久以后就会不出东西,一方面是等级慢慢高了,另一方面是暴雪有意设计造成的。
暴雪想鼓励玩家多玩,多用新人物,当一个人物创建到一定时间后,MF值会减低,这个有很大争议,目前还没有合适的函数来描绘,也没有足够的证据来证明MF值会减低到不出东西的程度。但一般认为三个星期换人是比较好的选择。
PS:
一滴血MF法
暴雪在设计游戏时鼓励玩家挑战极限,专家模式大家都知道,但一滴血MF知道的人就很少了。
暴雪在设计MF值时候隐藏了难度系数,玩家身上的MF值通过难度系数调整后才是真正的掉落率。
而难度系数由怪物数量,怪物级别,玩家数量,玩家厉害程度等组成。
所以我们在MF的时候可以控制一些参数,如尽量让自己血少,通过提高难度系数来提高MF值。
这里我推荐一滴血MF,可以最大限度的提高难度系数,进而提高掉落率。
据统计,掉落率在全血的三倍左右。
低等级MF法
上面我们谈到了难度系数,低等级MF也是通过提高难度系数来调高掉落率。
据统计,MF等级最好比MF怪物差8级,这样掉落率最高。
这里解释下,如果等级太低,计算难度系数时候容易出现溢出错误,反而减低了掉落率。
新人MF法
一个MF人物用很久以后就会不出东西,一方面是等级慢慢高了,另一方面是暴雪有意设计造成的。
暴雪想鼓励玩家多玩,多用新人物,当一个人物创建到一定时间后,MF值会减低,这个有很大争议,目前还没有合适的函数来描绘,也没有足够的证据来证明MF值会减低到不出东西的程度。但一般认为三个月换人是比较好的选择。
PS: 裸奔会极大地减低MF值,而难度系数太高又容易溢出,因此不建议裸奔。