ww bb的装备没什么选择的,都是固定那一个模式。
8 8 18+的wmk(30#),血甲(4个高ed/max jew),wmd(高ed/max jew),10反弹wt,8 15 的wmyd,cube 双吸手套(6LL 3LM +str 的最好),无形2孔CBBQ(33#+5#)或一般的三孔CCBQ(ed/max jew+5#),cube的2skill项链(10run,4LL的是基本),cube戒指(10LL+,+str的最好)
武器in法,只要满足本身的-35%提速就可以。
技能
固定的:旋风max,剑支配max,战斗体制max,自然抵抗 1点(ww bb是物理攻击,元素攻击比重不大),铁布衫 1点(有5# bug的测试报告显示,PVP时不论对手的防御度多少,都可以保证近95%的最大命中率)。其他过路。
争议的:
1,有人喜欢把战斗指挥max,有人喜欢把战斗指挥 1点,唯一区别就是增加技能所持续的时间长短问题,如果你不想动不动就吼一嗓子的话,那就加满吧。
2,有人喜欢把狂战士 max,有人喜欢 狂战士 1点。这是见仁见智的问题。max的人是想bb可以同时兼任ww和ber的pk,但ww和ber的装备根本就是两个极端,这样的话全能反倒会变成全不能。所以我个人认为狂战士只需+1点就好。
3,有人喜欢把加速 多加一些,这样在速度上占优势,我属于这样的玩法。同样每个人的考虑不一样
以上三个争议的地方可以按个人的喜好来处理,不强求。。
属性:
属性点要根据自己的装备来定,无法给出一个很具体的数值(那种说 “力量加到多少多少点,敏捷加到多少多少点是正好” 的说法肯定是错的,目前你已有的,将来可能弄到的cube的项链和戒指上到底能加多少敏捷或生命谁也不知道,所以以后拜托不要再问类似的问题。
不过加点的基本原则还是有的:
精力:不加
体力:算上装备,满足bo后的life>2800,以保证能经受住对手1轮ww或1击狂战士的攻击
敏捷:算上装备,保证dex=222,这样wmd的格挡刚好=75%
力量:剩下的全加上
因为str对于bb的作用,好比dex对于ama的作用。
箱子:
无可争议,40个life/max的sc,不要放+技能的gc。
补充:
ww bb pk时要注意:wm>dam>LL>life。。也就是说,75%的wm(DR)是首先必须要保证的。LL在PVP时并没有1/4的惩罚,但千万不可低于25%。
最后练成比较NB的剑盾组合旋風bar,旋风的伤害显示应该大于5000,物理伤害减少75%,生命偷取>40%