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问几个自己还不是很清晰的问题,看看有没有达人研究过,教授来 [复制链接]

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离线surance
 

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1、中NEC的衰老技能后,你的物免被降低,那么如果降低为-1 和-40两种情况,所受的伤害有区别吗?
个人猜测没区别,但也没测试过

2、关于攻击反噬技能
加入你中了攻击反噬,那么反弹的伤害,受不受到格挡,物免,物理伤害减少 的影响?会不会纳入计算公式。
个人体感反噬贼猛,感觉物免,格挡都没用

3、关于BOSS掉落,6件为最大,最低几PP就可以一定6件了?

4、关于PD混用,有人说不能,但个人表示怀疑,100PD和383PD不能混用吗?意思是如果同时带这两种,那么只能是要么1秒掉38.3一种状态,要么1秒掉20,不能同时触发,如果怪物中了383的DEBUFF,进行到第三秒,你又射了一箭,这时触发了100PD,那刚才的383效果就没了? 是这个意思吗?
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玩个游戏,交个朋友,其他NPC~~~
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只看该作者 沙发  发表于: 03-28
Re:问几个自己还不是很清晰的问题,看看有没有达人研究过,教 ..
不懂的路过
离线1943tww001

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只看该作者 板凳  发表于: 03-29
Re:问几个自己还不是很清晰的问题,看看有没有达人研究过,教 ..
这是4个科研课题,批准立项。
离线Nothing

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只看该作者 地板  发表于: 04-04
Re:问几个自己还不是很清晰的问题,看看有没有达人研究过,教 ..
游戏素质超BT
ACC=NOTH   Nothing


扶我起来!我还能再K一局!
离线chollau

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只看该作者 4楼 发表于: 04-04
回 Nothing 的帖子
Nothing:游戏素质超BT (2024-4-4 06:23) 

没有莎莎舞来的刺激
ACC=TITAN-58  char=LiuMang-Pass
长期接受各位JR赠送的种子。地域不限。
心如苍井空如水,
意比松岛枫叶飞。
窗外武藤兰花香,
情似饭岛爱相随。
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只看该作者 5楼 发表于: 04-04
Re:问几个自己还不是很清晰的问题,看看有没有达人研究过,教 ..
集思广益,百家之言。共同探讨,共同进步。

1、中NEC的衰老技能后,你的物免降低为-1和-40,所受的伤害有区别吗?
暗黑2里有6种抗性(物理、冰火电毒、魔法)。玩家的物理抗性跟各种元素抗性一样,设定下限是-100%。-1%和-40%的物理抗性都没低于下限,所以遭受物理伤害的结果当然不同(101%和140%的区别)。


2、你中了攻击反噬,反弹的伤害受不受格挡,DR的影响?感觉反噬贼猛!
攻击只有突破了防御计算、闪避计算和格挡计算等,就是最终命中了,才进行伤害计算。
攻击反噬跟攻击的计算过程完全一样,只不过把攻击的近战物理伤害,以数倍乃至数十倍的反弹到自己身上(最后一步需要再加上计算自己的dr和dr%)。
伤害的计算是在突破格挡的计算之后结算的,所以不受格挡的影响。
攻击反噬跟攻击完全一样,受到dr和dr%的影响。敌方和自己的物抗越高,反弹回来的伤害就越小。最极端的,pvc,怪物是物免,玩家攻击造成的伤害为0,反弹的伤害也是0。
所以,跟反弹伤害最配合的应是减物理抗性的诅咒,比如圣骑士的荆棘灵气和德鲁伊棘灵的刺针灵气,跟伤害加深诅咒配合。

可惜死灵的铁娘子和伤害加深两个诅咒冲突。不过死灵可以召唤铁魔,雇佣噩梦战斗枪兵,用枪兵的刺针灵气来反弹(铁魔的灵气只能反弹它自己的伤害),用重生的怪物当肉盾,死灵放伤害加深诅咒来增益。噩梦战斗枪兵大于等于55级,光身子最高17级刺针灵气,+890%反弹伤害(pvp是+110%反弹给人)。
不过暗黑里,玩家的各种反弹伤害都是非主流、娱乐玩法,因为要靠怪物反弹死自己,杀怪效率太慢了。
力量枪兵造尸体效率第一,尸爆借力打力的清场速度第一,伤害加深完美配合之!

