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求精 ! 4PP 第2谈 次元侠专业杀牛精华 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2017-02-04
— 本帖被 InDe-6 设置为精华(2017-03-13) —
前言 :

2015年8月,当次元侠第一次发帖4PP专业探讨以来

承蒙各门各派各路英雄的大力青睐及支持,4PP慢慢成为了

CNBN历史KC的主流,同时深得广大伙伴的喜爱

从此各种开房自撸模式掀起来了。

今天,次元侠再次拜访大家,首先诚恳得慰问大家

您来高潮了吗?

其次,想汇报给大家,这1年半来其实我也没有闲着

2016年,我又更新完善了一次4PP打发,1~4月份

硬K了1万次,并保留着原始数据。

(出货3个 40ie  1个 33#  3WF 4GF 13个LF LGC等)

5~7月份, 又完成了8P 5000次,然后退役2016了。

相信会有朋友们看过当时我的8P 5.5分钟的视频吧?

2017年我又回来了。今年我又更新完善了一次打发

并想无私拿出呕血新作,与大家一起分享沟通热闹一下。

不知道大家觉得怎么样。这个时候要跟贴给点掌声的。

期待中。。。。

(2017年.2月5日 一次更新)

好。开始吧。

暴雪有一个数据。

4PP No DROP是16%  8PP No DROP是2.5%

这里其实有很大的文章的。

No DROP是什么。正确的解释是不掉DD的概率。

反过来讲 4PP 每头牛 84%会出货,8PP 97.5%会出货。

从数据上看,明显8PP出货几率更大

所以早期我也多年步入了误区,08年到10年

8PP过上万次。后来不知道什么原因

也许是累了,腰板受不了了,我改了4PP。

4PP几千次之后,我茫然大雾,领悟了个大道理。

原来出货几率86%和97.5%。这些数据仅仅是对TEAM有影响

Item是什么。中文叫项目。暗黑叫DD。切记。是叫物品。

物品里包含。金钱,回程卷,辨识卷,钥匙,红,紫,蓝,白,黄,骷髅

从碎裂到无瑕疵,还有蓝,红,紫药水,弹药,解毒药,溶剂药 弓箭

还有从1#~19#垃圾,SC LC GC JEW 以及各种颜色的垃圾装备。

这些统统都叫物品。叫作item。

所以4PP掉率86%和8PP掉率97.5%,相差11.5%

这相差的11.5%基本99.99%是被这些垃圾占有了。

千万别以为会占有WF 33# 那是绝对 不可能。

最雷人的一句大实话,

4PP 比8PP 少 11.5%的垃圾。仅此而已。

切记。少垃圾,好货一个不会少。

今天先到这里。下面开始拍砖吧。

我先去搬砖。嘿嘿。

(2017年2月5日 第二次更新)

后来,我又发现, SC GC JEW PG等  

8PP确实比4PP多很多,长期实战经验来看,暴雪数据是对的

真的大概多了11.5%

但是8P我需要8分钟一次,4P我需要5分钟。

如果我玩了4000分钟,8P能完成500次。

但是4P我能完成800次。

800 和 555    (500+500×11.5%)

我算的话  1- 555/800×100%=31%

也就是说。同等时间内KC 实际效果是

4PP掉的SC JEW  符文  PG 等 会比8PP 多31%

不要问我数学是谁教的,请叫我次元侠。谢谢

(2月5日 第三次更新)

