是个好想法,但不建议合成SOJ或者24#,这个有确实会打击BBS的交易,特别是SOJ和24#有交易货币的功能的情况下,当SOJ多了呢?24#还可以镶嵌,一个MF SOR甚至可以消耗掉12个24#,但一个KC SOR只需要2个就OK了。
建议:
首先要考虑的是合成的新物品必须依然是1.09的物品,不得破坏游戏的平衡性,同时又能大量消耗基础物品,增加游戏的趣味性,同时保证交易板块的活跃。
基于这个原则,可以考虑基础物品加固定的物品(比如XX符文,建议用20-23#之间的符文)来合成,一来可以消耗20-23#符文,而来增加交易量。
简单的思路如下:
3个90级SC可以直接合成出一个新的90级SC,属性随机。
3个95(98)级SC可以直接合成出一个新的95(98)级SC,属性随机,但有比较大的概率出现优秀属性,概率要大于95(98)级SC+3个宝石合成出优秀属性的概率。(概率GM酌情考虑,个人建议起码要10倍,毕竟合成出优秀属性是极小概率事件,低了无法刺激合成,高了相当于白给)
一个基础暗金物品(比如SHAKO)+三个符文(20-23#之间任意3个)随机合成出一个新的暗金物品,新暗金物品的级别在原有物品的正负1级之间,级别控制是:普通物品、扩展物品和精华物品。比如SHAKO是扩展属性,那么新出来的要么是普通,要么是扩展,要么是精华,而用精华物品比如+1技能的炎魔皮合成,则合成出来的最少都是扩展属性的物品。
以上只是小建议,个人觉得SC的合成会增加大家踊跃KC和KB\KN的兴趣,至于基础物品的合成则可以消耗掉大量基础物品和符文,同时增加大家KC搞符文的兴趣。