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CNBN .109 的DROP 修改一下 ,这样如何? [复制链接]

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gm
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 樓主  发表于: 2014-12-24
CNBN 准备在现有基础 做稍微改动
SOJ +24#合成的新搜索 准备增加1技能,技能作为0-2随机
提高符文利用价值 25-29# 可以加个辨识变成24#, 31-33 支持3合一
33# 多了,可以增加一个洗武器的公式,(每个赛季武器总是CNBN 的硬伤,东西好了,武器总是出的太晚)
MBOW +33# ,20IAS 250ED+ 30MAX   3项其中 2项目 必出
巨神 或者密议+33   40AIS 250ED  30MAX 3项其中 2项目 必出
这样大家武器到位会容易一些,33# 支持3合一后,也有使用价值,目前无形YMP 不足以消耗,实现了3合一  33# 会更多了
大家感觉如何!  
这样 符文都有了自己的价值,每个赛季武器的硬伤也解决了!  其他不变!
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gm

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只看该作者 沙發  发表于: 2014-12-24
这个需要好好严重,时间仓促 如果大家统一 会尽快实现! 争取开荒前实现
好多老玩家GM 严重提出意见,要让所有大号符文都有用武之处,我感觉还是听大家的意见好!

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只看该作者 板凳  发表于: 2014-12-24
        
老杜 你终于放假了

改良收缩 , 开放符文合成系统
acc:baozi  
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包子永不倒,国货当自强

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只看该作者 地板  发表于: 2014-12-24
25-29加辨识=24有点多余,到时24会严重过剩

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gm

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只看该作者 4楼 发表于: 2014-12-24
回 包子 的帖子
包子:[表情]  [表情]  [表情]  [表情]  [表情]
老杜 你终于放假了
改良收缩 , 开放符文合成系统  (2014-12-24 17:43) 

大家同意了再说,如果有更好的,能完善一下更好!

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只看该作者 5楼 发表于: 2014-12-24
回 d2-y 的帖子
d2-y:25-29加辨识=24有点多余,到时24会严重过剩
 (2014-12-24 17:43) 

这是不是一看就是老杜的想法  哈哈
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-12-24
33# 消耗,和符文合成系统 不容易统一意见哈 ,初衷就是物价归一到符文上来 ,同时形成循环和消耗
宗旨就是 不能改变109的特色 ,只是完善 不成熟的符文系统
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包子永不倒,国货当自强
vam

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只看该作者 7楼 发表于: 2014-12-24
24#过剩是个问题,SOJ的合成公式支持了

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只看该作者 8楼 发表于: 2014-12-24
提高符文利用价值 25-29# 可以加个辨识变成24#

一定都不好  

提高符文利用价值 25-29# 可以加个物品进行打孔,这样就不用PASS很多CHAR去打孔了
但是蓝色的物品也是随机孔数


1条评分金币+1
包子 金币 +1 想法都不错  就是不知道容易实现不 2014-12-24
acc=MengLong

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只看该作者 9楼 发表于: 2014-12-24
貌似这个武器合成的说明还是我提议的诶  老杜 你是不是要奖励我一下下
我是笨笨,我爱宝宝!