我发现没喝酒的时候,打字速度真的顺畅多了。

今天肯定木有错别字!~

以后几PP更好的问题,希望大家也不要再纠结了。

好,话归正题!~ 开始讲4PP了!~~

4pp专业相关,2015年当初我觉得我是CNBN的 No1

已达到世界巅峰,离宇宙第一仅差一毫米

可是2016年以及今年,我又发现了很多优化点和可创新的

细节,现在回头看2015年的我真的菜鸟一碟!~

那么开讲主题了。

今年就从主sor开始讲~

1:吸引为题!~

不知从何时开始,吸引早已成为多开KC的必备的一环,也广受小伙伴们的喜爱

吸引有很多优点

一 提高kc的效率至少三分之一, 二 杀得会很干净。三 一群牛同时杀,感觉会暴爽。

吸引也有缺点

一,首先,以前有人认为吸引会不出货,甚至还有人说过同一面积杀牛太多的话,就不会掉dd了

这点,完全是误会及误导~同一面积不是不掉货,而是屏幕上掉的东西显示满之后,再掉时就不显示

东西了,往往这个时候,sor移动两步,或者捡起来几个东西后就会发现又能看到别的东西了。

这点如果弄好好地图屏蔽垃圾的话,就算所有的100~200只牛同时杀掉,也能保证DD全部会显示!

请放心用就是!~

其二,吸引修理费用会很高26万,有些小伙伴,杀完4,5场,就被迫满大街捡破烂弄钱去修理

刚刚有感觉的kc节奏和RP,立即就扑街了~~真的很可恨。这点,以前我是用练打钱bar来解决

其三:吸引过程,总是想多聚点再杀!

此时,左边的眼睛呢,会盯着远处的牛牛,心里高喊快快过来送死!dd快到碗里来~

同时,右边的眼睛呢,死盯包围自己的牛牛,害怕牛打得太猛,sor顶不住,菊花一紧一紧的

甚至一不小心送菊了,sor挂了。悲剧!~

上述为题,有没有办法解决!~!~你们猜呢!~

~答案下集再更新!~谢谢大家~

2月5日 更新第4次

今天是连续播放。下集来了!~

我的答案可能又会觉得很雷!~~~

答案是请大家把棒子扔到!~再也不要用吸引了!~吸引是垃圾!~

那么到底用什么 强烈建议~请改用迷乱!~

迷乱对比吸引,有如下4点好处!

第一:吸引是97发,迷乱是105发,能多用一会!

第二:吸引修理费是26万,迷乱修理费是20万,会减轻接近5分之1的修理费

第三:迷乱拥有吸引的全部功能的同时,而且会吸得更快更猛!

第四:迷乱会把包围sor的牛牛,团团转,不会打人。聚牛过程的sor会更加的安全!

从此菊花姿势再也不用紧绷着聚牛了!~~~

我希望,从此,吸引要从CNBN的历史舞台谢幕,迷乱的年代崛起了!

强力留名,别问我是谁,请叫我次元侠~2017年2月5日~


2月6日  第5次更新!

木哈哈。就在等杜老板的加精了。

精神大振, 我又硬了,开讲。

主 SOR 相关

2。人物属性到底怎么加是最牛逼

想必大家光看今日的主题,能感受到大餐快来了吧。

请大家不要担心。相信内容会比您期望值还要精彩。(我先喝口水)

OK,那么加点之前, 我想还是有必要科普一下一个专业姿势。

什么样的专业姿势呢。两个字。挨揍。

对,您没有看错,今天我也没有喝酒,我想讲的就是挨揍。

请大家先不要着急, 耐心看完再拍砖也不迟。

牛场里,揍我们的是谁。当然是群牛了。

那么牛揍我们的这个过程,细节,您了解吗?

