现在的重点是,1.13C调高了高级符文的掉率,而普通物品的掉率是基本不变
那么,如果符文和物品的掉率是用同一个值来进行调整的话
开荒后调低了掉率,对于符文来说,先是大大提高了,然后再降低点掉率基本和1.13C以前没什么区别,但对于物品来说,没有得到掉率的提升,反而被跟着符文的掉率降低而降低了。物品自然掉得少。
举个简单的例子:
物品和符文都使用同一个掉率变量为1;
假如1.13C之前高级符文掉率为1,物品和低级符文掉率也为1。
掉率变量还是1;
到1.13C,提高了高级符文掉率为2,物品和低级符文掉率依然为1;
这个时候觉得高级符文掉率太高了,把掉率降为0.75,对于已经提升为2的高级符文掉率来说也就是变为1。5而已,依然比原先的1高出0.5的掉率,但物品和低级符文的掉率已经由原来的1变为0.75
1:1变为1.5:0.75
大家就会感觉到,咦好像高级符文的掉率提高了些,经常掉高级符文了,但怎么基础物品和一些高级物品都不出来了呢?高级符文的掉率提高了,物品的掉率降低了,当然会出现这样的情况。
这就是为什么没有人用物品来交换游戏币了,大家的基础物品都不够,更不要说有剩余物品拿来换游戏币了。