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[1.09战网]游戏有点卡 发个修改物品掉率的贴 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-01-12
要修改掉率就首先要理解掉落的原理以及原版的设置。
打开Patch_D2.mpq文件,解压缩其中的TreasureClassEx.txt打开,如下图:



从左到右的叫行,从上到下叫列,列名分别为:treasure class;picks;unique…,行名就是1、2、3、4、5….
一行代表一个掉落事件(暂且这么理解),一个高级的掉落事件可以包括一个或者多个低级的掉落事件,低级掉落事件称为高级掉落事件的“子掉落”。
列则表示某一个具体的掉落事件的各项参数及其定义值。决定了当发生某个掉落事件的时候所包含的“子掉落”以及有多少选择几率。用几率参数来决定。
原版定义了700多个掉落事件,也就有700多行(其中有很多都是废行),其中第一个就是掉落金钱事件,掉落名称:“gold”A列第2行,这是最基础的掉落,该行的H列item1的值为gld表示该掉落事件所能掉落的物品代码,gld就是钱的代码,I列为prob1,表示相对几率参数。
第二行为juwelry A,该掉落事件包含多个物品:item1的rin,表示戒指,相对几率参数为8,item2的amu,表示项链,相对几率参数为4,item3的jew,表示珠宝,相对几率参数为2,后面的cm3表示超大护身符,cm2代表中型护身符,cm1代表小型护身符,相对几率参数都是2。

掉落事件GOLD(该掉落事件以下称为金钱掉落事件。)和juwelryA (该掉落以下称为护身符掉落事件。), 类似的掉落事件还有Chipped Gem(碎裂宝石掉落事件);Perfect Gem(完美宝石掉落事件);ammo(箭矢和十字弓弹掉落事件);Hpotion1(微型生命药剂掉落事件);Hpotion5(超级生命药剂掉落事件)runes(符文掉落事件)….
这些都是以掉落物品代码命名的通用型掉落事件,作为比较低级的掉落事件,会包含在高级掉落事件里。

另一种掉落事件则是以场景名称和掉物品的级别命名的(注:只能暂且这么理解,并不完全正确),比如Act 1 Junk(普通难度ACT 1场景Junk掉落事件) Act 3 (H) Equip B(地狱A3场景B级Equip掉落事件)

再有就是以怪物名称命名的,比如Swarm 1(地狱群虫)、Radament(罗达门特)、Flying Scimitar(飞空弯刀)、Mephisto(莫非斯托)、haphesto(海法斯特盔甲制作者)、Cow King(牛王)。以怪物名称命名的掉落事件称为“专属掉落事件”。

当你杀死一个怪物的时候,系统首先根据游戏人数和参数(不掉率)决定发生几次掉落事件(掉落次数),然后根据该怪物的怪物代码,选择该怪物的“专属掉落事件”几次(根据前面提到的掉落次数)。然后决定进行几次掉落遍历,每次遍历都根据专属掉落事件下面的“子掉落”的几率参数继续随机选择哪一个子掉落,然后继续根据几率参数选择“子掉落”下面的“子掉落”,最终决定按哪个子掉落掉落,然后根据该子掉落决定掉落物品类别,最后根据其他参数和MF值做成色判断。来决定掉下的物品的品质。有几次“掉落次数” 就进行几次这样的过程。

你可以把掉落事件想像成一棵倒挂的树,树干是专属掉落事件,树干的较大的分支是专属掉落的子掉落,分支下面较小的分支是“子掉落”的“子掉落”,一直到最末节的枝叶,掉出物品进行这些分支的筛选才能完成掉落的物品的遍历。

如果这样你不太理解,也可以用弹珠游戏来帮助理解(小时候都玩过),弹珠游戏被弹簧弹出以后,会向下做落体运动(滚动),遇到障碍阻挡会随机从障碍的左边或者右边继续滚动(选择“子掉落”),经过多次障碍选择(选择多次子掉落)最终滚到某个洞里,决定你的奖品。杀死怪物掉落物品也是这样一个过程。不同的是怪物等级越高,其“子掉落”选择的次数就越多。

以下图为例:


被选中的一行是普通难度议会成员的专属掉落事件,除了金钱掉落GLD MUL=1280以外(难怪打钱要打瘸子,它有专属的金钱掉落),还包含了下面四个子掉落:
子掉落Act 4 Equip A,相对几率参数为15,
子掉落Act 4 Junk,相对几率参数为5,
子掉落Act 4 Good,相对几率参数为3
子掉落Act 4 Magic A,相对几率参数为4.

