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刺激服物价表(新人物品指南) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-03-23
 

本物价表旨在为新人提供刺激服有价值物品之指南,和交易时参考之用。


 


本物价表的制定规则是参照普服的物价表,把本服的SOJ货币价值,与普服的7MF SC货币价值在81的基础上相互参照,,同时根据刺激服的DROP,以及特点予以制定



基本货币单位:SOJ 27#。(27#用来洗残忍属性的武器,大量消耗。SOJ用来升级黄金色物品,大量消耗。另外30#除了镶嵌外,洗珠宝匠头盔和盔甲大量消耗。


关于SOJ的用法,以洗MBOW为例:先用1PG把蓝色MBOW洗成89级金色MBOW,然后把89级金色MBOW+1完美骷髅+1SOJ 合成为内部等级为99级金色MBOW。最后使用27#99MBOW合成为残忍属性的MBOW,每和27#合成一次,内部等级降低一级,99-98-97-96-95,洗到95级重复 SOJ+完美骷髅步骤,恢复到99级再洗,直到属性满意。物品在95-99级容易出强大属性。其余的洗CBCS等诸多武器,30#洗防具可使用此法。)


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只看该作者 沙发  发表于: 2009-03-23

 


1SOJ=27#*2  (考虑到27#可以由26#28#-29#合成以及DROP因素)


27#=18PG


27# =28# =29# =30#=31#=32#


27# = 12#*5  = 11#*6  =9#*12  =8#*12  =4#*18



 


 


************************************************************
有交易价值的物品

暗金装备(ITEMS
*****************


注:高DEF物品:极少数的绝版高防御物品,极其稀有,或者不存在,如果是ETH热门高DEF防具,参照ETH极品价格,自行定价。本物价表不一一估价。

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只看该作者 板凳  发表于: 2009-03-23
地狱阔步,战场腰带4个等于1SOJ TCPAL使用)
侏儒(祭司印记) ETH或高DEF的无交易价值。ETH 或高DEFED论价,ETH JP  10SOJ起价。

泰坦的复仇(祭典标枪)(ttETH是基础需求, 190以上/9=5SOJ ;(ETHTT有耐久度消耗,无法恢复)


JP ED200 /9%LEECH= 15 SOJ (考虑到目前RUSH ZON的流行,有提升空间)
加尔的长发(图腾狼头面具)非ETH或高DEF无交易价值,  ETH  JP 200%ED=8SOJ+

撒卡蓝姆之手(饰金盾牌) JP无交易价值, JP的(200%ED= 4SOJ , ETH的或者高DEF的,按ED定价,30  SOJ (估计有也是唯一)
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只看该作者 地板  发表于: 2009-03-23

亚瑞特的面容(杀手防护面甲)(BBFACE)ETH是基础需求。高DEF的按DEF定价,ETH的JP,(200%ED/6%LEECH)=20SOJ起 (考虑到金色蓝色专用盔的冲击,价格不高)
 巴特克的猛击(巨鹰爪)  ETH的JP(200ED  9L)= 4SOJ
 罗瑟战甲(诗蒂蔻的愤怒)(IRE) :ETH是基础需求, ETH JP( 200ED)=20SOJ起(MF值在本网无前途,考虑到稀有和目前不可得)
 偷取骷髅 (无颊头盔)(STEF):MF50是基本需求外,非ETH或高DEF无交易价值 ,ETH的JP  5SOJ

 战争旅者(战场之靴)(WT) 非ETH或高DEF无交易价值,ETH JP的(190%ED/攻击者受到伤害10/50MF) 12 SOJ起。(考虑到RARE和手工艺鞋子的容易获得,价格稍低)

物免甲(纤网战甲)(MESH)JP (220%ED)= 3SOJ ; ETH的DF小于1000 的8SOJ (考虑到ETH绝版); ETH的DF大于1000  15SOJ;   ETH的JP   40 SOJ起  高DEF ETH JP  200 SOJ起拍卖!

 物免盔(吸血鬼的冷酷凝视)(GAZE):8、 8、20WM是基础需求外,ETH的或者高DEF无交易价值,ETH  8/8/20  15 SOJ起, ETH  JP:(8/8/20/15) 35 SOJ起拍卖  !


