多人游戏下的主要差别
一方面在于怪物属性的改变
这在获取怪物数据时检测并计算确定
另一方面则是对DROP机率的影响
这在怪物被杀死的一瞬完成检测
二者存在时间差,且互不影响
如果有人物死亡而未按下ESC复活
那么在下面的调整计算中这些躺在地上的人物将不计入游戏人数
1.怪物各项基本属性随游戏人数的变动以屏幕大小为1单位
整个地图被分为若干个"格"
人物所处的格以及周围8个格~共9格
我们称之为活动区域
当人物跨越当前所处格的范围时,
活动区域也随之移动
借助一些第三方软件我们可以更容易了解活动区域的概念
而一只怪物如果是第一次出现于玩家们的活动区域内
这时将获取怪物的基本属性
而多人游戏对怪物的基本属性的影响也就在这一刻生效
1.1.怪物HP提升提升后的怪物基础life = 怪物原基础life * ( 游戏人数 + 1 ) / 2
亦即每增加一个怪物就增加50个百分点的怪物生命
1.2.怪物Exp提升怪物基础Exp的提升亦即
EXP计算流程中的第二步
公式与怪物HP提升类似
1.3.怪物Damage/AR提升于噩梦/地狱难度下
提升后的基础Damage/AR = 原基础Damage/AR * ( 游戏人数 + 15 ) / 16
亦即每增加1人难度就增加6.25个百分点的伤害/攻击准确率
包括怪物直接的攻击Attack1,Attack2,Skill1以及附加的元素伤害El1,El2都将得到提升
以上4项属性的具体提升效果见下表
游戏人数 |
怪物HP |
基础Exp |
Damage/AR |
1 |
100% |
100% |
100% |
2 |
150% |
150% |
106.25% |
3 |
200% |
200% |
113% |
4 |
250% |
250% |
118.75% |
5 |
300% |
300% |
125% |
6 |
350% |
350% |
131.25% |
7 |
400% |
400% |
138% |
8 |
450% |
450% |
143.75% |
最后要说明的是
游戏人数增加对怪物基础属性的提升与Champion/Unique/Minion怪物获得的属性提升并不属同一性质
计算中要分步相乘而不是直接相加.