暗黑1.09战网
|
暗黑1.13战网
|
暗黑破坏神3
|
暗黑破坏神2
|
地狱火
|
暗黑1
|
战网注册表
|
加入收藏
|
设为首页
增值服务
积分转账
VIP冲值
战网注册表
统计排行
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理统计
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
标签排行
搜索
帮助
用户名
密 码
记住登录
登录
找回密码
注册
总站
暗黑3
暗黑2
基础介绍
任务帮助
场景地图
怪物资料
攻略
装备库
NPC
角色职业
魔法技能
精彩视频
图库
人物存档
下载
暗黑客户端
快捷通道
关闭
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
立即登录
还没有帐号? 赶紧
注册一个
新手指导
联网教程
装备库
充值转账
自助增值服务
个人中心
客户端下载
战网注册表
战网注册表下载
暗黑2战网教程
暗黑2战网俗语
暗黑2新手入门
暗黑2任务帮助
暗黑2物品资料
暗黑2精彩视频
暗黑2游戏攻略
暗黑人物存档
符文之语
绿色套装
暗金物品
合成物品
精华物品
扩展物品
我 要 充 值
我 要 转 账
充 值 记 录
转 账 记 录
积 分 转 换
暗黑1.09增值
暗黑1.13增值
增值服务介绍
VIP 办理流程
游戏币的作用
战网问题FAQ
修改个人资料
我的论坛权限
积分(游戏币)
查看论坛信息
我的论坛帖子
游戏密码找回
暗黑1.09客户端
暗黑1.13客户端
暗黑2资料汇总
客户端常见问题
帖子
用户
版块
帖子
搜索
运营版本:
暗黑1.09战网版本
暗黑1.13战网版本
VIP增值服务项目
CNBN【关闭注册】
上班版
暗黑2
CNBN战网首页
>
暗黑2角色讨论区
>
新补充一个BUG MF原理
发帖
回复
返回列表
新帖
4089
阅读
1
回复
新补充一个BUG MF原理
[复制链接]
上一主题
下一主题
离线
js-爱宝
UID:81627
注册时间
2013-05-29
最后登录
2013-08-04
在线时间
28小时
发帖
56
搜Ta的帖子
精华
1
积 分
109
战网点
0
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
访问TA的空间
加好友
用道具
塔拉夏古墓【中级】
关闭
个人中心可以申请新版勋章哦
立即申请
知道了
发帖
56
积 分
109
战网点
0
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
加关注
发消息
只看楼主
倒序阅读
使用道具
楼主
发表于: 2013-06-11
— 本帖被 js-爱宝 执行加亮操作(2013-06-11) —
BUG MF
(
利用D2的游戏漏洞,更高效率地打装备)
一:
BUG MF
同一般
MF
的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的
TC
(对
TC
是什么不清楚的请点击◇
TC
的初步认识
)。对于
TC
我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落
6
件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是
no_drop
,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。
char
的
mf
值仅仅在这一步中起作用
TC
对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的
TC
不止一个,这些怪物游戏中只有
5
个,分别就是
5
个
Boss
,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这
5
个
Boss
在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照
TC
(
Hell 1st kill
)来选择的。等这个
char
完成任务以后再来杀时,则按照
TC(Hell
)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱
mf
,就只分析地狱的
TC
了)。
TC
(
Hell 1st kill
)到底有什么特点来保证物品掉落率高于
TC(Hell)
呢?在这个
TC
中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对
Boss
掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在
bugkb
中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(
bt
站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的
Boss
可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的
qlvl
比该怪物的
mlvl
要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下
bugmf
掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了
bugmf
,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为
bugmf
。
二:
bugmf
的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个
char
只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为
bug,
这个大家都应该知道吧
)
任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个
char
要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的
char
建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该
char
不这样做,加入其他已完成该任务的
char
所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的
TC
选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该
char
能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的
char
没有完成任务,则物品掉落时选择
TC(Hell 1st kill)
。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是
bugmf
中
bug
的真正含义!同时也可以看出,
passroom
中是由
bus
来解决
Boss
,选择
TC(Helll)
,并非任务掉落。
安达利尔的
BUG
方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的
char
进入完成任务
char
所建的游戏中杀死
Boss
,必须双开,安姐却由于有
bug
而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在
char
进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等
char
杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,
char
回城跟瓦瑞夫说话到
act2
后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在
char
跟
npc
说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后
char
建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择
TC(Hell 1st kill
),也就是任务杀掉落。
督瑞尔的
BUG
方法:按照一般的流程
passact2
,在插杖开门之后,
bus
进房间杀大虫子,
baby
站在房间外面不要动
(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内)
;等大虫子挂后,任务提示显示
“无法完成任务”
(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,
pass
到
act3
,则
baby
的
bug
形成。此
baby
长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的
mfbug
。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
墨菲斯托、大波罗、巴尔
BUG
:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的
char
建游戏,未完成的
char
杀
Boss
。
三:
bugmf
的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率
.
