当打或者洗出某个DD 实用属性不全 差点的时候 我们都无数次抱怨 也听过抱怨 已经习以为常
刚刚又听到抱怨 突然就想到了这个 罪魁祸首是因为洗东西都是全随机的 然后这种垃圾就会很多
其实可以考虑增加一些带有确定性的洗东西合成公式 当然洗的代价就要相对高些
可以用某些日用品做材料 这样同时还能起到让人有留日用品的动力 稳定游戏环境的作用(?)免得TH都不要垃圾日用品新人想ROB都难
当然 这是个浩大的工程 不是一蹴而就的 也不敢说玩家满意度如何
比如举个例子
手套+tt放进赫拉迪克方块合成 给手套加上1/2标枪或被动的属性(随机)
手套的其他词缀不变(词缀的属性有变量,这个可以随机波动一点)
如果手套已经有这类属性,则替换
如果手套的前缀数量已经满了不允许加上这个属性的话 就随机替换掉一条前缀
当然,很麻烦。。首先要想出足够多的合成公式来。。这似乎也有点荒唐,肯定不适合放普通国度,可以放TC吧,反正TC本来就是有点乱改的意思,就图个爽
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