你数数lm和lp 掉落的dd总数,好像有个上限,具体不知道了。
drop加倍应该是yx选择dropdd的区间(就是那个顺序)会靠后,而且掉落的时候,wp成为精英装备的几率加大。
有兴趣可以尝试一下800mf 我是达不到了 也就600。
看看这个
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC
(对TC
是什么不清楚的请点击◇TC
的初步认识 )。对于TC
我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6
件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop
,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char
的mf
值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 ) TC
对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC
不止一个,这些怪物游戏中只有5
个,分别就是5
个Boss
,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5
个Boss
在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC
(Hell 1st kill
)来选择的。等这个char
完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell
)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf
,就只分析地狱的TC
了)。TC
(Hell 1st kill
)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)
呢?在这个TC
中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。 除此之外,在任务杀时,对Boss
掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb
中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt
站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss
可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl
比该怪物的mlvl
要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。