1.09 ama 有关PIERCE的推论!
作者:king2002 (转大米)
结论:
一:当skill 和 穿刺腰带总共的几率超过100%,多次实际测试表明: 以目标为原点建立一个平面直角坐标系(X/Y轴分别平行于屏幕的两边,不考虑游戏的45度视角) 站在 X或者Y轴上射击的时候,绝对是4次穿刺,总共攻击五下。 如果在 45度角的位置射击, 穿刺 1-2次, 从没出现过4次,而且如果GA没有出现miss则受到的dam恒定(假设输出dam固定,如果不恒定情况要复杂的多,但总体来看,穿刺越少越理想)
二:合并GA是存在的,条件是item/skill具有穿刺属性且在一定方向攻击目标。并非一定要pie>100%,当然穿刺几率越高,出现合并GA的几率越大。在屏幕的4个角笔直射向目标的GA较易出现合并GA。
三:武器上的KB会影响穿刺效果(防具上的应该一样吧 :happy: )。
四:如果考虑用sharkskin,则9LV的PIE足已。Ballista不需要+pie skill,因为他本身就是100%穿刺。StormStrike则不是100%穿刺!
五:合并GA会大大增加1hit KO的几率(事实上也是如此,dp比wf更容易出现1hit KO)。