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[1.13版本]NEC KC 练法 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2018-03-02
nec kc由于存在门槛较高,容易误杀牛王等问题一直不如tt ama主流。我以前也一直玩的是kc ama,在尝试了nec之后,不可否认nec在kc方面有着ama无法比拟的优势,效率上还是要胜一筹。在此想和大家分享一下我的一些想法。
本文默认的环境为1.13单机,然后要装有大箱子和hackmap,有了大箱子可以无视杀牛王的问题,没有或者战网可就要注意了。由于nec kc的门槛较高,本文讨论会建立在一些th装备上,至少需要一件tp+,本文中的nec是毒招,还需要破隐什么的,最好再有一把无限,否则尸爆伤害就要低一些了,如果是其它的练法则有别的要求。
毒招nec和tt ama的区别在哪里?

首先要了解毒招nec kc的技能特点是什么,它和tt ama比,有哪些优势和劣势,怎样做到扬长避短,发挥最大的效率呢?

首先是机动性,拥有了tp+的nec,机动性会比ama好很多,即便给ama穿tp+也仍然赶不上nec,因为ama的fcr档位太差了。如果有条件,还可以启用四向tp,机动性会有进一步的提升,穿梭牛场很方便。不过,四向tp不容易精确控制,和牛堆亲密接触的可能性就比普通tp大一些了,大家根据自己的喜好选择即可。

nec kc一般分为2个环节,引牛和杀牛,我们先来考虑杀牛的部分,主要的技能是剧毒新星(pn)和尸爆,其中尸爆作为主攻技能,而pn则是配合尸爆,用来磨血和制造尸体。
先来说说尸爆,首先对于聚好的牛,尸爆需要尸体,不如ama的闪电之怒来得直接,其次,尸爆的伤害在8pp(本文单机环境下,也可以考虑7pp,爆率和8pp是相同的)下不给力,这是我们常说的尸爆杀牛不如闪电之怒的地方。那么尸爆一下到底有多少伤害呢?1.13提高了尸爆的伤害,为70%-120%怪物血量,简单计算就可以知道,当牛受到伤害加深诅咒和审判光环影响时,炸一下能对周围的牛造成大约1.35倍基础血量的伤害,也就是说,只需要造出4个尸体,就能清掉聚好的一片牛,而且在高pp下,尸爆是一层层推进的,炸死一圈牛之后,周围的牛都是残血,不需要炸4下就能炸死,所以速度似乎也不算慢,一般不需要1pp用时的4倍那么多。而且尸爆还有个必须要注意的特点,它是大范围无差别攻击,这意味着尸爆时牛不用挨得很紧,你只要等到牛连成一片能让你一路爆过去的时候就可以开始尸爆了,这样肯定快于等牛都聚在一起再爆,因为尸爆的推进速度远大于牛前进的速度。你甚至可以更早地开始尸爆,只要你丢好坐标,保证你尸爆推进过去的时候,聚过来的牛和尸体连成一片就行,这是尸爆比起闪电之怒的优越之处,用好了可以节约不少时间。再来说说pn,pn是一个大范围持续伤血技能,一般用来弥补高pp下尸爆的伤害不足问题。但我们知道,牛是没有免疫的,并且血量较高,此时尸爆有3-4个尸体即可保证清掉一片牛,而在尸体足够的时候,尸爆伤血的速度是远高于pn的,所以我们与其到牛群的四周放pn,追求尽可能多得低血量牛,不如定在一点,尽早造出几具尸体,开始尸爆。这样一来,pn的优势就不明显了,因为论快速造尸能力,骨矛,甚至是pet也都不输pn。那么要发挥pn的最大优势,要充分利用它持续磨血的特点,不但要制造出大片低血量牛,还要尽早造出尸体,所以pn磨血就不是在牛聚好之后,而是要在引牛的时候就开始,这样就可以在牛群聚拢时迅速出尸体尸爆,从而提前尸爆的时间。

