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[1.09战网]1.09 pknec 技能篇! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-03-05
作者:silentsky (转之大米)
我近期内会暂停玩D2,也有可能是永远退出.在这里贴出我以前的两篇攻略,算是我的一点心意.希望大家能创出necro的新天地,让我们最爱的necro成为bnet上一支令人闻风丧胆的 devil force!!!!!


从D2出来的第一天,我就开始用necro,一直用了大半年直到现在.期间也试过玩bar,amz,sorc.但来来回回还是最喜欢necro.感觉necro是一个防守型角色,这并不是我的风格^^.但他之所以能吸引我,是因为necro那丰富多变的作战手段. 通过不同的curse配合不同的装备,形成了necro多种多样的战斗方式.在这一点上,可能只有pal能与necro相骏美(pal的灵活性还比不上necro).下面我就讨论一下necro 的pvp技能:

1. bone spirit: 骨精灵(以下简称bs)-----bs是30级骨系魔法.拥有自动跟踪对手,射程长达3屏,滞空时间长等特性.necro在进攻手段方面非常贫乏, bs可以说是necro直接攻击对手的唯一有效手段.绝对需要升满.在pvp时,bs攻击力减半.配合理想的pvp装备,应该可以达到24,25级.24级bs消耗mana24点,攻击力在200左右.对necro,sorc,dexzon等life不长的角色可以做出有效的打击.但对bar, pal,等长生命的角色时,主要起到的是消耗,牵制,骚扰的作用.另外,bs还有一个更可怕的特点---隐形.necro的对手经常会在看不见任何bs的情况下,无缘无故的被扣血.这种情况其实是因为网络延迟的关系,导致了看不见bs靠近.但实际上却已经被bs击中了.这点令的bs更加防不胜防,威力平添了数倍! 推荐等级: max

2. iron maiden:铁处女(以下简称im)----im属于诅咒系魔法.作用是通过将对手诅咒,令到对手在对你或其他一切有生命的东西(骨墙,necro的傀儡,怪物等)做出物理伤害时,受到极大的反震.im的特性是范围相对小,但持续时间极长.im是necro升级时的利器,更是duel bar,chargdin是不可缺少的技能.24级im范围有4.6码,7.75倍物理攻击反弹,持续时间67.2秒,消耗mana5点.与bs相似,im在pvp时威力下降到只有平常的十分之一.但即使是这十分之一的反弹,也足以对bar,chargdin(特别是chargdin)构成致命的威胁. 推荐等级: max

3. bone armor: 骨盾(以下简称ba)----ba是骨系的初级魔法.使用ba时,会在necro的身边放出3个不停旋转的骨堆.这些骨堆能吸收定量的物理伤害,但对魔法伤害无效.当受到的伤害大于ba所能吸收的最大值时,多出的伤害就会直接扣到necro的life上,并且ba会消失.需要从新放一次,才能继续吸收下一次的攻击.24级ba能吸收250点物理伤害,消耗mana34点.与它的初级魔法身份不相符,ba的作用在与bar,amz的pvp中可谓举足轻重.有时候,一场duel的胜负可能就取决于你的ba等级是否够高,补充的是否及时. 推荐等级: max

4. decrepify:衰老(以下简称dec)----dec是诅咒系的中高级魔法.范围大,时间短是dec的特点.中了dec的目标,速度会大幅下降,所承受的物理伤害也会被大幅圹大(并不能提高魔法伤害).24级的dec范围有18码(可以覆盖大半个屏幕),持续时间为6.6秒.值得注意的是,升级并不能为dec带来效能上的增幅,增加的只是有效时间.dec对于duel高速bar,chargdin,以及对amz的某些情况下都是necro的首选诅咒技能. 推荐等级: 偏向pvp型的necro因该有16级,配上装备有20级;pk型的necro则需要至少7级dec,配上装备能达到11级.

5. lower resist:降低魔防(以下简称lr)----lr是终极诅咒魔法.lr的范围广,持续时间长.我们都可以清楚的看到角色都有对毒,冰,电,火这4种元素魔法的防御(element resist).但实际上,所有的角色还有另外一个我们看不见的隐藏属性---magic resistance,魔防.这个属性决定了角色对除了所有4种element magic外的魔法伤害的防御指数.简单来讲就是对necro骨系魔法的防御值.这个隐藏属性可以通过佩带一些magic damage reduce by xx的装备来提高(作用微乎其微).而lr正是可以在降低对手4防的同时,大幅度降低对手的magic resistance.换句话说,necro可以通过对敌人放lr诅咒来大幅提高bs的攻击力.是pvp对sorc,necro的首选诅咒.20级lr的范围为17.3码,持续时间是58秒, 对手4防,魔防同时下降62%.拥有高等级lr的necro,绝对是所有sorc,其他necro不愿面对的敌人! 推荐等级: pvp necro应该有至少3级lr,利用装备可以提高到7级( 8.6码,32秒, -51%); pk necro则在能保证有一定级数dec的前提下,能升多高就升多高.

6. bone wall:骨墙(以下简称bw)----bone wall是一种很有趣的骨系魔法.释放者能凭空在指定的位置生成一堵由骸骨组成的墙壁.而这堵骨墙本身是有生命的,并且它的生命值会根据游戏难度增加而增长.当然,作为一堵墙,他不会动,也不会攻击.bw不属于necro的minion,更不是敌人.敌我双方(怪物,对手,以及necro的手下)都能够攻击bw.当bw的生命值消耗光后,就会自动倒塌.只要施法者愿意,他可以放出一堵以上的bw(注意,太多的bw会造成一定程度的lag).bw在pvp时的作用主要是配合im让bar,chargdin因为攻击时误中bw,从而受到im的反弹.在hell级的游戏里,bw的生命值大幅提升,也可以用来抵挡sorc的orb.pk时,更可以用bw覆盖对手的尸体,以阻止对手拿取尸体.或用bw封住wp,tp,town gate,以阻碍对手的行动,逃跑等.bw还有其他各种用途,例如协助队友corpse guard, corpse explode 等等.各位可以自己慢慢尝试.总的来说,bw是一种很有用的pvp魔法.人们对bw的认识很容易有一个误区---bw要升多少级.其实bw的重要性不取决于它有多少life,关键是你在什么情况下,怎么运用他. 推荐等级: 1级

上面的六种魔法是necro pvp时最常用到的,所以重点介绍.至于其他的技能,在pvp时作用不大,这里就不作详细介绍了.而其他技能的分配大概如下:.bone prison(骨监狱)因为网络延迟问题,没有实际价值,不升. 如果不介意升级的问题的话,summon resist,golem mastery,skeleton mastery也可以不要(其实影响不大).其他所有的过路技能也都是一点足以.

上面所有的技能介绍都是为了公平的1对1pvp而设计的.至于pk,其实也大同小异.pk,pvp necro的真正分别在于本身属性的分配以及战斗时curse的运用顺序.对此我会在"属性篇""技巧篇"里详细解说. 如果大家发现有什么错漏,不足的,请提出.我会作进一步修改,补充.
[ 此帖被langwang在2014-3-6 07:45重新编辑 ]
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