感觉反噬贼猛,是因为怪物普遍是攻低血厚,让怪物反弹它自己的伤害效果不大。比如地狱普通牛是物理近战伤害平均200,血量一万左右,血量是伤害的50倍;再加上牛固定50%物抗,33级铁娘子是反弹1000%。地狱牛大约要10刀命中了才能反弹死它自己。8pp的反弹效果更差,地狱普通牛的平均伤害变为300,血量变为4w5,血量是伤害的150倍,需要30刀命中了才能反弹死它自己。
而玩家则是攻高血少(比如近战物理伤害3000,血量3000,血量是伤害的1倍,并且还有高几率的双倍伤害),所以在超市中了铁娘子诅咒(大约是反弹5倍伤害),往往都是一刀秒杀自己。旋风攻击频率更高,又停不下来,死的更快。


3、关于BOSS掉落,最低几PP就一定掉落6件?
严格来说,8pp也永远不会100%掉落,不管是普通牛的1件,还是boss的6件。下面是计算过程。
先查找txt,查到某个怪物的nodrop率,老墨、暗黑、巴尔1pp为19%的nodrop率,就是81%的掉落率(安姐、虫子则为28%的nodrop率)。
下面是我从txt里面摸索统计的数据:


同一场景内,计算几pp的nodrop率,就是该nodrop率的几次方。
计算2pp的nodrop率,就是19%的2次方=3.61%,大约是96%的掉落率。3pp就是19%的3次方=0.6859%,就是99%多点的掉落率。所以网上查到的结果就是,3pp及3pp以上就是百分百掉落6件。
8pp的nodrop率就是19%的8次方=0.0001698356%,就是99.999830164%掉落,所以严格上不会有100%的掉落率。
实际上对于5大关底boss来说,3pp就几乎等于百分百掉落了。
nodrop其实对boss的影响不大(mf的效率才是第一位的),nodrop影响最大的是牛场。当然,要想牛场淘宝,最终还是要量变引起质变(锁血后多pp杀,效率第一)。


4、关于PD混用,参考学习下面前人的理论研究总结:
当一次新的毒攻击成功后,如果新毒攻击的攻击力大于或等于旧毒攻击,那新的毒攻击会取代旧的毒攻击(旧的毒攻击就失去效果)。
每个毒攻击物品的攻击效率就是显示的XXX/XX相除的结果。计算所有毒攻击物品的总攻击效率,就是将所有的毒攻击效率累加。
计算近身攻击武器所有毒攻击物品的效果延续时间,是将所有物品的延续时间累加,再除以物品的数量,即取平均值。
计算远程攻击武器所有毒攻击物品的效果延续时间,则是将所有物品的效果延续时间累加,而不是取平均值。
这里的“毒攻击物品”是指物品(比如一个护身符,一把武器),上面显示着XXX/XX,珠宝,宝石,符文等按放入前算(比如一把不带PD的武器上镶2个绿宝石是按2个物品算)
普通难度下,PVP时毒攻击的效率和延续时间都是和PVC时一样。
在地狱难度下,毒攻击的效率不变,但延续时间加倍!

以上都是抛砖引玉,欢迎指正和讨论。
顺祝大家假期愉快,TC玩的痛快(痛并快乐着)!
1条评分积 分+5
surance 积 分 +5 就知道遇事不决问教授 04-07
离线Nacl

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只看该作者 6楼 发表于: 04-06
回 pozy 的帖子
pozy:集思广益,百家之言。共同探讨,共同进步。
1、中NEC的衰老技能后,你的物免降低为-1和-40,所受的伤害有区别吗?
暗黑2里有6种抗性(物理、冰火电毒、魔法)。玩家的物理抗性跟各种元素抗性一样,设定下限是-100%。-1%和-40%的物理抗性都没低于下限,所以遭受物理伤害的结果当 .. (2024-4-4 22:22) 

厉害。刘教授的回复立刻使这个帖子值得收藏了。
acc:Nacl
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只看该作者 7楼 发表于: 04-10
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暗黑2里有6种抗性(物理、冰火电毒、魔法)。玩家的物理抗性跟各种元素抗性一样,设定下限是-100%。-1%和-40%的物理抗性都没低于下限,所以遭受物理伤害的结果当 .. (2024-4-4 22:22) 

刘老师从不让人失望
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