作者:tassadar_c
为方便理解,先说个题外话,在公共牛房里,找exp小旗的的经历大家都有过吧?那些祭坛一开始脑袋上都是“?”号,得走近了才能知道到底是什么祭坛。
这不是hackmap的显示范围有问题,而是在第一个人移动到祭坛旁边前,地图上根本就没有生成“这个祭坛具体是什么类型”的数据。我们可以假定流程是这样的:第一个人移动到祭坛后,服务器生成对应地图数据,然后传给第一个人;当第二人移动过来的时候,服务器则是将已生成的数据传给第二个人。
对于KC来说,当你进红门以后,hackmap显示出的红圈,就是已经生成的牛,这些牛的血量只和此时人数有关,即1PP血量。
然后牛场里面的人不动,再进来7个充数的,这时候,刚才已经能通过hackmap看见红圈圈的牛(已经生成的牛),还是1PP的血量!
然后牛场里的人开始移动,并显示出更多的牛。有趣的事儿就来了——新显示出的这些牛(本质上应该是新生成的“对象”),是8PP血量的,充数的进来之前就已经显示的牛,则还是1PP血量的。
所以说不是什么时间差的问题,而是牛“生成时的人数”决定的。证据就是,当又加入了7个充数的人后,牛场里的人开始行动,瞬移远一些,打新生成的牛,明显是8PP的血量。然后你再飞回来,打充数的人进来前已经生成的牛,则还是两下死的1PP血量牛。
换句话说,如果公共牛关里,有人拿腿开门后,也不杀牛,只是在牛场里飞一圈就出来;然后即使又有7个人加入游戏,全牛场里也都是1PP血量的牛了。而如果有人拿腿后先把红门开了,但不进门,再有7个人加入游戏后一起进红门,则牛场都是8PP血量的牛。
综上所述:
1、牛房里的牛,不是开红门的时候统一生成的,而是随着玩家的移动逐步生成的。
2、已经生成的牛的血量,只和生成时的游戏人数有关,不会随着游戏人数的增加而增加。
总而言之,不是“先开还是后开红门”的问题,而是在8PP都加入前,你“激活”了多少牛的问题。
自己KC的话,因为主力肯定是最后一个进(第一个进会被夹在中间动不了),所以就不会有这种困惑。
ps:因为讨论的是血量问题,所以所谓“人数”是指游戏的真实人数,比如2个人在红门里,3个人在第三世界,3个人在第五世界,“真实人数”仍按8计算。
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如果先一人拿腿,进红门不杀牛,飞一圈直接出来;之后再将7个充数的加入,并所有人加好友进红门,则牛场里的牛都是1PP的血但是8PP的掉落率!!
顺便再加一句,虽然掉落率是8PP的,但是经验值却是比1PP的还要少,大约是1PP的一半,因为经验被8人“分”了吧。90级Sor,单P一场,升级6个百分点;8P一场升级14个百分点;如上操作后一场则是3.5个百分点。
[ 此帖被iljlq在2009-12-22 18:42重新编辑 ]