系统算的第一步是: 命中

什么是命中,其实很简单,就像球场射门时,能不能射到门框内

暗黑里,命中的概念就是牛砍你一刀,能不能打到你。

如果牛命中不了你。那么你这个守门员,根本不需要扑救

因为球打偏了。然而,能影响牛的命中率的因数只有一个。

就是你的防御总合。防御力越大,牛的射门打偏几率越大。

如果穿上ETH ire eth ymp BaR 在吼叫很容易达到5~7%命中率。

5%~7%的命中率概念是什么呢。

就是牛射门100次,只有5~7次,能打到门框内。

我想问问是哪个国家队的

草大野的,想想国家队我都不想聊天了。


2月6日 第6次更新


继续。。。。

牛打人的过程第二步。格档。

格档是什么样的时候发生呢。一定要记住。

牛射门,如果打偏了,那么这次射门危险就结束了。

牛射门,如果打到门框内时

此时此刻, 暗黑系统就会计算守门员能不能扑救。

计算这个守门员能不能扑救。暗黑里就叫格档。

影响格档的因数,也只有1个。那就是敏捷。

然而这个格档机率,最高能达到75%

简单讲就是说。

牛100次射正门框内时, 守门员最高能扑救75次。

艾玛,这又是哪个国家队的守门员呢


2月6日  第7次更新

挨揍第三步: 系统会计算掉血量

一定注意顺序。

如果系统第一步没有命中。那么危险结束。

如果系统第一步被命中了,第二步,格档了。那么危险还是结束。

如果系统第一步,被命中了,第二步,也没格档住。

此时此刻系统才计算第三步。掉血量。

那么掉血量是怎么计算呢。

牛也有ED和MaX, ED是很稳每次发挥,但是MaX是靠运气。

牛的ED和MaX 一同发生时会掉170口血左右

如果牛运气不好,只有发挥了ED。MaX没有发挥时会掉

140口血左右。

假设我们每次挨揍原始掉150口血的话。

系统会首先计算DR。物理伤害减少。如果穿YMP15 DR YMP

那么掉血量是150-15等于 135。

然后系统再计算物免总合。如果穿 ShaKO

军帽有10%物免。那么会135再减去13.5

那么总掉血量最后是121.5。

掉血量因素,会先减DR 再减物免。

所以有时候DR会比WM减的更多。

卧槽, 我是不是讲得太细了。。。。


2月6日  第8次更新~~~~~~~

被挨揍过程第四步。

再次恢复攻击速度。暗黑简称FHR。

这是什么概念呢。请好好看。

牛打到SOR后,SOR会掉血,

此时掉的一次血量,大于SOR总血量12分之1时

SOR会一定时间内实战不了任何法术。

我们通常叫被打卡了。

这个被打卡的时间是有档次的。

FHR 39  FHR 86

39时,打卡的时间稍微长。86时。打卡的时间稍微短。

换句话说,86时 SOR会更快恢复实战,39时稍微慢点。

这个被卡时间都是1秒以内的, 经常杀牛的人会有感觉。

但是算被卡时间,我没有仪器

尼玛,如果我发明这个计算仪器,会不会给我颁发诺贝尔奖呢。

2月6日 第9次更新

再次更新一帖

上述挨打4步。这是系统计算的顺序的。一定要切记。这是理论。

但是理论归理论。实际杀牛过程中, 往往会发生意向不到的事情。

而且这种实战才是最最最最真实的。

举个例子。比方说4PP 命中率。如果穿ETH ire

BaR再大叫, PET灵气产生后,命中率达到了7%。

这个时候如果是WaLL 2# 237 DeX 75%格档SOR的话

理论上,挨揍的几率是(0.07×0.25)*100% 应该是1.75%

也就是说,理论上是,牛放100次招式,只有1.75次被挨打

此时的我应该是比兔子还灵活, 可是实战中往往我们会

察觉实际没那么神奇,甚至倒霉时可能连续被桶几个菊花

很疼的。而且最要命的是牛加倍,数量太多。

所以。实际上。如果您命中率, 就不需要格档率。

相反,如果您追求格档率,就不需要命中率。

反正7%命中或75%格档只要有1个就行。

快速检查看看,如果您2个都有

恭喜恭喜。您的法师是战斗机。垃圾中的战斗机。

2月7日 第10次更新

2月7日 继续更新一帖!~

刚刚才起床,MB,昨晚出台姿势摆得太霸气了,肾疼啊~~

昨天我们讨论过挨打4部曲,以及实战中,在牛场实际的挨打机率没那么低。

讨论这些的目的,其实很简单,就是想帮助大家理一理

我们要么追求命中率!~要么追求格挡率!~2个都有了就是垃圾中的战斗机。

如果2选1的话,我想大部分的人心里已经有答案了。对的,我们要命中率~

因为不需要加敏捷,所以我们人物属性,力量只要加到拿起装备

敏捷1点不加。那么剩余的点只有2个选择,加体力或法力。

然而,看我们装备,军帽+148法力,有新手套+20%法力,soj+25%法力,次元+新盾 会有8~13ek

再这个基础上,又有bar的战斗体质大量增加命加法,我们会发现法力1点不加,也能完全够用!