我们查Act4 Equip A,在表的第67行找到了该掉落事件,下图:



在这个Act 4 Equip A掉落事件中,除了weap 24(24级武器掉落)amo 24(24级盔甲掉落)weap 27 (27级武器掉落)....之外,还包括 Act 3 Equip C掉落事件(红圈处),“Act 3 Equip C”就是“Act 4 Equip A”的“子掉落”
继续查找Act 3 Equip C ,又可以找到下图:



表示Act 3 Equip C 包含weap21(21级武器掉落) amo21(21级盔甲掉落)还包括了一个名为:Act 3 Equip B的子掉落(红圈),可以看出就在紧挨的上面一行即为Act 3 Equip B掉落事件,它除了weap18,还包括一个名叫Act 3 Equip A的子掉落。
继续查找还有Act 2 Equip C掉落事件,Act 2 Equip C又包括Act 2 Equip B掉落事件......
就这样一层一层的下去,直到不再包含子掉落,看下图:



从这张图可以看出Act 2 Equip A还包括一个Act 1 Equip C,而Act 1 Equip C下面就不再有子掉落了,它的各项值为:weap3 amo3 weap6 amo6 weap9 amo9 weap12 amo12,这些都是最低等级的武器和盔甲。通常是布甲、皮甲、短剑、短弓,向下选择子掉落到此就结束了。

一个高级掉落下面包含的子掉落多达四种,每种子掉落又包含2-3个下级子掉落,这2-3个子掉落又各自包含几个子掉落.....,一直到最后的Act 1 Equip C为止。物品掉落时选择是随机的,有可能在专属掉落事件中直接选择子掉落Act 4 Equip A中的weap33,掉出一个33级武器,这个就是TC等级,因为是普通难度的议会成员,33级已经是它的极限了,武器可能掉出暗金的倒钩垂、烧焦杖、族长、冷杀小斧、刮肉者、穿刺者巨战长矛,甲可以调出歌德战甲、魔皮手套。也有可能一直选择下级子掉落,直到最后的Act 1 Equip C,给你掉个布甲、皮甲。如果你MF值比较高,给你判断成暗金的那个眨眼蝙蝠之外观、尼莫雷这类东西。

如果选择地狱难度的议会成员,则专属掉落事件council (H)的子掉落为 Act 4 (H) Equip A,能掉出weap78,也就是TC78级的物品来,包括斩首斧、恶魔流星锤、幻化之刃、炎魔之刃、冠军之剑、刺人枪、长老之杖、十字军弓,也能掉出amo78的护甲类,包括军帽、恶魔头盖骨面具、灰幕寿衣、绵羊毛皮甲、骸骨链甲、地狱煅甲、炎魔皮板甲、统治者大盾、骸骨靴、秘银腰带、大地之灵、监视者之骨。基本上和莫非斯托一样。




修改的方法有很多,很多服务器宣称多少倍掉率,其实这是一个不准确的说法,甚至是忽悠人的说法,如果是原版掉率的50倍,不是把某一行的相对几率按百分比乘以50就完事儿了,而是700多行基本上每一行都要改,不但要改还要计算,因为有遍历次数影响,有不掉率影响,还有选择子掉落的相对几率和装备发生率。全部都要准确计算之后做修改。全部都修改一个月也改不完。而且改坏了就得重新覆盖回原版重头再来,需要一个团队而不是一个人能做到的。

所以我的做法是修改具体某一个有专属掉落事件的怪物的掉落事件,然后反复去杀这个怪就行了。一般我会选择牛或者海法斯特盔甲制作者,因为牛数量多,而海法斯特距离小站近。

以海法斯特为例,下图:



三个Haphesto专属掉落事件,分别代表三个难度,我们选择地狱难度的,也就是haphesto(H), 第705行,修改右边的5为7,再右边的800、800、900、1024次序反过来,分别为:1024、900、800、800,这样使判断为暗金的概率大大增加。把19修改为0,表示不掉率为0(如果不修改的话,只有多人难度下才会按0计算,而多PP下的难度.....),由于它已经是TC等级很高的怪,可以掉出除牛魔王套装以外的全部物品,所以不需要修改子掉落。

当然如果你杀不动它,想让PT的怪也能掉高级物品,可以找血乌的专属掉落事件,下图:



第712行,先按上述修改增加暗金的判断机会和不掉率,然后把子掉落Act 1 Equip B修改为Haphesto (H)的子掉落Act 5 Equip A,把Act 1 Junk修改为 Act 5 (H) Junk,把Act 1 good修改为Act 5 (H) good.然后保存(先保存原始版本,有问题或者运行出错的时候覆盖回来)。保存后的文件放在游戏目录下的data\global\excel下,然后运行测试模式。去杀几次普通难度的血乌吧,啥都有可能掉哦。
[ 此帖被mln在2012-1-15 18:27重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-01-15
怎么修改不了标题啊
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只看该作者 板凳  发表于: 2019-03-04
不会打开Mpq文件,求这个打开和编辑软件!
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只看该作者 地板  发表于: 2019-12-28
我有个patch就是所有怪物爆率超高的
所以我觉得可能是你修改的方法不对
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只看该作者 4楼 发表于: 2020-03-20
修改这个东西是作弊吧!!战网版的掉率难道不是服务器才能修改么?客户端可以修改的话,任何物品还有什么意义?嗯