物免腰带(长串之耳)非ETH的或者高DEF无交易价值,  ETH 准极品8/15/15的 5SOJ; ETH  JP的(8/180/15/15)15SOJ 起,其余无交易价值。

. 蛇魔法师之皮(海蛇皮甲): 非ETH的或者高DEF无交易价值, ETH  JP (35/13)的 25 SOJ ;
   法师铠甲: 非JP的或者高DEF无交易价值,ETH JP 25SOJ 起(考虑到绝版)。
. 大炮(布理萨-多-凯南,弩弓)200ED  被ROB;JP (200ED/150DF) 15SOJ(考虑到MBOW容易洗)

. 守护天使(圣堂武士外袍)非ETH的或者高DEF无交易价值 ,ETH的JP  10SOJ

. 岩石制动器(轻便头盔) 非ETH的或者高DEF无交易价值,  三项抗性和>110 的被ROB, JP (50/40/40)的 20SOJ

. 警戒之墙 (冷酷盾牌) 5EK是基础需求,非ETH的或者高DEF无交易价值,5SOJ起, ETH  JP( 130%ED/5 EK)的 25 SOJ起拍卖 。(考虑到绝版)

.   军帽(谐角之冠)(SHAKO)非ETH的或者高DEF无交易价值,ETH 5SOJ 起, ETH  JP (211DEF)18SOJ(考虑到绝版)

. 物免盾(统治者大盾)(STORM)非ETH的或者高DEF无交易价值,8SOJ起。ETH JP 25SOJ+。
. 绵羊毛皮甲(斗士的祸根)非ETH的或者高DEF无交易价值,4SOJ起, ETH JP(200%ED/20/20)的20SOJ。

. 阿凯妮的荣耀(炎魔皮板甲)(SKIN/Valor) 180ED是基础需求外 +2BAR SKILL  被ROB;+2SOR SKILL  4SOJ ;JP (ALLSKILL+2 /180%ED,15减伤,) 20SOJ ;   ETH或高DEF 40SOJ起.


 
 无形的恶魔流星锤(不多见)        2SOJ
. 碎脑(雷锤)ETH是基础需求, 2SOJ起;JP (ED240)  20SOJ(考虑稀有)  
      
. 传说之锤   ETH是基础需求   ED100-120  被ROB;ED120以上的4SOJ; JP( 130%ED) 10SOJ

. 冠军之剑(末日毁灭者)(DOOM)ETH 、7L、230ED是基础需求,   230ED  被ROB; 230-240ED  2SOJ; 240-249ED 5SOJ ; 250ED(非7L的) 3SOJ; JP (250%ed/7%LEECH)15SOJ
 祖父(巨神之刃)(GF)ETH是基础需求  ED150-200 被ROB; ED200-230  3-6SOJ;ED 230-249  6-10SOJ ; JP (250%ED)的 20SOJ(考虑到收藏用,实用性不高)

. 暴风尖塔(鲛尾巨斧)ETH是基础需求  ,普通的4-6SOJ ; JP (250%ED) 15SOJ+;

. 风之力(九头蛇之弓)(WF)   6%LEECH的25SOJ;7%LEECH的40SOJ; 8%LEECH的JP60SOJ

*************
绿色装备(SET)
*************


. 塔拉夏的盔甲:                被ROB


. 塔格奥的手套                  3个= 1SOJ   (TC PAL 使用)
. 格而斯华尔德头冠:               (MF30)被ROB


. 格而斯华尔德神使之杖:                    被ROB
. 格而斯华尔德旋风盾:                    被ROB
  
************
戒指类(RING)
************
.. 乌鸦之霜:                      JP的(20DEX/250AR) 15 SOJ  
.
.  MF戒指类:                    JP(40MF)  5SOJ(收藏用)


.  KC戒指:                        JP的(10%FCR/120MANA)10SOJ; (考虑到双乔丹的冲击)
橙色戒指比较复杂 10L+  14+DEX (或15+STR) 2项抗性  6项属性全满且无垃圾属性是基础需求  5SOJ 起按质论价,满足前面的属性外+ 9+MIN 20SOJ起, 或者满足基础属性外,45LIFE+ (或50MANA+)25SOJ起
***************
项链类(AMULET)
***************
.马拉的万花筒:                      JP(30R)被ROB
.MF 项链:                         JP (50MF) 5SOJ+(收藏用)


.KC 项链                        10%FCR/+3 SOR LIGHTING SKILL   8SOJ+(考虑到LGC和橙色项链好洗,所以价格不高)