再来考虑nec引牛的手段,这是nec得以傲视其它char的优势所在了。nec用来引牛的技能主要是3个,吸引,迷乱和骨墙。先来说说迷乱,迷乱这个技能有着超大的吸引范围,和最短的持续时间,而且可以被其它诅咒覆盖,所以万一效果不理想可以及时补救,中了迷乱的怪物即被定在原地。由于它超大的吸引范围,一般是nec做第一步引牛用,将远处的牛拉过来。再说说骨墙,骨墙的吸引范围比迷乱略小点(还需考虑到迷乱的超大释放范围),但具有最长的持续时间,并且不可被反召唤,所以不要轻易乱放,要不然放失误了没法补救。骨墙可以任意地点释放,不像迷乱和吸引必须放到怪身上,所以一般当做聚牛坐标,比较稳定。最后是吸引,吸引对某个怪物作用,吸引范围不如迷乱和骨墙大,但是可以使怪聚得比较紧密;被吸引的怪不会被定住,可以利用怪物的ai拖怪,但是这并不是很稳定,因为被吸引的牛可能半路和别的牛打起来;吸引持续时间比迷乱长,且可以和其它诅咒并存,不会被别的诅咒盖掉,这一点有利有弊,你可以一边吸引一边放降低抵抗什么的,但一旦放失误了,或者被吸引的牛没按你的预想行动,就比较悲剧了。引牛的时候我更倾向迷乱而非吸引,因为迷乱范围更大更稳定,而吸引使怪聚得紧密这一点对nec却没有太大优势。当然不排除用吸引效果可以很好,这两个技能见仁见智吧。一般是先用几个迷乱把远处的牛拉过来,然后利用骨墙进一步聚在一起,这就完成聚牛的操作了。骨墙虽然持续时间长,但可能被打掉,觉得不保险可以多放几个。

分析了毒招nec kc的主要技能的特点,优劣势,以及使用时需要注意的地方,我们就可以考虑它具体的build和操作打法了。

首先是build,加点比较简单,首先是技能max毒系和尸爆,诅咒点出必须的几个,降低抵抗是依靠副手还是点出来看各人操作习惯了,召唤系点出必须的几个,然后点出重生,因为max了尸爆的毒mec点数紧张,点骷髅战斗力几乎为零不考虑。剩下的点如果有铁魔的话就投给支配石魔,没有的话随意了,可以投给骨盾,但老实讲这个骨盾挂上了也起不到什么效果,因为吸收不了多少伤害。属性点方面,由于kc nec都是格挡型,那么力量到装备敏捷到格挡其余全体力,没什么好说的。

下面是装备搭配,首先tp+,破隐必须,然后还需要2nec20fcr头环以及2nec15+fcr项链,配合tgo手和技能腰带凑到75档,tgo三件套不考虑,因为对于这个build,牺牲了fcr和fbr换取毒伤,得不偿失。下面主要来说说盾牌,一般来说格挡型nec首选侏儒(黄盾不考虑)超高的格挡,技能,一系列增强mana方面的属性,抗性倒是意义不大,这里我觉得物免盾也是一个不错的选择,主要是针对带眼光铁魔的nec,此时蓝不是问题,抗性也没什么意义,这时wmd比起侏儒,少了技能和一些血量,因为需要多加些力敏,但是多了5fbr导致格挡速度快了1f,多少能使nec的动作更流畅些,要知道即使出了格档并且已有fbr,nec那糟糕的格挡速度仍然很令人郁闷。还有就是多了35dr,因为格挡型nec都贫血,如果不是用bb bo而是用cta,bo完也就2k多一点的血,而物免盾的35dr就可以保证普通牛打你不出hr,而侏儒做不到。所以说物免盾就是牺牲技能等级以换取更好的安全性和施法动作的连贯性,这一点看个人喜好了。由于我使用四向tp,所以更加需求安全性和连贯性,带的是物免盾。戒指乔丹或婚戒都可以,看你用不用眼光铁魔了,其实用fcr戒也行,只要保证档位达标即可,技能对这个build不是特别重要,因为相比其它char的某些技能,pn的伤害收益随技能等级提升实在是比较低,成型后1技能只提升3%多一点伤害,持续时间,范围,技能cd都不变,提升毒伤害最实际的办法还是pd和-pr,说白了就是毒珠,其它技能增加亦不能引起质变,注意到这一点,可以考虑少带几个毒骨板,空出更大的背包方便捡东西,未尝不是一个好的选择。鞋子骨髓行走,当然格挡系用水上飘也不错,也就是看你有没有铁魔,需不需要加强召唤系技能了。小板上没什么特别需要补的属性,放什么都随便了。

