发错地方了,既然发了,还是要说点啥。
可以说我是老玩家,也可以说是新手,至少我是CNBN的新人,刚来的。2000到2004年,我完了3年多的D2,玩过不少FWQ,KM,KP,KB,KC,PK甚至挂BOT,啥都弄过。
年前同学结婚,无意间叫我来这里开荒,于是凭着回忆就又开始玩了,玩到这些天,总想说些什么。今天刚好有点时间,也就说说吧。想到哪就说到哪,以后也会补充。
我再次玩D2也就是为了找找回忆,回味读书期间的那段时光。其实真要说D2有什么乐趣,也许我就只能说是死去活来的MF,至于PK。。。。。 我玩过不少网游,不花钱的,花小钱的,花大钱的,都玩过,每个游戏都有自己的弊端,要么花钱无止境,要么发展很艰难,要么到顶周期短。D2就跟暴雪的其它游戏一样,属于很容易玩到顶的,这也是这个游戏的最大弊端。
首先,我不懂D2的数据库,不懂怎么做战网,仅发表我对D2的一些想法。网游的乐趣无非是MF和PK,目前,D2的MF套路基本已经很成熟了,并且按照CNBN目前的爆率,3个月之内基本可以打造很不错的各种CHAR,至于之后漫长的9个月,只能有PK的乐趣了,实在找不到KC ,KM,KP还有什么意义,而PK技术几乎也成熟了,很难有新的玩法,所以年复一年,也会有人腻。那么你就知道我想说什么了,主要是以下两点建议。
1. 延长MF到顶周期,控制在整个赛季的65%左右以上较合适。个人觉得可以考虑以下做法。a)要保证不减少MF乐趣的同时延长MF到顶周期,调高爆率,譬如现在溶解物品的种类增加,爆率增加,保证玩家多出溶解装备,基本每KM5把都出,这样大家MF高高兴兴,MF玩家只要勤快,RP差也能致富。也许有人有话要说,这样不是减少MF到顶周期了么,请接着看。b)物品进阶,可考虑方案如下(任选):I) 增加类似次元和收缩的合成物品种类,pk新物品如WMJ,WMK.....MF 新物品如IRE 7+ WT。II)用24#洗属性,目前能洗的就是YMP和GF,但是目前的设置基本没人去洗,有洗GF的但为数极少,为什么?因为不合算。建议改为每3个24#洗改为固定增加ED0-10点,这样大家就可以去赌,不是说JP少么?玩家买不到东西么,所有问题迎刃而解,建议MBOW,CCBQ等JPPK武器也可以用24#洗ED MAX,至于还可以用更多的24#洗MAX也不错;除此以外,24#洗SC也可以考虑,很不错的思路,可增加LD,、各种R、LIFE。。。。
这些修改MF玩家来劲,人民币玩家有东西收,很难到顶,且不会流失一些玩家,具体实施可考虑逐步进行。
2. PK新玩法,通过一些调整,创造PK新玩法。我不太懂PK,菜鸟中的初学者,说的不好的别喷我,能喷我也不代表你水平能高过其他人多少,我只是浅谈一下。
就目前来说,D2 109,pk玩法老套,职业间及同职业各种玩法间PK能力差异大,导致不同职业很难找到PK乐趣,同职业打法单一,基本不打都能预见结果。是否可以通过装备调整及结合如上所述装备进阶来达到一些目的,例如:减少职业间能力差距、增加各种职业冷门或次冷门技能功能以增加新玩法等,这就要各位骨灰级PKER,多去想点子,不断提高PK的乐趣,同样这也可以考虑逐步实施。
以上这些决不能,也不可能一步到位,不仅实施难度大,而且过多的变化没经过测试也许会更乱,所以需谨慎,弄好了也许会有意想不到的效果。
这次大概就想了这些,刚开完会喝完酒,随便说说。
另外需要提醒,本服组织的活动存在一些误区,意义不大。为什么这么说,说难听了GM别怪我。这次简单的说一下。
本服活动就是在无聊的长达9-10个月每月一次的各种PK,跑步,KC,MF。。。。。等活动,不能促进交易,参与面极小,且主要以GM发放物品为主,不是很科学,仅是无聊游戏的小乐子。个人认为活动必然是要达到80%以上在线玩家参与,且能促进游戏活力。可以考虑如下活动:1.比如每天固定时间建游戏在固定地点有概率出现超值BOSS,爆率极高,这样这段时间的玩家必然会增加。2.考虑不同时间增加不同物品合成及进阶概率,促进交易,大家都会来看具体的活动项目,不愿错过。3.还有别的考虑中。。。。。
我说的这些可能给老杜出了很大的难题,也许本来就实现不了,考虑我是菜鸟,不喜别喷,全当水贴。
[ 此帖被lost_lp在2014-4-9 22:58重新编辑 ]