所以,人物属性加点,其实只剩唯一的选择,就是力量加到拿装备后,剩余的属性全部+体力。

因为加别的地方,统统都是浪费!而且这么加之后,有一个非常大的优势就是不需要FHR!

以前讲过,fhr的概念是,被牛挨揍一次时,掉的血量是总血量12分之1时,sor会被停顿一段时间

这段时间无法施展任何法术,被停顿的这个时间的回复时间,叫做FHR。

在这里,重点是12分之1。12分之1的概念是什么呢,牛打一次如果算150口血的话(sor光膀子)

150*12=1800,只要您的法师总血量,超过1800口血,那么牛再怎么打,法师永远不会被停顿。

也就是说,总血量在1800以上血的时候,0fhr和86fhr效果是一样的。不停顿!

再细想,如果不追求fhr,腰带上24fhr属性不要,可以换20str或30lr,珠宝上可以不用7fhr

换用3ek lr mf str 甚至可以考虑24#,整体来,又可以对法师提供很多空间。

最后整理最后的人物属性加点!

第一步:先加力量,够穿上军帽,次元,新手套,2个戒指,项链,腰带。

第二步:穿好上述装备后,再加点至够穿WT的力量。(WT需要95STR)

--—->这里重点是发挥,军帽,项链,腰带,戒指中力量。然后加力量到95。

第三步:穿上wt后,人物力量立即成为105,因为wt有+10力量~

最后,再加1点力量,到106力量后,穿上ire和新盾!~

人物属性加点完毕。谢谢大家!~

2月8日 更新第11次

2月8日 更新一贴

最近有朋友问了MFKC是否多掉按金的问题。

后面我会专门会讲这个问题的。谢谢。

4PP 主SOR 相关,之前我们讨论过2个事情

1。迷乱会比吸引效果更好。

2。主SOR 人物属性怎么加。

好,那么今天我们讨论第三个问题,人物技能怎么加。

今天要讲的内容,我想应该是我这两年研究的精华部分。

真的,如果您耐心看完,您会发现可能比精子还要珍贵。

因为这是我KC数万次之后,才想出来的一种另类的超强玩法。

至于怎么加技能,归根到底,是需要根据您在牛场的各种招式,

打法的需求来搭配的。这句话您认可吗

如果认可的话,好。我再问一个非常变态的问题

大家KC目的其实都是为了MF 对吧。

那么我想问的问题是,

在牛场里,曾经带给过您高潮的地方是什么地方。您注意过吗?

就是说,你打出装备的地点是牛场里的什么地点?