橙色项链比较复杂,2SOR 16FCR,6项属性全满且无垃圾属性是基础需求,5SOJ 起


2AMA技能/ 8以上高跑/2以上吸血 /15以上DEX (或15以上STR) /电火寒抗性总合50+是基础需求,或者抗性不合格,但是加比较变态的生命或法力。(RUSH AMA勉强可代替猫眼)5SOJ起按质论价。
************  
 



手工艺手套(含金色手套):2AMA/ 双吸相加6  / 10+ DEX  /火电冰抗性相加30+  /  2被动 为基础需求。(或抗性不合格,但是14+ DEX)6SOJ起按质论价。




手工艺鞋子:用99级的材料洗,不管是战旅类还是魔皮靴类,很容易出强大属性。


魔皮靴:30RUN/10FHR/火电冰抗性相加105+为基础需求。(或抗性不合格,但是加BT MANA,)  3SOJ起步,按质论价。极品到BBS估价。



战旅:30RUN/3L/火电冰抗性相加105+为基础需求。(或抗性不合格,但是加BT LIFE,)3SOJ起步。极品到BBS估价。



注:如上PK用具如含有自杀属性,(%几击中,释放新星之类)即被ROB。


手工艺公式添加了合成ias项链,ccyd,wmyd合成方法,在群论坛。值得一提的是CCYD(穿刺腰带)的穿刺效果有10% ,值得一洗。同理BBS估价。


******************


BAR的金色BT三件(食人魔铁手套、极速靴、巨神腰带)


力量需求255点, 永不耗耐久。使用SOJ+完美骷髅来洗容易出强大属性。


手套具备20IAS /双吸/47+STR/ 火电冰抗性相加50+ 为基础需求,4SOJ起,按质论价。


极速靴具备 30RUN/3L/ 10最大火焰抵抗/火电冰抗性相加50+为基础需求,4SOJ起,按质论价。


巨神腰带比较难出,材料本身即值3SOJ+,


24FHR/ 8L+/WM10/火电冰抗性相加75+为基础需求,8SOJ起按质论价。



******************
护身符类(SC /LC/ GC)
******************


5%FR/W / 17MANA: 8SOJ 
5%FHR/17MANA: 4SOJ 
20LIFE/17MANA :10SOJ
20LIFE/16MANA: 5SOJ


20LIFE/5R的SC:10SOJ
20LIFE/11LR:10SOJ
20LIFE/10LR: 3SOJ
20LIFE/11CR:6SOJ
20LIFE/11FR:8SOJ
20LIFE/10FR: 2SOJ




5%FHR/5R的SC:3SOJ
5%FHR/11LR的SC:2SOJ
5%FHR/10LR的SC: 被ROB


5%FHR/11FR的SC:2SOJ
5%FHR/10FR的SC:被ROB


15R/45LIFE的GC:被ROB
5%FR/W /11LR、FR、CR、 PR的SC:被ROB
5%FR/W /5R的SC:10 SOJ
 


***************
毒素伤害类(PD)
***************
第一:(SC型)
100PD:被ROB
5%FR/W /100PD:2SOJ (毒伤聊表于无)
5%FHR/100PD:1SOJ

20LIFE/100PD:3SOJ
175PD:被ROB


175PD/5%FR/W:6SOJ
175PD/20LIFE:8SOJ
200+PD:5SOJ起(每秒伤害伤害大于100/5是前提)
290PD: 10SOJ+

383PD:25SOJ起拍卖  

第二:(LC型)
175/20LIFE+:被ROB


281PD:被ROB
383PD:3SOJ (考虑到不会有人捡LC)

***************
闪电伤害类(LD)
***************
(SC型)
JP (2-99LD):2SOJ+(稀有)
1-40-49LD/17LIFE 被ROB
1-43LD/5%FR/W:被ROB
1-50+LD/20LIFE :3SOJ
1-50+LD/5%FR/W: 3SOJ
JP 1-71LD/20LIFE: 30 SOJ+
JP 1-71LD/5%FR/W: 30 SOJ +
JP 1-71LD/5%FHR:10SOJ

 


***************
火焰伤害类(FD)
***************
(SC型):
1x-3xFD/17LIFE+ :2SOJ起
19-39FD/20LIFE:25 SOJ+
19-39FD/5%FR/W:25 SOJ+
19-39FD/5%FHR:5SOJ+        
 

