写了个考试题,满分94分
难度如下:
看不懂题目:没入门
0-30分:入门级
30-60分:对游戏比较了解
60-80分:大师级玩家
80-94分:宗师级玩家
答案于100楼公布
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一:名词解释(将缩写的中文或英文全称基本写出即可,不用解释。这里全是英文缩写,大家不要用拼音去联想):(共10分,每题1分)
CB
属性Fr/w
PD
HP
ITD
忽视目标防御
Legit 真实存在,非dupe item
Mlvl
Alvl
l
KB
二:单项选择题:(共20分,每题4分)
1:角色使用Hammers类(比如War Hammer,Maul,Great Maul)武器时,使用Throwing类武器时,每加一点STR,DEX,其对该武器的ED Bonus分别为:( )
A:Hammers类1 STR=1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=1% ED,1 DEX=0% EDB:Hammers类1 STR=1.1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0% ED,1 DEX=1% ED
C:Hammers类1 STR=1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0.75% ED,1 DEX=0.75% ED
D:Hammers类1 STR=1.1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0.75% ED,1 DEX=0.75% ED
2:角色在具有以下几种具防御效果的属性,如果受到对手的物理攻击时,游戏系统对它们的检测顺序是怎样的?( )
A:AR/Def计算——根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx——damage reduce by xx%
B:根据角色Move情况判断击中否——AR/Def计算——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx——damage reduce by xx%
C:AR/Def计算——根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx%——damage reduce by xx
D:根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——AR/Def计算——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx%——damage reduce by xx
3:SOR 如果要达到7 Frame的Hit Recovery以及7 Frame的Block速度需要多少FHR和FBR?( )
A:15%FHR,不需要额外的FBR
B:86%FHR,15%FBR
C:15%FHR,15%FBR
D:86%FHR,不需要额外的FBR
4:Crushing Blow 压碎性打击在PVC 中melee 攻击的实际减血效果是:()
A:Normal 难度1/4,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/4
B:Normal 难度1/2,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/4
C:Normal 难度1/4,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/8
A:Normal 难度1/2,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/8
5:以800*600的屏幕尺寸来算,其实际可见范围(即减去屏幕下方的控制面板占的范围)应该相当于多少Yards:( )
A:宽16.7 Yards,高23 Yards
B:宽23 Yards,高16.7 Yards
C:宽13.3 Yards,高18 Yards
D:宽18 Yards,高13.3 Yards
三:多项选择题:(共15分,每题全对给5分满分,否则每个正确选项+1分,错误选项-1(减到0为止))
1:以下那几种伤害形式不引起角色的Hit Recovery动作,即使其伤害可能已经超过1/12*Max_HP。( )
A:Static Field
B:Poison Damage
C:Mind Blast
D:Thorn
E:Crushing Blow
2:以下几种Damage Penalty伤害惩罚分别是多少,在Hireling佣兵对Player玩家(A ),Hireling佣兵对Hireling佣兵( A),Baal对Hireling佣兵(D ),Baal对Golem傀儡( );
A:1/4
B:1/2
C:1
D:2
E:4
3:关于ACT1 PET,以下那些说法是正确的?( )
A:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭是纯Lightning Damage,没有物理攻击和武器装备所带的元素攻击
B:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于FCR
C:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于IAS
D:ACT1 Fire PET射出的FVIRE Arrow有物理伤害均转化为Fire 伤害的BUG
E:fire/cold arrow不受AR命中率的影响,是Always hits的魔法技能
四:判断题:(共15分,每题3分,答对或错)
1:ACT3 PET 如果给他装配上盾的话,也能blocking。对还是错?
2:对于所有的角色类型而言,其基础的步行和跑动速度都是相同的。对还是错?
3:同一难度下的同种Pet,任何等级雇来,属性都是一样的;不同难度的同种Pet所有属性都不同,低难度的Pet相对同等级的高难度PET而言,属性要更好。对还是错?
4:stun在pvp中是仍然是有效的。对还是错?
5:Slows Target By xx% 在PVP 中有BUG,不过使用什么Slow装备,其实际的Slow效果都是100%。对还是错?
五:简答题:(共24分,每题6分)
1:请写出某Ethereal无形的Weapon的物理伤害ed效果计算总公式(注意是无形的武器,且含武器、非武器ED,min/max dmg,属性点,技能Bonus等)。
2:在装配30%Fire Absorb的装备时,玩家满血的情况下,受到某怪物100 点Fire伤害,不再考虑任何其他的防御属性如Res、mdr、cyclone armor、energy shield等影响的假设下,请问最终玩家实际损血多少点。要求简单说明理由。
3:假设一个有30%的Life Leech的玩家在攻击Hell难度某怪物,在玩家作出最后的一击前,怪物仅剩余100 点血,而玩家最后一击打出了1000 点是纯物理伤害。那么该玩家在最后一击时Leech到了多少点Life?要求简单说明理由。
六:论述题:(16 分,共1题,任选一题即可,2 题都做不加分,但可以选分高的那题作为最终得分)
1:假设1.10 出来后,有人请你做ETH BUG 的测试,你会如何来做这个测试,请简单的论述一下自己的测试方法,计算思路等。
答:找一件有伤害反弹属性的item,例如反弹10的wt,pvp 中伤害为1/4,分别用镶1个ETH和2个ETH的武器,调整伤害到便于计算的数值,选定两个人物,分别击打N次,通过击打者扣除的 life值来确定击中率,并分析1个ETH和2个EHT是否有区别,是否需要激活。