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[1.13战网]1.10以后的PK技术扫盲贴【PK SOR篇】 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2020-11-08
二十年暗黑生涯,从2000年前后的各大战网到impk,到xy999,MYBN……到最后的CNBN1.13,浪费了太多有限的时光来玩一个游戏,造成了很多遗憾,同时也留下了很多珍贵的回忆,依稀还记得八九年前和一个经常在一起交流的玩家实在没有新的玩法可以尝试了,每个人练了一个召唤nec,从A4、A5搞了一大群sum互相PK的情形,不过随着时光的流逝,那个朋友的acc名字早忘了,这种感觉再也找不到了,好多服务器的bbs跟acc的密码都忘了,还好老杜二是二了点,但是帮人找回acc还是比较靠谱的。感谢CCTV,感谢所玩过的各个服务器的GM,感谢老杜为大家提供了一个娱乐的平台,因为运营一个服务器确实不容易,最开始的GM有些是为了盈利,但是更多的确实是出于对这个游戏的热爱,但是,现在很多服都找不到了,可见市场环境的残酷。也接触过很多的GM,大部分都还不错,小部分有点二,包括老杜在内,但是老杜确实是个二傻,这个是大家公认的,不过他小姨子挺好,这个也是大家公认的,没事大家可以多问候下。
以前一直玩PK,后来觉得就那么回事,就玩玩mf算了,然后就一直在CNBN1.09玩MF,偶尔找人约架,提到约架觉得还是有必要提下两个二傻子——老杜和菜拉,因为基本上不管在那个暗黑群里都能见到这两个二傻子的名字,顺便弹下菜拉的小JJ。
回到正题,玩CNBN1.13mf满打满算3个多月了,因为疫情期间1.09赛季基本到了末期,所以想填补一下没玩过1.13的缺憾。机缘巧合下进了1.13的PKroom,才发现这里的PK技术还停留在一个相当原生态的阶段,因为看到有nec带头冠,dru投缳in2个28#,当然,也不能说不对,看个人心情,所以计划为自己AFK前找点事做,发一下1.10以后的PK技术扫盲贴,为自己的暗黑生涯画上一个圆满的问号。看时间,随便发下。
顺便缅怀十多年间身边不断来来去去的暗黑玩伴,虽然很多已经不记得名字了。
【1.09的就不提了,因为都快成化石了,以前也写过技术贴,不过是好多年前的事了,而且大部分暗黑迷都是从1.08,1.09开始的,基本没有小白,不做赘述,再弹一下菜拉的小JJ】
在这里呢,计划针对每个有PK实战价值的char都做一个深度分析【sor,nec,asn,pal,ama,dru。bar和smite就不提了,因为1.10以后,这两种char基本不具备太大实战意义,同类char之间切磋、他们两个互相玩或者PVC还可以,但是谈到PK,我只想呵呵】,顺便抛砖引玉,请高手多多指导,欢迎拍砖。
[ 此帖被ggyy在2020-11-14 12:10重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2020-11-08
sor的王者身份的因由
为什么从sor开始呢,因为从1.09到1.13不知道是不是西方对于法师的无限崇拜所造成的,还是游戏开发团队对sor的钟爱,赋予了sor一个最强大的技能——TP,让人类的飞翔不再成为梦想,让距离不再成为问题。
还有一点,sor 的fcr105就可以达到8帧,比其他charnec、pal的125档,足足快上一档,比dru的163、asn的102档快上2档。
这还不是最重要的,最为核心的关键是暴雪的开发团队赋予TP技能一个猪脚光环——半实体状态,这意味着所有char在处于TP状态的时候基本是无敌的,而sor作为fcr最快的char,从理论上讲,只要sor一直不停的TP下去,她就是不死的。
虽然天天有人说,1.09ama才是王者(这是拉客天天挂在嘴边的话),1.10以后pal才是王者,但是在我的认知里,sor才是真正的王者,跟很多人一样,就是喜欢sor这个char,没道理。
还有一点与众不同的是,在pk场上,几乎所有的char都需要变更char本身最完美的状态,自动降维,专门针对sor准备一套最适合的装备才有信心应付sor,包括1.09在内,而sor完全不需要,她只需要做好自己就能应对几乎所有的char的挑战。
[ 此帖被ggyy在2020-11-8 22:12重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2020-11-08
PK的核心
PK的核心:快、准、狠
回到数据表现上就是几个指标:FCR,FHR,DR,四抗
这四个指标是所有PK CHAR装备搭配和技能配合的关键
这四个指标是所有PK CHAR装备搭配和技能配合的关键
这四个指标是所有PK CHAR装备搭配和技能配合的关键
重要事情说三遍。

