1v1 Duel Game 规则
本系列赛事分为两个阶段:第一阶段分7个角色1v1;第二阶段不分角色1v1。
请所有选手注意,本第一段分报名直接联系下一阶段。第二阶段的比赛不再有单独报名,沿用第一阶段分角色pvp的报名,就是说如果想参加第二阶段的比赛就必须先参加第一阶段pvp而无论其在第一阶段的胜败。在第一阶段以同一acc多次报名的选手到了第二阶段将只视为一次报名,并且要求选手重新选定参赛char。
时间:由组委会另行通知
地点:Blood Moor(鲜血荒地)
难度:Hell(地狱级)
评奖:由组委会另行通知
一、胜负判定:
所有比赛站位分上位和下位,双方每一局交换一次起始位置。比赛起始6局制。以每局15分钟,15分钟内死亡的选手判负,如果2名选手在一局中同归于尽,则无论死亡信息顺序如何,2人算平局。6局结束后,如果以某一方获胜为结果,则积分系统不起作用。如果6局之后以平局为结果,则按积分系统计算总积分,总积分较高者本场为胜。如果总积分仍为平分,则继续加赛2局,无限制加赛直至分出胜负为止。加赛仍延续前面的比分和积分。
二、主体规则:
1.此规则仅适用于分角色1v1阶段的比赛,其他阶段或其他赛事不适用本规则。本规则中所说“一场比赛”是指双方选手从进入指定room,直到由总分(比分或积分)决出胜利方为止的比赛全过程。本规则中所说“一局比赛”是指双方选手在一场比赛中总共6次战斗中的某一次。一场比赛分为6局。
2.由于比赛时间非常不稳定,为了所有选手的共同利益,要求所有参赛选手于比赛当日第一场时间为准到达频道大厅等候比赛信息(时间以server时间为准,/time可看到server时间),直到你本日的比赛结束。每场比赛15分钟选手不到场视为弃权。
3.地图只选择本帖图中基本地形的地图。
4.选手进入指定比赛room后,根据装备检查规则由裁判检察装备。
5.选手开赛前在城镇门口站好,2名选手形成的连线须与城镇边缘平行(见图1黄线),且需拉开一定距离,具体距离视在场主裁判判断。双方选手站位(见图1白圈),右上位置为“上位”、右下位置为“下位”。
6.准备停当后,裁判会征求双方意见口否开始比赛,双方同意后裁判于屏幕上打“3”、“2”、“1”,当出现“1”的时候比赛即开始。每局比赛中不得暂停,如果选手有什么意见则可于每局比赛间隙与裁判交涉。为避免不必要的冲突,选手之间的问题不得直接交涉,必须通过裁判。
7.比赛开始前不得攻击对方,也不得对对方施以任何影响。违者判当局为负。
8.每局比赛结束裁判会公布本局积分情况,并扔下2个大紫瓶以供选手恢复,选手必须立即使用紫瓶,违者判当局为负。在城镇大门地区(见图1黄色圆圈)有箭袋若干,每一局结束后选手可以自行取用,如遇修理标枪可扔给裁判负责修理。
9.选手复活后不得向储物箱移动,只能直线走出城镇。违者判当局为负。
10.从选手进入指定room起到比赛结束禁止接触任何npc。违者判当场为负。
11.除死灵法师的毒环、刺客的武器淬毒、德鲁伊的毒藤和狂犬病、亚马逊的毒标枪以外,禁止任何形式的毒素攻击。禁止使用雇佣兵。违者判当场为负。
12.选手可以在储物箱中准备备用装备,但以本人储物箱内容量为上限。进入比赛room后,备用装备必须全部交于裁判保管,在每局结束后如需更换,须向持有该选手备用装备的裁判说明所需装备名称或属性,由裁判取出放到地上,选手替换下来的装备裁判将继续保管。比赛结束后裁判将所有装备发还于选手。更换装备只能于每局结束后向裁判申请更换,不限更换次数。
13.sor vs sor,任何一方装备的单系百分比吸收总和不得超过20%。
