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1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红门与后开区别】 [复制链接]

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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-12-22
作者:tassadar_c


为方便理解,先说个题外话,在公共牛房里,找exp小旗的的经历大家都有过吧?那些祭坛一开始脑袋上都是“?”号,得走近了才能知道到底是什么祭坛。
这不是hackmap的显示范围有问题,而是在第一个人移动到祭坛旁边前,地图上根本就没有生成“这个祭坛具体是什么类型”的数据。我们可以假定流程是这样的:第一个人移动到祭坛后,服务器生成对应地图数据,然后传给第一个人;当第二人移动过来的时候,服务器则是将已生成的数据传给第二个人。


对于KC来说,当你进红门以后,hackmap显示出的红圈,就是已经生成的牛,这些牛的血量只和此时人数有关,即1PP血量。
然后牛场里面的人不动,再进来7个充数的,这时候,刚才已经能通过hackmap看见红圈圈的牛(已经生成的牛),还是1PP的血量!
然后牛场里的人开始移动,并显示出更多的牛。有趣的事儿就来了——新显示出的这些牛(本质上应该是新生成的“对象”),是8PP血量的,充数的进来之前就已经显示的牛,则还是1PP血量的。
所以说不是什么时间差的问题,而是牛“生成时的人数”决定的。证据就是,当又加入了7个充数的人后,牛场里的人开始行动,瞬移远一些,打新生成的牛,明显是8PP的血量。然后你再飞回来,打充数的人进来前已经生成的牛,则还是两下死的1PP血量牛。

换句话说,如果公共牛关里,有人拿腿开门后,也不杀牛,只是在牛场里飞一圈就出来;然后即使又有7个人加入游戏,全牛场里也都是1PP血量的牛了。而如果有人拿腿后先把红门开了,但不进门,再有7个人加入游戏后一起进红门,则牛场都是8PP血量的牛。

综上所述:
1、牛房里的牛,不是开红门的时候统一生成的,而是随着玩家的移动逐步生成的。
2、已经生成的牛的血量,只和生成时的游戏人数有关,不会随着游戏人数的增加而增加。  
总而言之,不是“先开还是后开红门”的问题,而是在8PP都加入前,你“激活”了多少牛的问题。
自己KC的话,因为主力肯定是最后一个进(第一个进会被夹在中间动不了),所以就不会有这种困惑。

ps:因为讨论的是血量问题,所以所谓“人数”是指游戏的真实人数,比如2个人在红门里,3个人在第三世界,3个人在第五世界,“真实人数”仍按8计算。
I  

如果先一人拿腿,进红门不杀牛,飞一圈直接出来;之后再将7个充数的加入,并所有人加好友进红门,则牛场里的牛都是1PP的血但是8PP的掉落率!!

顺便再加一句,虽然掉落率是8PP的,但是经验值却是比1PP的还要少,大约是1PP的一半,因为经验被8人“分”了吧。90级Sor,单P一场,升级6个百分点;8P一场升级14个百分点;如上操作后一场则是3.5个百分点。
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只看该作者 16楼 发表于: 2022-12-10
Re:1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红 ..
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只看该作者 15楼 发表于: 2018-01-01
Re:1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红 ..
顶顶顶顶
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只看该作者 14楼 发表于: 2016-03-17
Re:1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红 ..
多年以后追问一个问题,在这样的牛场bb翻尸体,又是什么drop率?
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只看该作者 13楼 发表于: 2015-08-28
Re:1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红 ..
谁说是8PP掉率。是1-8PP掉率好不。不懂不要误导新人~
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只看该作者 12楼 发表于: 2015-07-01
Re:1pp难度,8pp drop-----多开kc的技巧【转帖:多人kc 先开红 ..
学习了
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-04-15
应该是killer先建游戏,开红门引活所有牛,其它号进入并结盟进入牛关这样效率最高
ACC=*goodcat,*131
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-04-11
一般都是4开,8开浪费时间,也没效率
ACC:EU-FXR
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只看该作者 9楼 发表于: 2009-12-29
总体来说,就是8PP 组队进牛房就最好是吧
收20IAS/6LL/CB/+STR/+LF 手套 MAX/LL/15+力量+LF戒子
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只看该作者 8楼 发表于: 2009-12-29
引用第6楼ajing于2009-12-24 09:08发表的  :
1pp激活牛牛有个硬伤,就是牛的数量会有很大的减少,你可以试试,8pp激活的时候,几乎角落就是大群,而1pp多的时候,是不过10个牛的小群落

自己单机测试了10次,虽然不多,但是也能看出来1pp开红门和8pp开红门,牛是一样多的
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