从本赛季开荒,本人有幸参与了这款近20年前的经典游戏,重温了游戏的乐趣,对于GM以及各位版主的坚持和付出,表示由衷的感谢!游戏的MOD做的不错,比原版增加了可玩性,可见GM还是花了不少的心思在里面。一款将近20年的老游戏,现在还有这么多人参与,也是难能可贵。作为一个“战网小玩家”,在享受完游戏的乐趣之余,也想着为战网做点贡献。因为本赛季到了差不多一半的时候,人气就开始下降,到了现在这个时候,基本就在等开荒的节奏了,这作为以一年为周期的赛季来说有点可惜。所以如果下赛季或者今后战网一直坚持下去的话,希望能够有更长的生命周期!在此,我这个“战网小玩家”胆大包天,在此班门弄斧。
首先,从现有MOD,个人认为大部分值得保留,比如大箱子,溶解系统,装备变量增加等等。但是从细节之处,个人还是有一点点修改的意见,具体如下:(当然,建议归建议,技术上我可没那个能力实现,希望没有给GM添堵哈~~~)
一、溶解的物品:
建议取消的种类:海蛇皮甲、法师铠甲、光刀、翅膀、纱织鞋(取消理由,太常见,易出)
建议增加的品种:婚戒(融23#)、传说之锥,雷锤、豪杰斧,塔格奥腰带(融22#) WF(融24#*2或者高级符文) 旋风盾、神使杖、头冠、IK+、暴风尖塔(融高级符文)等等一些稀有的装备,都建议纳入溶解系统,体现稀有物品的价值。
二、合成的物品:
1、次元做的不错,没有修改意见;
2、收缩建议取消MF属性(主要考虑装备的属性不能太全面,要让装备具有多选性,后面关于戒指的选用有专门介绍),同时技能应为变量(0,1,2,2技能出现概率极低,0和1技能的概率持平)这样主要是考虑合成可以出JP,也可能出废品。JP的概率小,废品纳入溶解,这样可以提高消耗。本建议中后面很多项都是综合考虑的,请慢慢看下去。
3、法拳影响不大,没有修改意见。
4、蓝色材料合成暗金MBOW ,暗金剑的问题,建议大幅降低出现高数值的概率,毕竟神器易得就不再是神器。而且原版也有机会出JP,用24#合能保证出现好属性类别就可以了。
5、24#洗MF MANA 项链建议取消,太BT了。。。或者改为类似洗收缩,用24#洗TLX项链,随机增加FCR或者IAS或者RUN变量5-20之类的,JP出现的概率一定要小。同样,废品可以融符文。猫眼不再是统治,CUBE再加24#洗才会出顶级神器。KC项链也有了新可能。
三、常规装备的修改意见
1、WMJ的MF建议改为变量,0-100MF?变量绝对是个好东西,只是不知道多少人用WMJ去MF。
以上都是现有MOD之内的修改,后面是新思路,欢迎拍砖~~~
一、玩法:建议增加TC,在A5不同场景有3个红门,里面设置若干组尼拉塞克,TC90的高伤害牛,TC87的喷火鸟(这个玩法在其他战网有过,单K的话,SOR应该不好打,NEC是首选,ASN不清楚,AMA单K很困难,剩下的几个职业几乎不可能。组队杀的话比较方便,这样就增加了多职业的可玩性和组队玩法,个人觉得是个不错的方式)
二、常规装备修改:婚戒一直是鸡肋的存在,建议SKILL修改为1-2,这样在SOR的选择上,可以是FCR MANA戒指,1SKILL婚戒,SOJ,1SKILL收缩,2SKILL婚戒,2SKILL收缩这么多选择,MF SKILL FCR 不可兼得,是不是可玩性更多了?(关于收缩的属性,前面已经提到,取消MF!!!)
三、符文之语:(这个绝对是重点,增加可玩性,增加高级符文的消耗,维系游戏平衡)
1、建议增加TP+,主要属性:聚气的TP技能,技能1-2(变量),MF(随等级,比IRE高)(绝对不能有物免)FCR10-20(变量)等。(其他战网曾经出现过,可以成为施法类职业的神器衣服)材料是3S衣服(增加3*24#打孔必出3孔的玩法,因为高级衣服都是4孔多,比如AP+),符文必须是高级符文,合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
2、建议增加KC头环的符文之语,主要属性:2-3技能(变量),FCR10-30(变量)等。JP绝对要比直接掉落的好,但是概率绝对要低,平均属性和直接掉落的持平。材料是白色头环(增加3*24打孔必出3孔的玩法,消耗消耗),符文必须是高级符文,合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
3、建议增加ASN,BAR,PAL,DRU近战类武器的符文之语,属性一定要牛,适当有一些变量,主要是增强这些职业的能力,使之成为SOR,AMA以外相对平衡的职业,每种职业都能派上用场。同时也是消耗高级符文,特别是33#。合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
4、建议增加NEC,ASN施法类武器的符文之语,属性一定要牛,适当有一些变量,主要是增强这些职业的能力,使之成为SOR,AMA以外相对平衡的职业,每种职业都能派上用场。同时也是消耗高级符文。合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
5、建议增加近战类衣服符文之语,主要属性:1-2技能(变量),RUN10-30(变量),LL变量LM变量,(绝对不能有物免)MF同TP+。材料用4孔WX衣服,符文要33#。合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
6、建议增加KC盾符文之语,主要属性1-2技能(变量)FCR10-20(变量)EK,MF等等。不要有物免。这样,KCSOR可以选择WMD,WALL,符文之语多样化。材料是4孔盾,符文同样也是要高级。合成废品可以分解,分解得到不超过50%的成本,以下同。
以上符文之语的思路就是变量一定要多,不是一定出成品,废品率也不低,增加消耗,但是有概率出现超过现有装备的神器。想要JP就要看RP和大量的成本咯。。。。
四、强烈建议:即使是开荒阶段,DROP也不能高,不要刚开荒一个月甚至一个星期,什么都有了。被人骂我也要建议这个。。。。不过,如果增加了上面这些,一个赛季想弄套JP估计有难度吧,想搞JP得大佬们,保证不会那么轻易如愿的哦。。。这样的赛季,可能要多持续很长时间吧。。。反正我觉得这样会更好。
小玩家的大梦想,万一实现了呢。最后,还是希望CNBN越来越好,大家玩的开心!!!