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转帖:关于重要物品合成公式暨合成概率的一点总结(鉴于开荒至今有人陆续开始合成的因素) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-08-02

原帖地址:http://bbs.battlecn.net/read.php?tid=951436
我只转了有价值学习的部分内容有需要的原帖请到上面地址查阅


首先写最后结论(这年头大家都忙哈,时间宝贵):要想使用所有有用的合成公式,并保证合成的最后结果100%具备出希望属性的资格,需要一个93级(或者更高)的人物。
换句话说,当你有一个93级(或者更高)的人物时,你就可以无视本文的各种理论,投入到轰轰烈烈的合成大潮里去了。但如果你希望能针对性的合成某种物品而达到特定等级,这篇文章为你而作。


暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、BBS上经常提到的合成物品大约有7种(如果你希望得到其他的合成公式的信息欢迎PM我更新):

1.完美宝石x3 +超大型护身符
2.完美宝石x3 +小护身符
3.完美骷髅x6+权冠
4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝
5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝
6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝
7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝

其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了



在这里我们分别看看各自具体的要求。  




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只看该作者 沙发  发表于: 2010-08-02
1.完美宝石x3 +超大型护身符:

目标属性:
+1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能 +45生命
+10max、76ar/+45生命。
132AR/45生命

对于+1角色某系技能/+45生命:
原料要求:物品等级不小于91级。
原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。
人物要求:无(即1级的也可以)。

备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。

加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼)

要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。
地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。

在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

我在这里想说的是,+1角色技能并不像看上去的0.41%那样低(洗250次才出一次),因为这个属性是每种技能都叠加的,7个角色21系技能都算在里面,洗出技能gc的概率就应该是0.41x21。不过考虑到很多技能意义很小,例如nec诅咒、pal防御等等,大约有十几个有用的技能可以叠加。实践来看大约在4%~5%左右,大约23次就应该出现一个有用的技能。

对于+10max、76ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+10max、76ar的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。

对于132ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现118~132ar属性的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。

相关链接:
用lcwolf介绍的这个工具可以看物品等级(使用任何外挂导致的后果本人概不负责^_^)。
以及:
1.10 Cube Gc指南,作者:项链
(注:该作者认为根据mpq文件,大于91级的怪物为血鸟、尼拉塞克、巴尔、暗黑破坏神。和d2data.net的资料有冲突。因本人对mpq文件不了解,在此将2方数据平行列出)


2.完美宝石x3 +小护身符



目标属性:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc
20生命5全抗
20生命11单抗
36ar20生命

对于+451毒素伤害的sc:
原料要求:词缀等级不小于88级。
原料来源:怪物等级不小于94级的怪物之掉落[(88+99)/2,向上取整],包括暗黑破坏神、巴尔等。
在使用94级的怪物掉落的sc时,出现+175毒素伤害/6秒属性的概率为0.87%,出现+50毒素伤害/6秒属性的概率为1.45%。

对于+20生命/17法力:
原料要求:词缀等级不小于48级。
原料来源:怪物等级不小于62级的怪物之掉落[48+QLVL_SC/2,sc 的qlvl为28]。基本上是恶梦act5的怪物。因为这一幕有的怪物不到62级,建议使用地狱act1的怪物(67级)掉落之sc保证安全。
在使用62级的怪物掉落的sc时,出现+17mana属性的概率为3.96%(再次提醒,这里是指15~17mana这个属性的词缀,不担保一定是17),出现20生命属性的概率为6.15%。


对于+3最大伤害值、+20准确率/+20生命:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现3max 20ar属性的概率为4.3%,出现20生命属性的概率为6.1%。

对于+7%mf sc:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现7mf属性的概率为3.07%

对于:
20生命5全抗
20生命11单抗
以上2个原料需求及来源和7%MF sc相同。
合成概率:
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,5全抗属性的概率为1.08%,11单抗属性的概率为2.15%。

对于:
20生命36AR:

原料要求:词缀等级不小于57级。
原料来源:怪物等级不小于71(57+28/2)级的怪物之掉落。hell act1怪物包括70和71级不保险(或者用上面的工具看),推荐用hell act2的怪物掉落之sc(74级左右)作为原料。

在使用71级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,36ar属性的概率为3.8%。
离线蛋蛋

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只看该作者 板凳  发表于: 2010-08-02
3.完美骷髅x6+权冠

目标属性: +2某角色全技能/20fcr/30高跑/20全抗/30力量等等。
因为Shako这种几乎完美的头盔存在,对于好头环的要求很苛刻。
法术类角色例如sor、nec、pal、元素dru等一定要有20fcr这样的属性,相对的,近战类角色例如ama、asn等一定要有30frw。再+上 2skills,有了这2个属性才有继续评价是否属于好物品的资格。

原料要求:黄色权冠
原料来源:任意怪物掉落的黄色权冠,或者白色权冠让恰西注入变成黄色物品(Act1任务5奖励,完成该任务的角色人物需求8级)
人物要求:无(即1级的也可以)
备注:这个公式会导致黄色物品的等级不断降低(大约相当于原来的80%),但因为头环类物品带有魔法等级,再加上权冠的高Qlvl,使其在物品等级=1、角色等级=1的情况下仍然能出现所有词缀。所以只有权冠可以用这个公式来洗。