如果您没有留意过没关系,次元侠留意过。

下面要讲的这些是没有任何科学依据,而且还有点迷信

假如我出过100个东西的话

1。开红门后 第一波牛,掉货机率很大。 大概20%

2。继续杀的第二波牛,掉货机率也很大。大概也是20%

3。母牛圈子附近的牛掉货机率很大。大概也是20%

4。其余任何地方包括箱子等等。占最后40%

这些其实我也不清楚具体什么时候发现的

杀牛杀多了,就很自然得有了强烈的感觉了。

就像和女人做X,很自然了解自己X高潮的姿势一样。

后来,我就非常自然得,每场牛,都会尽量杀干净母牛身边的牛

草草草,这特么真是技术活啊。传送时要瞄准部位跳,怕母牛动了

NaWa时时刻注意PET的位置,怕把牛妈妈桶几个菊花

这种技术活,硬让我描述的话,就是边缘性行为。

可是常在河边走,总会避免不失误,往里射了。

我最倒霉的一次是2015年,8PP 桶牛妈妈至少10次。

借此再次和提供给我ACC的兄弟们说声抱歉。。。

再后来,我就怒了。干脆想到,每场牛直接日死牛妈妈算了。。

后来2016年,我就第一次练了专杀牛妈妈的打法。

没想到奇迹发生了。我从没有想过牛妈妈的DROP居然这么高

我统计过数据。1000次牛下来 21 22 溶货中母牛身上掉的

融货居然能占据整个KC的30%左右。

这个数据是相当惊人。而且也许是我运气好

一个月下来,母牛居然给过我8个ORB。

同时我专研过这个姿势,发现母牛其实也可以5秒内干死。

5秒是什么概念,我们KM1次正常是22~25秒之间。

CNBN KM王 必须推油哥莫属,他每日600~800场

其实收入的大部分也是融货而已。

杀母牛5秒,时间上只是KM5分之1的投入而已,而且顺便能杀干净

有20%机率掉货的母牛圈的牛牛。

说到这里大家有没有心情也想试一试?

嘿。次元侠又有业务了。下集再见。谢谢大家。

2月9日 更新第12帖

前面我们讨论了KC时,杀母牛的必要性和重要性

可是杀母牛也是一个技术活的,到底怎么杀最好呢。

请先不要着急,孙子兵法曰知彼知己百战百胜

今天我们就听老祖宗的一句话,先认真研究下妈妈牛吧。

其实牛妈妈的属性也有固定点的

1。首先,100%会出现闪电系无效。

2。其次,实体攻击无效 火焰系无效  冰系无效,这三个款式中

必须会与闪电系无效同时出现一款。出现的机率各有33%

也就是说母牛的属性中,只会出现如下三种无效

1。闪电无效+实体无效  出现机率 33.3333%

2。闪电无效+火系无效  出现机率 33.33333%

3。闪电无效+冰系无效 出现机率 33.333333%

在这里,最最最重点是,母牛属性无法同时出现 实体/火/冰 无效。

也就是说。一旦我们学会实体/火/冰 其中的两门绝技,

我们就能保证每场的牛妈妈100%会有机会K得动。

而且K得不是慢腾腾的那种, 而是爆爽得那种。

如果您算数好的话,你就算看看。

假设你练成功2门无敌绝世招式。

其中。第一招式会有67%机会管用,第二招式也有67%机会管用。

而33%机会是2门招式同时管用。那简直是轮X了。

两门绝技同时不管用的机会是0%

如果您不信,可以手指脚趾一同拼一拼算一算看看我说得对不对

如果您算好了,那么我们就继续往下看。

接下来的剩下的问题是,实体 火 冰 中 学习哪2门绝技的问题了。

实体攻击,SOR可是不会用ORB桶菊,好在我们有好帮手

PET是绝对靠谱的实体攻击利器。

那么就剩下一个问题了。SOR练火,还是练冰。

最后为了确定实战效果,我分别都练过

冰球MaX 冰支配MaX的SOR和火墙MaX 火支配MaX的SOR

实战效果火系远远胜与冰系。

火墙比冰封球杀母牛最少快3倍以上。

所以4PP KC SOR 技能选择上。

必须火墙MaX  20点

火焰支配MaX  20点

以上回报完毕。稍后继续更新

2月9日 继续更新 更新第12次

既然话题讨论到杀母牛方面,那么我想有必要讲清楚两点。

第一,之前我讲过5S内干死。下面我就教一门技术了。

如果学不会这个姿势,4PP您可能永远也达不到5秒射

但是,一旦您成功学会,可能今天有人就想叫我大师哥了

这个绝招其实很简单,要专一个系统漏洞

KC牛的血量是跟游戏中的人物数有关系的。

所以我的打法是 1P 建游戏, 1P拿好腿,1P开门,然后1P直接从母牛圈

附近飞过去,母牛一旦在地图上生成。那么他的血量就是1P血量

比4PP少4倍。然后再附近开安全门。最后3个BB 进游戏,BB进蓝门

BaR波后,主SOR 再飞过去简单干死。此时母牛圈的牛的血量是1P

血量。DROP是4P DROP

2月15日  第14次更新

大家久等啦。

这两天次元侠洗次元洗得快残废了,心情超级不棒,

所以就没有来得及及时更新帖子,今天我提起裤腰带,收拾好心情

又来见见大家了。发现这两天服务器出了真的不少好东西啊

到处鞭炮声,高潮声,甚至还有人喷出了 4 29 100CY。

日大野的,为什么我就喷不出来。

嘿,不扯淡了。我们先整理下以前的内容吧

前面讲了主SOR的人物属性加点,

用迷乱代替吸引

K母牛的必要性

技能中,有必要加满火墙和火焰支配

那么今天就继续讨论其他技能怎么加。可以吧?