*****************
最大伤害(MAX)型
*****************
第一:(SC型)
LIFE型满足3MAX  18+AR  17+LIFE 要求有交易价值,2SOJ起 
 18LIFE 4SOJ + ; 19LIFE 8SOJ+


3MAX/AR/20LIFE:AR15以上18以下的8SOJ;JP(AR=20) 25SOJ+ 3MAX/AR/5%FR/W :  3SOJ起看AR; JP(AR=20) 20SOJ+


3MAX/5%FHR :被ROB ; JP(AR=20) 15SOJ+


 
     


第三:(GC型)
14MAX:2SOJ

****************
最小伤害(MIN)型
****************
1MIN+19生命的   SC: 4SOJ
1MIN+20生命的   SC: 8SOJ
1MIN+5run SC: 4SOJ


1MIN+5fhr SC: 2SOJ

**********************
技能超大型护身符(GC)类
**********************
1.闪电技能(LIGHTING SKILL)LGC: 30LIFE的2SOJ;


+30-40LIFE的6SOJ;


+40LIFE以上的8SOJ;45LIFE的15SOJ;加12%FHR的2SOJ

2.冰冷技能CGC: 30LIFE的被ROB;+30-40LIFE的2SOJ; 40LIFE以上的8SOJ ;12%FHR的CGC 2SOJ

3.火焰技能FGC:30LIFE的被ROB;+40生命以上的4SOJ, FHR的2SOJ(冰火GC随着SOR PK运动的开展,会有升值空间)
4.ASN陷阱GC: +40LIFE的5SOJ,+40LIFE以上的3SOJ (考虑到升级艰难,估计比较难用得上)
5, PAL战斗FHR的 3SOJ,40LIFE的8SOJ,NEC白骨FHR的2SOJ ,40LIFE的8SOJ,DRU变形:40LIFE的 6SOJ
*************
珠宝类(JEW):
*************
 
KC 珠:
7%FHR/3EK:2SOJ


7%FHR/30LR或FR : 2SOJ


7%FHR/30LR或FR/3EK:  15SOJ+
PVC 珠:
30LR/-15%REQ: 被ROB
30FR/-15%REQ :被ROB


3EK /-15%REQ : 5SOJ
7%FHR/15R:    4SOJ

IAS珠:
15%IAS/15R:  被ROB
15%IAS/30LR :2SOJ + (洗起来变量较大)


15%IAS/30CR: 被ROB
15%IAS/30FR :被ROB
15%IAS/15MAX:被ROB(考虑到JP IE的比较好洗)

15R/-15%REQ: 被ROB
15R/15MAX : 4SOJ


ED40/7%FHR:2SOJ (40IE冲击)
ED40/15%IAS:4SOJ,
ED39/15%IAS:1SOJ
 


ED40/10MIN:4SOJ




30MAX 珠 : 5SOJ (这个东西喜欢的人很少,但是毕竟有人喜欢)
ED40/15MAX:10SOJ+   (考虑到变量太大,比较难洗)
ED39/15MAX:3SOJ
ED38/15MAX:被ROB
 

40ED/-15 REQ  3SOJ


******************
灰色物品(NORMAL):
******************
 ETH超强巨神之刃: ED15的5SOJ (收藏用)
ETH 3S超强的炎魔之刃:15ED  5SOJ; (做狂怒收藏用)


ETH超强无形巨神之斧(冥河之枪): 超强的(15ED/3AR)6SOJ


ETH 3S或6S的无形战枪:10SOJ   JP超强的(15ED/3AR)100 SOJ起拍卖(ETH本身就极其罕见)