FCR:决定了你的攻击速度【最重要】
FHR:决定了你在面对对方打击后再次攻击的速度【很重要】。
DR【补充一下,1.10以后DR上限从75%降低到了50%,所以很多人对施法速度较快,高life、可以带sum、呼啦圈带cm、龙卷风伤害可以达到6k+dru情有独钟】
DR+四抗决定了你的抗打击能力【比较重要】
最后才是你的life、mana和def(肉搏角色例外)
[ 此帖被ggyy在2020-11-10 22:11重新编辑 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2020-11-08
sor的相关技能分析
技能分析,1.10以后,加入了技能加成的调整,对sor的调整在于:
1、弱化了电系的技能(在其他char和技能强化的情况下对sor电系没有加成即可视为弱化);
2、略微强化了冰系的技能(对orb有冰弹的加成);
3、大幅度强化了火系的技能(陨石、火弹、大火球)。
4、第四点至关重要:在1.10以后基本上所有pk场上常用的盾牌里面,都没有对火抗的防御——精神、wmd。
这两种盾牌在pk场上都是基本无法舍弃的——唯一的补救方法就是装备跟sc。
谈到这里,最适合sor的装备跟技能搭配已经很明显了。
打造目标:强化最强的,利用能利用的攻击手段、要素打造一个理想的sor

技能选择
主攻技能:火系
主攻技能:冰系
次辅助:电系
再次强调一下PK的要素:快、准、狠。
火系技能选择:陨石(施法速度太慢、有延迟——舍弃),火弹(dam太低,舍弃),火蛇(虽然有15%的加成,但是一施法慢、二有TP甲,对方随时可以TP,所以只在1.09有用,因为别的char都不会TP,舍弃),唯一适合快、准、很要求的就只有大火球了。
冰系:sor的另外一个bug技能系。很多人冰系会选择ORB,因为第一杀伤面广,第二有加成,这是延续了1.09的思维,当然orb也是最适合的选择之一,但不像火系的大火球一样是唯一的选择。因为很多人忽视了一个技能:冰风暴。虽然它的伤害只有暴风雪的一半,但是它的加成技能很多,最为关键的是它的攻击施法速度跟大火球是一样一样滴,在对方调整装备的情况下非常适合作为一个主要攻击技能,在cm的bug加成下dam还是很可观的【满装备7k+】。
电系:没悬念——雷云风暴【电系其他技能施法速度相对太慢】。虽然已经大幅削弱,成为鸡肋,但是仍然极为有效,因为只要投入就可以不管他,他可以自主攻击,不用浪费攻击手段,主要对付sum,同时给对方强大的心理压力。

