mmleishen:为什么17ma是11lr啊
(2018-6-15 16:30)
有很多物品属性之间是可以调剂的。是理论算法,但是鉴于SOR一般MANA都不缺,所以,LR与MANA理论是可以这么换算,但是实际需求的话,可能11LR会优于17MANA。
比如,身上可以带的SC,可以20/17 SC和20/11 SC调换使用。
又比如8#洗的项链的MOD,为何MANA会有70多呢,是因为除了固定的加mana属性外,还有随机加MANA的属性,最高约是62,和本来固定属性最高20一起,最高就是82。
但就单个随机属性来说,没有双随机属性同时出现LR的情况下,最高40LR,而MANA同样没属性叠加时,随机单属性最高是62,也就意味着62/40约=15.5,也就和17/11是一样的。
其他计算原理或规则类似哈。虽然我不是计算机专业的,但是毕竟游戏始终是游戏,背后都是有计算规则的,了解其基本设计规则后,背后的计算原理就是明白是这样的了。
探讨哈,说的不对请指教!