不敢啰嗦,直入主题——
7英雄拿常用的几个盾牌,要达到75%格挡,
99级时所需的敏捷点数(不镶嵌2#):
Sor拿常用的几个盾牌,要达到75%格挡,
99级时所需敏捷点数(不镶嵌2#):
备注:
1、计算数据来源和汇总于——
CNBN论坛的“暗黑破坏神2 盾的最终格挡率计算器“
传送门:
暗黑破坏神2 盾的最终格挡率计算器 2、Pal的职业天生+10%格挡,并且圣盾(27级~35级)显示是+37%格挡
Ama/Bar/Asn,职业天生+5%格挡
Sor/Nec/Dru,天生无格挡加成
3、计算出的格挡率无2号符文镶嵌的格挡加成
2号符文镶嵌在盾牌上,可以+7%格挡率~
4、科普一下(老人略过)
盾牌上看到的格挡几率不是最终人物的真实格挡率
比如下面盾牌显示是
75%格挡
把鼠标放在人物面板的防御力处
显示的悬浮的闪避率和格挡几率才是最终实际数据
下面人物的实际格挡率不是75%,而是
41%而已
同理还有武器攻击速度的急速、一般、缓慢的描述
——描述无用,实际攻速要计算各个武器不同的ias档位
5、人物在跑步,总格挡率直接除以3
你的面板显示75%的格挡,跑步时的实际格挡为
25%但走路状态的格挡率,是跟静止状态一样的格挡率不变
所以按R键,从跑步状态切换为慢吞吞的走路散步状态
75%格挡率又回来了
跑步和走路的这个设定,让人想起了当年的CS…
6、高格挡练法,最好配合高防御def和高格挡恢复(FBR)来使用
不然你被命中的几率太高,并且格挡后的恢复动作太慢,
叮叮当当的光格挡去了,做不出其他动作,
放不出技能,跑不了,也飞不走…
类似的道理,还有FHR和FCR
7、怪物的祝福瞄准光环和审判光环,专治格挡!
精英怪物的祝福瞄准光环等级为怪物等级的5分之1
93级地狱金牛的祝福瞄准等级为18级
全体AR+330%(每级+15%)、半径30码
(直径60码,约3.6个原版游戏窗口长,13个原版游戏窗口大小)
大约牛AR=1270-1330,取中间数1300
牛AR 牛等级
命中率公式=-----------------x 2 x---------------------
牛AR+人防御 牛等级+人等级
按人物防御16000时的
6%计算
瞄准光环牛的AR变为约是5590
把5590代入上面公式,得出此时牛的命中率为
25%!!!
但是,脚踩“小圆圈”(祝福瞄准光环)怪物
你面板不显示其真实的攻击命中率
显示的6%还是6%,不显示实际的25%!
精英怪物的狂热光环等级为怪物等级的8分之1
93级地狱金牛的狂热等级为11级
金牛伤害+220%、AR+90%、ias+31(随从减半)
半径7.3码(0.8个800x600游戏窗口大小)
精英怪物的审判光环等级为怪物等级的8分之1
93级地狱金牛的审判等级为11级
减我方防御的82%、减抵抗80%
半径13.3码(一整个800x600游戏窗口的大小)
此时牛的命中率为
30%!
我方脚踩审判,被怪物击中的概率,比祝福瞄准的怪物还高!
所以格挡型人物,尤其是Sor,尤其是装备一般的人物,
远远看到祝福瞄准牛群和审判金牛,最好不要贸然的飞进去,要不然会很难受!
可以看出,从人物技能、物品装备、怪物和场景等的设定,暗黑还是追求平衡的
格挡的比起血牛和顶球,相对更安全一些,毕竟有很大的概率不受一点伤害
但是如果人物防御低,被怪物命中几率高;
并且格挡的恢复速度FBR较低,格挡恢复较慢时,
尤其身处祝福瞄准和审判光环的怪物堆里,
你的人物将有可能处于不断格挡过程中,无法做出其他动作
这一点,格挡就不如血牛和顶球流畅了
暗黑还是追求公平的,不想存在无敌的人物练法
萝卜白菜,各人取舍
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