下面是pet的选择,主要说说光环的选择,这里不选nec惯用的力量枪兵而采取防御性的枪兵,主要是因为在牛场提升安全性比提升输出意义更大。那么问题主要集中在是启用反抗pet还是圣冰pet,这又是一个见仁见智的问题,我试了后感觉更倾向启用圣冰pet。因为防御只有到一定数值后才会显现出比较明显的效果,而看这个nec的装备搭配,他的防御撑不到一个很理想的数值,所以启用反抗枪兵被打倒的几率仍不小,一被打到要么出br要么掉血,那还不如尽量让牛别打到你,对铁魔也是用圣冰pet更耐揍些,因为铁魔的基础防御不高,并且圣冰碎尸在这里也不基本不影响尸爆的进行。综上,我个人选择了圣冰pet。

铁魔的选择,主流的选择是眼光,可以完全解放蓝的问题,骄傲自然是不推荐,牛的伤害很高,万一铁魔挂了就十分悲剧了。当然,如果蓝够也可以选择别的,例如可以选择用史西佛之锤in 5#做的铁魔,配合无限的减防可以达到很高的命中,触发静电场以快速造尸,这个想法我起先是在llf那里看到的,也可以尝试一下。当然,如果怕挂铁魔不招也可以,只要蓝不缺就行,铁魔对这个build来说不是必须的。

说了加点和装备就可以说说打法和操作了,对kc而言,操作对效率的影响可能比装备更大。
当然操作是很灵活的,各人都有不同的习惯。根据前面说的,做到这么几点,我觉得就是比较有效率的操作了。首先第一时间放出迷乱,让远处的牛往这边移动,同时在这个间隙放出几个pn,重复以上操作,直到吸引到所有你打算聚到一起的牛,然后在预设地点放骨墙。引牛的操作就算完成了,尸爆的时机尽可能提前,保证你的尸爆可以连起来就可以了,包括捡装备的时间也是可以考虑在内的(不过大多数人还是习惯杀完再捡吧),这就要求你在尸爆之前做完引牛和磨血的事。由于nec具有超大范围的吸引诅咒,把牛聚到一起不用像ama一样走位,也不需要聚得很紧,只要丢几个迷乱骨墙什么的就行,所以这样一个局部聚牛的操作还是比较无脑的。此时若想进一步提升效率,你就需要干更多的事,此时就需要对整个牛场的牛怎么聚,怎么杀做一个合理的规划,就是所谓的大菊观了。我觉得,有这么两点大家可以考虑下。

第一个问题是“一堆还是两堆”,换言之你原先打算聚成两堆的牛,聚成一堆会不会杀得更快呢?虽然nec可以较容易得把几群牛聚成超大的一群,然而有时并不是牛群数越少越好的。试想,把2堆牛聚成1堆,省下了一定的tp时间,以及一次磨血和尸爆的时间,但代价是牛要多走一段路,聚牛的时间变长了,而牛走路是比较慢的,如果你能很快地把牛引到一个可以进行尸爆的状态的话,把两堆牛引到一起就未必适合算的了。看牛群的位置,它们之间的相对距离,从而决定整场的牛分成几堆,怎么分。

第二个问题是“一圈还是两圈”,这里的一圈还是两圈并不是说要么一气杀过去,要么把所有的牛都先聚一遍第二圈再杀。事实上你可以根据牛群分布的情况灵活调整。例如某一片牛,当牛离你预设的聚牛点比较远,你完成了引牛的操作后牛群离聚在一起还有一段时间,这时就可以考虑可以先去引下一群牛,回头等牛聚好了再杀。这样做省下了牛走过来的一段时间,但代价是要多tp一段路,所以就要权衡是否需要这样做。根据每一片牛群的位置,大小都做类似的考虑,分析过后就可以得一条比较高效的kc路线。当然,牛场里牛群的位置事先都是未知的,不可能对聚牛做多么精确的规划,上面说的两个问题靠感觉完成基本就可以了。
下面我录了一盘视频附上,方便大家直观看看效果,这个build我也是才玩,操作上都还有一些疏漏。大概意思大家看明白就行了。每个人都有不同的操作习惯,最后选择一个最适合自己的即可。

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只看该作者 沙发  发表于: 2018-03-02
好长,没看帮顶
回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。