由于无视物品等级、人物等级,这里把一些重要的属性概率列表如下:

+2 某角色技能:2.67%
20Fcr: 2%
30Frw: 2%
16~20res:2.5%
21~30Str:2.93%
16~20Dex:2.44%
2孔:0.44%

+mana/life的前后缀都可以选择,作为头环不算是决定性的属性,这里就不列了。
离线蛋蛋

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只看该作者 地板  发表于: 2010-08-02
4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝

目标属性: +2某角色全技能/20fcr/20全抗,等等。93级是所有公式当中人物等级需求最高的级别。达到这个级别以后,使用任何公式人物等级都可以满足。

这是一个比较容易出好属性的公式。和头盔有军帽、戒指有婚介+soj相比,mara的属性还不是很难被这个公式的合成项链超过。因为这个公式,在很长时间里紫宝石的价格要比其他宝石贵50%。这个公式可以让法术类角色获得最多20%的fcr,可以解放至少一个戒指换成技能戒指。对于sor、nec、dru、pal都有很强的使用价值。而对于asn、ama、barb这样的角色,猫眼和大君这样带有ias的amu更有价值。

人物、原料要求:
人物等级/2+原料等级/2=90(或更高)。
简单的说,用一个93级的人物来赌博获得了蓝色项链以后,再用这个人物用公式把该项链合成为橙色项链。

可能的有用词缀概率:
+2 skills: 1.03%
16~20 all res: 2.05%
10Fcr: 2.86%
21~30 Str: 1.43%


更多信息涉及到合成项链以及赌博的相关内容,请看:

D2X 1.10 Crafted浅谈,作者:Contra

1.10赌博的改变(1.11继续适用),作者:diyer007


5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝

目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。
原料要求:魔法重手套(Heavy Gloves)/鲨皮手套(Sharkskin Gloves)/吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves)

原料来源:见下一个公式。

6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝

目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。
原料要求:魔法锁链手套(Chain Gloves)/重型手镯(Heavy Bracers)/吸血鬼手套(Vambraces)
人物、原料要求和上面的情况相同。和上面的CB、Life、吸血相比,这个击退手套要合成好的手套的难度更大。

虽然上面提到的6种手套都可以分别作为这2个公式所需要的原料,为了获得好一些的防御值,至少选用扩展级的鲨皮手套(Sharkskin Gloves)和重型手镯(Heavy Bracers)作为材料。

原料来源:简单的说,用一个82级的人物来赌博获得了蓝色手套以后,再用这个人物用公式把该手套合成为橙色手套。具体计算方式见1楼(注1)。

在使用82级的人物赌博得到的重型手镯并用该人物合成该手套时,一些有用的词缀合成概率:
+2 Skills(ama bow/java/passiv、Asn arts): 0.79% {不变-_-}
+20Ias : 4.76% {4.49%}
10~15 dex: 3.57% {3.37%}
10~15 Str:3.57% {3.37%}
(后面{}符号里面是使用93级人物的时候,即满足fcr项链合成的人物级别时,这些词缀的合成概率。因为人物等级提高,导致一些无用的聚气技能也被添加进来,降低了上面有用词缀出现的概率)。

7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝

目标属性: 抗性/生命/法力及偷取,AR等等。
人物、原料要求:
人物等级/2+原料等级/2大于/等于86。

简单的说,用一个89级的人物来赌博获得了蓝色戒指以后,再用这个人物用公式把该戒指合成为橙色戒指。
Soj和婚戒的存在,以及sol相对较高的价格让这个合成公式不那么吃香。不过这个公式提供的固定属性都很有用。

重要属性概率如下:
101~120AR: 4.76%
61~90 Mana: 1.59%
8~11 All res: 1.59%
10Fcr: 2.53%
8~11LL:2.35%
6Ml:1.17%
20Str:1.76%
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-08-02
附1:88~90级怪物一览表:
Blood Raven[Hell]
Duriel[Hell]
Council Member[Hell]
Council Member[Hell]
Grand Vizier of Chaos[Hell]
Hephasto The Armor[Hell]
Lord De Seis[Hell]
Achmel The Cursed[Hell]
Frozenstein[Hell]
Pindleskin[Hell]

附2:91级及以上怪物一览表:
Bremm Sparkfist[Hell]
Geleb Flamefinger[Hell]
Ismail Vilehand[Hell]
Maffer Dragonhand[Hell]
Toorc Icefist[Hell]
Wyand Voidbringer[Hell]
Minion of Destruction[Hell]
Nihlathak[Hell]
Council Member[Hell]
Venom Lord[Hell]
Diablo[Hell]
Lister The Tormentor[Hell]
Bartuc The Bloody[Hell]
Ventor the Unholy[Hell]
Baal[Hell]
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-08-02
本楼重要加注:

注1:公式5、6手套部分,关于最佳人物等级为82级的解释。

注3:公式1超大型护身符部分,大于91级怪物的讨论。


注1:感谢斑竹鼓励 。根据斑竹指示对手套部分进行细化。
在这里对文中手套部分的人物最佳级别为82级的结果解释如下:

手套当中重要的词缀包括(括号里为词缀等级):
2 skills(40);
20 Ias(43);
15dex(56);
15str(59).