6S ETH 鬼矛: 15ED的8SOJ
3S ETH 食人魔之斧  JP 15ED  5SOJ

3S 炙天使法仗:15ED/3AR 的被ROB;15ED +2白热,+1狂热的5SOJ+

*****************
兰色物品(MAGIC):
*****************
血甲与血盔
血甲:关于血甲主要还是看血甲的类型(轻甲,中甲,重甲),一般的使用的都是轻甲和中甲,重甲基本没有交易价值,其他还要看甲的力量要求(当然越少越好),防御(越高越好),这里举例几种比较看好的血甲(珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲,灰幕寿衣,古龙皮,圣甲虫甲,腺羊毛皮甲,),上面举例的这些如果属性JP的话,建议估计后拍卖!
血甲的划分:
1、重甲(减速10%,STR要求>160,一般为BAR使用)
本战网属性较复杂,参照 +1BAR技能的 /60+ LIFE / 5+%WM (同时耐久度不变)的 8SOJ 。或者参照物免甲的价格来定价。
2、中甲(减速5%,STR要求>120 )
同上
3、轻甲(不减速,STR要求<120,为AMA所用)
价格差别很大,珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮、圣甲虫甲、绵羊毛皮甲、及其如上的扩展版、基础版等,本网属性较复杂,建议参照物免甲、蛇皮属性及价格,或者估价后拍卖 !


头盔、头环: 本网属性较复杂,建议参照物免盔、军帽属性及价格,或者估价后拍卖 !
参考标准:5RUN相当于20LIFE, 5FHR相当于20LIFE(但是FHR没有RUN需求量大),1DEX(1STR)对于BOW ZON来说相当于非武器的1 ED 。
头环类:用SOJ或者30#能洗出超过WMK不少的强大属性。群论坛或BBS里估价销售。



武器mbow ,wp,ms,ccbq等等 )                                       
另有残忍之快速,残忍之屠杀,残忍之吸精,残忍之蘖盘,残忍之轻快等,按质论价。
1、MBow(残忍的女族长之弓)  


280ED+ 是基础要求外
残忍之吸精的女族长之弓
30—40MAX:被ROB  (296-300ED 5SOJ)
40—50MAX: 6SOJ起  (296-300ED 15SOJ+)
50—60MAX: 15SOJ起296-300ED 25SOJ+拍卖)
60—62MAX: 30SOJ起 (296-300ED 70SOJ+拍卖)
300%ED/63MAX/3SKILL   天价

残忍之轻快的女族长之弓


290ED是基础需求
10%IAS:被ROB
20%IAS:6SOJ
20%IAS/300ED 20SOJ+  (配合3S头盔的7FMBOW ZON) 使用。
+DEX的女族长之弓


295ED 3SKILL  28DEX是基础需求3SOJ起(本网考虑到DEX除了加DAM外还加准确和防御,适合使用MS的另类MBOW ZON使用)
30 DEX(磐涅):15SOJ
以上的关于Mbow的价格仅供参考。
2、密仪之剑(MS)
 
 ETH  300%ED:5SOJ
吸精的MS:


290ED是基础需求
10—20MAX的 重洗


20—30MAX:被ROB


30—40MAX:被ROB
40—50MAX:4SOJ
50—60MAX:10SOJ
60MAX+:15+SOJ
300%ED/63MAX:估计不练PAL的人不会洗这DD,因此洗出来也不会卖了。
10%IAS: 参考60MAX,根据镶嵌后DAM自行定价。
20%IAS:同上
30%IAS:同上
40%IAS:同上
300%ED/40%IAS、   神器
3、巨神之刃(CCB)及巨神之剑(CCS)
 300%ED:被ROB
CCBQ:
10%IAS:被ROB
20%IAS:根据镶嵌后DAM自行定价,300ED的4SOJ+


30%IAS:根据镶嵌后DAM自行定价,300ED的8SOJ+


40%IAS:根据镶嵌后DAM自行定价,300ED的40SOJ+
ETH CCBQ根据镶嵌后DAM参照有形,自行定价
吸精的CCB:
0—30MAX:被ROB
30—50MAX:被ROB ,300ED 50MAX的 8SOJ
51—60MAX:300ED60MAX的 18SOJ
61—62MAX:300ED的 20SOJ
+63MAX:建议去BBS估价后拍卖!


CCSQ价格参考CCBQ的价格,打对折。

4、战枪(CWP)
300%ED:被ROB
快速的战枪(CWPQ)
10%IAS:被ROB
20%IAS:290+ED的,2SOJ
30%IAS:290+ED的 5SOJ
40%IAS:290+ED的 10SOJ+

吸精的战枪


前提是290+ED
0—30MAX:ROB
30—50MAX:2SOJ
51—60MAX:4SOJ
61—62MAX:6SOJ
JP +63MAX:10SOJ


如上 ETH的价格*20。(PET的神器,极其稀有)
  以上所有武器如有LEECH、MIN等属性,需要去BBS估价!
又PS:以上所有物价仅供参考!