其实我们应该认清一个事实, 就好比人活一天就少一天 死谁都避免不了的
开荒初期大家装备都缺少 交易很大的! 后期装备都搜集的差不多了,所以再买都是个别的了
所以卖日常的很困难! 所以我就回收,这个来弥补
然后就是买东西的,东西卖不出或者自己东西积累差不多的时候,就好像人有钱花就不会那么卖力了,80年代,大清早好多人早起拾大粪的,就为上地肥料,现在狗屎给谁都没人要,因为心在没穷到那份上了!
既然东西搜集差不多了,然后基本MF也就少,东西也就相对少了,本来需求已经很小,就少个别特殊物品,自然交易就难!
据我观察,玩家还是很多,只是在线少,每次启动服务器 几千ACC 登录是很正常的,我也怀疑是不是去了其他服务器,事实是其他服务器没有增长,甚至某服务器开荒1个月,已经总在线只有30人了!
这也是很多109服务器半年就开荒的原因,这个谁都无法阻挡
这个赛季我想过降低DROP 延长开荒,但是1天不出东西 大家都受不了了! 所以我也不想打消大家积极性
我是这么想的,CNBN 你辛苦3-5月,后面的 时间就是你享受装备的过程,PK下,装B一下! 未尝不可
至于说带动,我们GM 费劲脑力了,什么活动都很难引起他们兴趣,大家都不缺少游戏币啊!
所以我在想肯定要制定政策了,新SC 我不准备再销售了,只有举办活动才能 获取,同时取消新SC 的销售! 然后增加PK SC 自由参与比赛才能获取,或者增加新的物品掉率,这个东西不改变109游戏的模式 只是属性稍微增加一点,比如增加单纯的40生命的SC !掉率来实现!
增加 10MF 的SC ,掉率来实现,这些东西不影响PK 的平衡! 只是稍微增加物品的属性,而原来的JP 东西不会被取代! 比如5RUN 11抗变成 5RUN 12抗,但是掉率很低!