比59再高的都是带有聚气技能属性的词缀,这里我们把59作为我们的目标词缀(Alvl=59)。根据这6种手套Qlvl的不同,它们的Qlvl、出现该词缀的Ilvl、用赌博的方式保证合成以后符合该Ilvl的Clvl如下:

1.魔法重手套(Heavy Gloves):Qlvl=7,Ilvl=62,Clvl=65

Ilvl计算:Alvl+Qlvl/2=59+7/2(向下取整)。
Clvl=Ilvl+3(仅限于材料来源为赌博时,下同)。

2.鲨皮手套(Sharkskin Gloves):Qlvl=39,Ilvl=78,Clvl=81

皆同1.

3.吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves):Qlvl=63,Ilvl=79,Clvl=82

Ilvl=(Alvl+99)/2=(59+99)/2=79
Clvl计算同1.

4.锁链手套(Chain Gloves):Qlvl=12,Ilvl=65,Clvl=68

皆同1.


5.重型手镯(Heavy Bracers):Qlvl=43,Ilvl=79,Clvl=82

皆同3.

6.吸血鬼手套(Vambraces):Qlvl=69,Ilvl=79,Clvl=82

皆同3.

综合以上考虑,最低要求人物为65(这时候合成以后的ilvl还不到70,无法出4个词缀),最高为82。我们这里选用最高的82。在低于82级的情况下,赌博的手套合成出来以后的级别可能不够词缀等级59,从而导致出不了相关的属性。如果把力量、敏捷的词缀也剔除,降至属性为20Ias的词缀要求的43级,以Qlvl最高的吸血鬼手套为例,按照上面的计算方式,所需要的Ilvl为71级,人物等级为74级。此时可用属性概率如下(括号里为82级的概率):

2skills: 0.81% (0.79%)
20Ias: 5.55 % (4.76)
9dex(最高了):4.17% (15max,3.57%)
5Str(最高了):4.17% (15max 3.57%)


Ias从4.76%增加到5.55%,概率增加[(5.55-4.76)/4.76=]16.6%效果很好,其他的变化不大。而且在82级的时候,虽然15dex的概率是3.57,但在合成的时候还有3.57%的概率出现9dex,相+达到了7.14%,效果比上面的4.17%好得多。因此,我个人认为82级是一个比较好的等级选择。


在文中手套部分的链接里面,contra提到:
Quote:需要着重指出的是,1.10中杀死怪物所DROPPED的物品等级普遍降低,因此,在1.09中为避免高等级垃圾词缀出现而采用的最适合合成人物等级66或67已经不再完全适用!
很惭愧1.09的时代我还不知道暗黑为何物,所以没有办法解释66、67级人物是或者不是最佳选择的具体原因。

Contra还提到:
Quote:重手套 Heavy Gloves以及锁链手套 Chain Gloves的Qlvl太低,不能完全满足合成需要,请放弃使用
我认为是有问题的。Qlvl低表明达到某词缀所需要的等级低,所以可以放心使用。从上面的表述中我们可以看到它们的要求更低一些。从词缀计算网页看来,82级人物是完全能够用这两种手套合出所有需要的属性。


  




根据monstats.txt里的资料, hell的bloodreaven 本身mlvl=88。但是由于boss=1,因此不受alvl影响,加之其为unique monster,因此受+3原则影响,最终其mlvl=88+3=91 (+注:d2data里为88)

崔范克是什么我不知道,不便评论
lister等最后baal 座前三批unique monster和bloodreaven的情况刚好相反,尽管其本身mlvl=88,但是受到了alvl影响(其boss值都不为1),而他们都是unique monster,受+3原则影响,因此最终其mlvl=alvl+3.其所在地Throne Room的alvl=85,因此最终他们的mlvl=85+3=88。

目前来看mpq、d2data、mh之间的差别还是比较大。我对mpq文件不了解,不便妄加断言。所以将资料并行排列共读者参考。
离线msn
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-08-02
洗gc我用老尼掉的洗出过垃圾40+life的,所以不存在冲突,洗sc据说最好只能用老尼掉的洗,巴尔掉的99lv的都没它的好,据说有什么暗藏等级
离线sll888

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只看该作者 7楼 发表于: 2020-12-30
Re:转帖:关于重要物品合成公式暨合成概率的一点总结(鉴于开 ..
洗次元碎片的公式呢
离线lastwish1

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Re:转帖:关于重要物品合成公式暨合成概率的一点总结(鉴于开 ..
洗偏向盾的公式呢
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Re:转帖:关于重要物品合成公式暨合成概率的一点总结(鉴于开 ..
感谢楼主分享