[ 此帖被ggyy在2020-11-8 22:15重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2020-11-08
三种sor的玩法
一、火主三修sor(火主,冰辅,电次)
(一)技能篇
1、火系:火弹、大火球、陨石、火掌握max,温暖1点;
2、电系:心灵传动1点,TP1点。
【共86点】
3、冰系:剩余的点数全部投到冰风暴或者orb上面,推荐冰风暴,因为orb虽然杀伤面积大,但是有施法延迟,而且加成不高,在pk中实用性略逊于冰风暴。
(二)装备篇(这里只谈最优选择)
衣服:20fcr加3雷云风暴(省去过路技能点数且或者通用技能加持,同时对sum起到牵制作用,而且在持久战的时候还是可以在半实体TP无敌状态下,磨死对手,当然要控制mana消耗),冰火电各加15的暗金灰幕寿衣;
头盔:2sor/20fcr/2空投缳+str/life/manna/抗性等其他属性的黄金投缳【in2个55火jew】或者【20fcr/3f的2空投缳in2个55火jew】或者shako【in55火jew】
手套:法拳
鞋子:沙暴
腰带:维尔登心结或者技能腰带
武器:3技能/40fcr/20fm脾气【in1个55火jew】【配心结】或者+2技能/20fcr/3大火球/2空法师单手杖【in2个55火jew】【配技能腰带】
盾牌:wmd【in55火jew】或者4空统盾in5火jew或者凤凰【根据个人操作水平灵活调整】是否使用精神盾看个人喜好。
项链:2技能/15+fcr/str/life/mana/抗性及其他属性的项链【】
戒指:soj/婚介/或者10fcr+str+life+mana+抗性的ring/乌鸦
副手:cta+精神
gc根据实际情况调整:全部火板或者火板为+冰板+ulc/usc,根据实际情况灵活调整
sc 8个20life+抗性/mana,2个5fhr/5r/11fr/cr/lrsc【原则上堆life为主,因为装备火板,温暖可以达到20+,再加上蓝瓶,基本不用持久战站,不缺法力】
总体要求:fcr105档,fhr42档(还有39的说法)(用精神86档),dr50%(心结+wmd)【对操作自信的可以不考虑,直接追求最大dm】
成型后:火球伤害22K左右
二、火冰双修(由于雷云风暴寿衣可遇不可求,所以双修还是大多数选择)【主要针对对方专门针对sor换装备的情况
火主/冰辅还是冰主/火辅助根据dam情况灵活搭配,加大火球或者冰风暴、orb的灰幕,调整jew跟gc就可以了【建议装备全部in55火猪,逼迫对手换装备,箱子里全放冰gc,提高冰风暴dam,但是相对鸡肋】
三、冰电双修sor或者说春饼(冰主,电次),冰风暴伤害7k+(cm240%+)
【在可以更换装备的条件下,最有实战价值的还是这一种——因为cm bug的存在】
装备、属性和操作跟上面三修sor一样,不过换成冰系的装备(冰风暴,orb,雷云灰幕)而已。,全部in冰猪,配次元,装冰板,冰风暴主攻【装备OK的话dam可以达到7k+,加上cmbug高达240%+的-crbug加成,效果可以预见,比1.09的orb强的不是一点半点】,建议加1点orb,方便对付sum,春饼可以剩余的点数投入到热情,保证mana供应)。
【注意:双修情况下,针对冰法,对方调整装备的唯一选择是乌鸦+冰法腰带+月经盾(会逼迫对手自动姜降维),因为nec,asn,dru都会用到技能腰带,但是实际意义不大,因为有cmbug】
(三)属性点
vs bhpal/nec/dru:str够装备(156),其他全部体力
vs asn/smit/bar/ama:wmd block 75%
(四)操作篇
右键不停地tp,一边TP,一边放大火球或者冰风暴,1-2,2-3下,3-4下,打完就随机TP,把握好tp的频次,能namelock最好,没有那么lock也没关系,VSdru/nec(骨盾),要先打掉sum和装甲(火球、冰风暴、orb均可),namelock是目标,也不一定非要namelock,在对手的落地的周边放火球或者冰风暴都更加有效,因为很容易中招,只要操作不出问题,获得胜利难度不大。
大火球的打法和冰风暴的打法一样,鉴于sor拥有最快的fcr档,且TP状态下是半实体无敌状态,而对手nec、dru、pal都有施法延迟,只要操作不出错,要挂掉也很难,要坚信tp期间的半实体无敌状态,打出暴力火或者暴力冰的感觉。

1、在对方没有专门针对sor的调整装备的情况下,所有char一般不超过3个大火球或者3个冰风暴结束战斗;
2、对方主动调整装备(最有效的是安其拉+热刺靴+旭日,组合可以fr90%,配26#到95%)也不一定是坏事,除了pal之外的大部分char都会自动降维(fcr降低一档),nec、dru的施法速度会将低,同时fhr也会降维,骨矛、骨魂、龙卷风都有施法延迟,速度更慢,而sor的速度没有任何影响,这个时候,大火球依然可以10个左右干掉对手,最多不超过20个,而且同时副主攻技能就派上用场了【如果再加上旭日的话就需要用上冰风暴或者orb了】,只要抓住机会打出fhr,胜利可期。注意,这个时候就要拼操作了,坚信tp的半实体无敌状态,抓住机会干一票,再寻找下一个机会,尽量不要给对方抓到机会,。
但是同样的状态也适用于sor本身,所以
如果sor vs sor:结局只有天知道



[ 此帖被ggyy在2020-11-17 15:45重新编辑 ]
离线mmc

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只看该作者 5楼 发表于: 2020-11-10
能有效攻击对手也很重要,可能个人操作不行,感觉闪电,大火球和冰风暴打不到人,倒是暴风雪和冰封球攻击范围各有特色,还能打到人。
离线ggyy

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只看该作者 6楼 发表于: 2020-11-10
回 mmc 的帖子
mmc:能有效攻击对手也很重要,可能个人操作不行,感觉闪电,大火球和冰风暴打不到人,倒是暴风雪和冰封球攻击范围各有特色,还能打到人。 (2020-11-10 09:10) 

大火球和冰风暴主要name lock,说白了往对方所在的位置扔就行了,不一定要点到name,跟nec骨矛的打法一样,重点在对方TP后的落点和攻击前的施法的时间差,每次要打出一组,不要只打一个,打完就TP,换一个位置继续扔,或者寻找下一个机会,多练练就好了!对方敢攻击就必然中招,不敢攻击就一直被你压着打,因为没有任何char能比sor更快!要够暴力,只要操作不出错,10局输1局都很难,正常3-4个回合结束战斗,运气好1-2个回合就结束了。
[ 此帖被ggyy在2020-11-10 11:57重新编辑 ]