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拣取尸体时的装备顺序(转载自不知名人士,请来其认领) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-11-19
拣取尸体时的装备顺序死亡一次以后拿尸体时因为总总原因而没拿全尸体,此时如果被人攻击而再次死亡,则item将会暴出来。
至于没拿全尸体的原因,一般有这几点:
a)第一次死以后拿尸体路上不小心拣起了其他东西A而穿上了,那么拿尸体时,A物品所在位置原来没死前穿的东西B则会落到背包里,如果背包没有足够空间放B,则会造成尸体拣不全。一部分穿在身上了,而另一部分还在地上那句尸体里。
b)因为str是靠装备加的。而由于武器切换等原因.死亡以后没有item时str拿不起尸体里的所有item,或者部分item。此时如果背包里没有足够空间容下尸体里剩下的装备,则同样拿不全尸体。

人物穿装备的顺序是:
1.Head
2.Neck
3.Torso
4.Right Arm(游戏中角色的右手,而非物品栏的左手或右手)
5.Left Arm
6.Right Ring
7.Left Ring
8.Belt
9.Foot
10.Gloves
每穿上或移走一件装备游戏都会按如上顺序检测1~10的位置:
1.此位置"有"或"无"物品;
2.如果有,检测str/dex够或不够;如果无,跳至下一位置...但这个序列不会只检测一次,而是反复loop直到不再变化为止.

这就涉及到左右武器的先后问题.如果基础str/dex+charms加上Helm(Head),Amulet(Neck),Armor(Torso)后的str/dex能拿动A武器而拿不动B武器,那么在"Right Arm"处将先装备A,如果加上A后的str/dex拿得动B则B被装备在Left Arm,如果加A后扔拿不动B则Left Arm为空,继续检测Right Ring......,如果从Right Ring到Gloves都装备上,而它们提供的str/dex再加上基础str/dex(包括charm),+Helm,+Amu,+Armor,+武器A(此时已开始第二轮检测)的最终str/dex可以拿得动B,则B会被最终装备上.此时由于右手已经被A占据,所以B一定被装到左手.不论怎样调换A,B到物品栏的左右手,由于检测是按如上序列的顺序,所以A一定先被装备(Right Arm).

所以:
1.当基础str/dex(包括charm)+Helm+Amu+Armor的str/dex可以同时满足A,B武器的要求或同时不满足A,B武器要求时,A,B武器可以随意调换左右位置;
2.当上述str/dex只能满足A而不能满足B的要求时,A在右手,B在左手或B根本装备不上(这取决于其余装备提供的str/dex)

上面说的是只有一套装备时,如果是I、II两套:
如果I套的最后str/dex不足以支持II的某件装备,那么捡尸体时如果是I的状态,那么II中的那件装备就捡不起来.典型的例子就是Titan+Storm,暴尸就是因为捡尸体时用的是拿windforce的那套状态,如果切换后再捡,是不会暴尸的.



另外一个与此序列有关的问题是+技能问题.如果Amu有+2 sor skill,orb有+3 fire wall,如果sor没有学过fire wall,那么由于顺序是Neck先,Arm后,所以fire wall最后只能+3.连续切换两次装备就可以解决这个问题.
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-11-19
看不动E...文
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-11-19
1.Head  头
2.Neck  颈
3.Torso  躯干
4.Right Arm(游戏中角色的右手,而非物品栏的左手或右手)
5.Left Arm 左手
6.Right Ring  右戒指
7.Left Ring  左戒指
8.Belt  腰带
9.Foot  脚
10.Gloves  手套
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只看该作者 地板  发表于: 2009-11-19
谢楼上的
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