14.禁用装备:<A>禁止使用全套Trang-Oul's Avatar(Necromancer Set),只能使用其中某种或某几种物品而不能使用全部Trang-Oul's Avatar的物品;<B>Barbarian禁止持Flamebellow或者Frostwind参加比赛;<C>所有比赛中禁止使用RuneWord-Doom(符文之语-末日)。违者判当场为负。
15.禁止一切slow target by xx%效果被激发。考虑到照顾玩家使用习惯,经研究决定,本次比赛Arachnid Mesh[Unique Spiderweb Sash]不适用于此条款。
16.每一局结束前不得回到城镇的无法攻击区域内(见图1红线),不得进入Den of evil,不得走上Blood Moor的桥(见图1红线),违者判当局为负。
17.比赛中除上场时带来的4个mana瓶之外,禁止其他任何卷轴、瓶子、神殿,禁止喝井水。选手的mana瓶在一场比赛中没有补充,每场比赛从开始到结束只有4个mana可以用。违者本局判负。
18.一场比赛未结束之前不得离开指定room(以任何形式离开指定room者同等视之),在某局比赛中离开者则本局判负,每局比赛之间离开者没有影响。凡离开者15分钟内没有再次出席则视为弃权,15分钟内回到room的则重新检查装备,继续比赛。
19.选手只能以报名acc和报名char参加比赛。
20.任何形式的弃权行为均判弃权者当场为负。
21.server通用pkroom规则适用于本次比赛,如遇冲突,以本次比赛规则为准。
22.主裁判具有消极比赛判定权,一局之内如某一方有消极比赛的行为出现,则被裁判当场警告2次,如再有出现,则本局比赛判负。
23.如果选手在比赛过程中出现为任何违规行为(如装备禁用物品, 或惊裁判提醒后仍有严重的消极比赛行为等)该局比赛均判为负。如果在一场比赛中,一方因违规行为判负局数达到3局则判违规一方本场比赛为负。
24.任何有违体育精神的行为将被主裁判视情节判负本局或本场。禁止以任何形式说任何与比赛无关的话,禁止任何形式的刷屏,禁止任何形式的人身攻击。
25.关于比赛中出现Bug的问题:<A>如果对出现Bug的一方不利或不影响比赛正常进行则比赛继续进行;例如paladin的charge丢包,属于对双方都不利的bug,比赛继续进行;例如paladin的charge无法使用的bug,属于只对自己不利,比赛继续进行。<B>如果对出现一方有利或影响比赛正常进行而且这种Bug本身是可以避免的,则视为出现Bug一方犯规,本局判负。例如nec set bug,属于对对方不利,判违规。<C>如果出现Bug,当局比赛结束后,允许出Bug一方以最短的合理时间重新进入room以消除影响,选手是否在合理时间内回到room由在场主裁判判断。
26.任何不服从裁判安排的行为将被视为主动弃权。
27.比赛日程和分组视报名人数而定,如遇奇数则由组委会确定实力较强选手轮空。
28.其他判罚制度:如果在整个比赛过程中,选手因违规、无故弃权而被叛负的局数达到3次,则组委会将视其为“缺乏竞技道德的选手”,组委会将公开在BBS上发帖对其进行谴责,并且追踪其CHAR ACC ID。其日后再参与本组委会组织的活动,组委会都有理由要求其交纳一定的保证金,从而加大对其的约束力度,但其比赛成绩仍然有效。其中,因确有原因不能参赛者,则应提前在BBS上发帖说明;如确为事出突然,也应在赛前第一时间通知组委会,此种情况不视为无故弃权。凡赛后才说明原因,或根本不解释原因者,一律视为无故弃权。
29.本规则从发布起到分角色1v1比赛全部结束之前不会再进行任何实质上的修改。赛制和比赛进程将由组委会代表另行通知。
30.本规则最终解释权归组委会所有,由本发贴人执行。
三、装备检查规则:
1.选手身上物品栏中不得携带任何可以穿在身上的装备,且物品栏必须装满。
