嗯!赛跑的事我干过,大学时,我们几个人比过,大笑一场!哈哈,小游戏!
创新,游戏也要创新。定期增加点新东西(游戏里的),让所有人都在游戏里有自己的期待。---啥也没有,期待大炮;有了大炮,期待风之力;有了风之力,期待什么...(完全改版,就没劲了,等于灭绝重新来,大家都搞不董了没目标了。)
也许半年之后,再出个火之力!再过段时间出个加技能的小牌,哈哈!一点一点来,永远有追求。
人类社会也老是改朝换代(游戏也老是开荒),人类改朝是因为财富不均,革命一下再分配(我觉得),游戏开荒可能也是因为好东西出多了,没地方消化了(财富积累到了定点了,没追求了)。在玩家有限的情况下,只能加薪东西了。
财富多了,就要用多余的财富创造更好的东西。要是我有一块钱就买一个馒头,有十块钱就花5块钱买一个馒头,肯定吃腻了就没意思了(只有通货膨胀了,财富的浪费,时间的浪费)。创造出来一个包子,馒头还是一块钱,包子两块,生活改善了。哈哈!
不知道咱这个地方,能不能做到!(一兜子sc,变成一兜子soj,再变成一兜子wf...)
在增加点娱乐活动,锦上添花。
---各位高人们也许都已经考虑过了,我新手上路,随便说说!