我想要么我们继续再来一次孙子兵法

摆摊摆摊我们KC面临的主客观的种种环境。

主管环境指什么呢。我想就是我们的装备吧。

军帽 ire CY  新手套  新盾 15加 FCR XL  收缩戒指 10FCR 戒指

6#KC 腰带 WT 。

这是血牛SOR,当前最流行的MF KC的配置

这里重要的有2点。1是 CY 腰带 项链 手套 盾牌

这5个产品的FCR总合要达到95。搭配一个戒指,正好达到105

2是 衣服  CY 军帽 盾  最好全in 24#。至于为什么这么搭配,

以后我们慢慢再讨论,今天的主题是在穿戴这些装备的基础上

怎么去加技能。这个才是重点。

首先我们看火系

1。暖气

尽管人物属性没有加法力,但是我们的军帽加148法力

CY有40法力 SS有提高25%上限,手套有20%上限

外加新盾和CY 有 10EK。在这基础上BaR再吼,法力完全够用。

所以暖气的提高恢复速度,基本不需要。

但是考虑到我们身上有11个技能点。点1次暖气就会变成12级

点1技能换12技能。这个还是可以投资的。

所以建议大家勇敢得点1下吧。

点2下,点3下,点了越来越多,你的法师就离战斗机越来越近了。

什么样的战斗机?

大家一起跟我喊! ! ! 垃圾中的战斗机!

好,半夜5点啦。我要睡觉4了。明天晚上我再来多写点

谢谢大家。
[ 此帖被char-cyx在2017-2-20 00:26重新编辑 ]
6条评分积 分+35
流放之战 积 分 +3 我好多年没有看到这么好的帖子了,我都以为我看错地方了 2023-01-17
InDe-6 积 分 +3 很多年没见过这种好贴了。。 2017-03-11
包子 积 分 +3 很不错的kc 帖子   大家可以多看看 2017-02-25
一夜无语 积 分 +3 这个帖子,lz要是有空,综合下,发到技术区怎么样?难得有这么个学习帖子啊~ 2017-02-07
海风 积 分 +3 陈妍希的帖子都是精华,必须要加分!!我最高只能加3分了。。。 2017-02-07
gm 积 分 +20 不给20  对不起楼主啊 2017-02-06
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只看该作者 沙发  发表于: 2017-02-04
鼓掌鼓掌~~bbs综合讨论区现在好萧条~怀念13年之前~

有个精彩的帖子不容易~

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只看该作者 地板  发表于: 2017-02-04
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墨菲斯托一声长叹:是他,他又回来了...
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只看该作者 4楼 发表于: 2017-02-04
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这个要顶的!我开荒到现在100次都没满...

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长期坚持带PASS,长期收4/30/20/XX次元,MF越低越好
带完PASS,卖新人日用品
i love diablo
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waiting for diabloiii...
2016-12-10 i am back for diablo II
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只看该作者 6楼 发表于: 2017-02-04
你妹的,8000次,10000次,我就想知道你哪来这么多时间,老子忙的连打炮时间都没有,本赛季还没杀过牛牛
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回 lyf3627 的帖子
lyf3627:你妹的,8000次,10000次,我就想知道你哪来这么多时间,老子忙的连打炮时间都没有,本赛季还没杀过牛牛 (2017-2-4 22:06) 

所以你就消停板凳过来,好好听课
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回 char-cyx 的帖子
char-cyx:所以你就消停板凳过来,好好听课 (2017-2-4 22:09) 

老师好!
离线zidan

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