2.选手进入比赛room后立刻上交备用装备,上交结束后开始装备检查。
3.选手检查装备的时候必须与储物箱保持足够距离,此距离以在屏幕内无法点击到储物箱为准。
4.物品栏检查:选手与裁判打开交易栏,在交易画面中摆满40格,有usc的选手在交易画面中摆上39格即可,在裁判检查完交易画面中的装备以后扔出usc,经裁判确认后再捡起usc。
5.腰带检查:被检查的选手把腰带扔到地上,然后将扔出自己准备使用的4个mana瓶,裁判确认后选手可以全部捡起。
四、积分规则:
1.无论每局比赛结果胜负平与否,积分均被统计在内,最后总积分是否生效要看整场结果是否为平局。
2.胜一局积5分,平一局积2分,败一局积0分。
3.每使用一种非本角色技能减1分。
4.如果装备上嵌有死亡系jew,则每死亡一次扣1分。
5.使用如下装备附加光环的扣分情况:<A>使用RuneWord-Exile(符文之语-流亡)附带的Defiance光环扣1分;<B>使用RuneWord-Beast(符文之语-野兽)附带的Fanaticism光环扣1分。
6.每一局内,如同一扣分情况发生多次不重复扣分。
7.每一局内,如果扣分总数超过4分的一律按4分算。
五、裁判注意事项:
1.比赛room要固定,每一场的选手各有集结room,因为集结room会有别的人进来,所以裁判在集结room里要先按\"P\"把非比赛人员划上耳聋让他看不见,然后通知比赛room。
2.主副两名裁判须在比赛前对赛场实行四光政策:怪物杀光、尸体爆光、箱子开光、物品捡光。
3.比赛开始前裁判应认真核对选手的acc名称和char名称与报名是否一致。认真检查选手的各项物品,如果其中有可能造成比赛中选手犯规的,裁判有义务提醒选手注意。
4.主裁需将两名选手的距离拉至一屏以上大大超过lock范围才可开始比赛。
5.主副两名裁判分别负责检查选手装备,副裁判在比赛开始后负责监视城镇门口的区域,选手在比赛进行中跑入城镇不可攻击区域时副裁判必须截图并及时向主裁判提出。
6.主裁判在跟随选手监督比赛的过程中不得距离选手过近,不得charge或频繁tp,不得打开传送门。主裁判还需在监督比赛的过程中监督神殿和水井的情况,以及选手是否踏入Den of Evil、Blood Moor桥上、城镇的无法攻击区域等禁区的情况,尤其是比赛选手移动至其附近的时候。
7.主裁判需在每一局比赛结束后将积分情况公布于屏幕上。
8.主裁判具有场上一切事物的最终决定权和意外情况裁决权。
9.裁判需于执法时准备好记录设备,以便计算积分、统计违规以及记录必要的比赛信息。
10.主副裁判不得以任何形式说任何与比赛进程无关的话。
六、战地记者注意事项:
1.在跟随选手监督比赛的过程中不得距离选手过近,不得charge或频繁tp,不得打开传送门,不得以任何形式说话。
2.战地记者有义务尽量完整的客观的将选手高水平技术、战术、意识等表现,以文字叙述、贴图等多种形式呈现给广大观众。
3.战地记者的文章是对比赛的再创作,可以不拘泥于形式、修辞和文体。
4.对想象力丰富、思想深刻的作品,组委会将给予额外奖励。
七、申诉制度:
1.如果一方选手怀疑另一方在比赛过程中出现了犯规行为,可以且仅可以在该局结束后向裁判提出,由当局主裁判进行裁决。选手不得此为理由中途终止比赛。
2.如果选手对裁判的判罚有异议,可以且仅可以于本场比赛结束后,向组委会提出申诉。选手不得以此为由拒绝进行比赛,否则一律视为无故弃权。
3.选手不可嘲笑、辱骂、攻击裁判,否则将直接判罚其本场为负,情节严重者,组委会保留追加惩罚的权利,组委会有权不接受其申诉请求。
4.凡无故弃权者、攻击裁判者、攻击组委会者,不享有申诉权。