人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率
.
假设
,
在单人游戏里
,
某怪物不掉物品的几率为
NoDrop% .
在多人游戏里
,
先要进行人数记数
,
方法如下
:
杀死怪物者记
1,
与杀怪者结盟并在同一场景的人
,
每人记
1,
其余的人每人记
0.5 .
将这些数相加
,
总和要向下取整数
.
设记数的结果为
p,
则怪物不掉物品的几率为
NoDrop%
的
p
次方
.
举个例子来说明
.
在单人游戏里
,
某怪物不掉物品的几率为
50%.
现在
,
有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景
,
另一个盟友在其它场景
,
还有两个人未结盟
.
则
: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (
向下取整数
)
被修饰后的不掉物品几率为
: 50%
的
5
次方
,
即
3.125%
MF
值的递缩公式
实际的
MF
的计算如下
:
MF: Magic Find,
装备上
MF UF: Unique Find,
获得的额外几率
SF: Set Find,
获得的额外几率
RF: Rare Find,
获得的额外几率
若
MF <= 10,
则
UF=SF=RF=MF
若
MF > 10,
则
:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下
:
MF
值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF
暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF
绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF
亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1
:
bugmf
只针对
5
个
Boss
,其余一切怪物均无。
2
:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得
pass
后总是以任务杀掉落。
3
:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4
:
bugmf
的
no_drop
率高,增加游戏人数,(一般
2-3
人即可)提高
mf
效率更加明显。
5
:带
pass
时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢
passroom
游戏的
Boss
,是人品差又不懂暗黑)
6
:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的
mf
目标,最终结果就是双赢,大家的
mf
效果都提高不少。
7
:
mf
值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
共
条评分
战网注册表下载
暗黑破坏神2专题站
战网登录教程
暗黑2补丁下载
暗黑2游戏攻略
游戏币交易流程以及作用
CNBN战网增值服务
CNBN战网充值入口
暗黑2常用俗语
暗黑2装备库查询
暗黑2模拟器大全
暗黑2 精彩视频
回复
举报
分享到
淘江湖
新浪
QQ微博
QQ空间
开心
人人
豆瓣
网易微博
百度
鲜果
白社会
飞信
离线
abzero
UID:297
注册时间
2009-03-30
最后登录
2022-03-21
在线时间
1791小时
发帖
3120
搜Ta的帖子
精华
0
积 分
3431
战网点
903
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
访问TA的空间
加好友
用道具
泰瑞尔【战网资助人】
发帖
3120
积 分
3431
战网点
903
1.09折扣币
0
1.13游戏币
0
1.09游戏币
0
1.13折扣币
0
加关注
发消息
只看该作者
沙发
发表于: 2013-06-22
回复:新补充一个BUG MF原理
经典…………
BUGMF,搞搞看!!!
共
条评分
长期坚持带PASS,长期收4/30/20/XX次元,MF越低越好
带完PASS,卖新人日用品
i love diablo
acc=abzero
waiting for diabloiii...
2016-12-10 i am back for diablo II
回复
举报
发帖
回复
返回列表
http://bbs.diablo2.com.cn
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问
隐藏
快速跳转
CNBN暗黑2战网管理区
新人报到区 / 求助区
VIP增值服务办理/申诉区
CNBN战网综合活动区
暗黑1.09战网讨论区
暗黑1.13战网讨论区
CNBN暗黑HC/非资料片交流区
CNBN暗黑2战网交易平台
暗黑1.09战网交易区
暗黑1.09战网估价区
暗黑1.09战网拍卖区
暗黑1.13战网交易区
暗黑1.13战网估价区
暗黑1.13战网拍卖区
暗黑破坏神2战网技术区
暗黑2角色讨论区
暗黑资料区
暗黑PVP技术区
CNBN暗黑破坏神战队专区
=站队管理区=
神域战队
TH战队
TOP战队
AC-米兰
NB战队
INDE 战队
WH 战队
SWB 战队
CNBN休闲娱乐交流区
暗黑2文化杂谈区
灌水有理
电脑设置【暗黑2】
CNBN暗黑2战网事务区
暗黑战网事务所
战网撕逼投诉区
ACC游戏帐户 LOCK公示区
关闭
关闭
选中
1
篇
全选