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信我者,得永生。 你不知道的MF技巧 [复制链接]

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离线coolman_yjx
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只看该作者 10楼 发表于: 2009-05-04
2.3点倒是这9年,玩暗黑的经验!第一点,我觉的恰恰相反,还有就是MF的时候,不要开门,小弟和你都不要死过,要不很可能颜色很难看!
离线xnjdydw
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只看该作者 11楼 发表于: 2009-05-04
 8级,好我去吧我mf sor 升到82 ,呵呵
离线tt123
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只看该作者 12楼 发表于: 2009-05-04

你们能接受第二第三,为什么不能接受第一点呢?


第二点很显然就是难度系数在起调整作用。


难度系数与人物时间系数都是存在的,以前研究暗黑源代码的玩家曾长时间对几个变量百思不解,觉得完全随机,开玩笑的将其称为RP,这就是暗黑玩家常说的RP的由来。


其实,是难度系数在起作用。

离线nick_kangta

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只看该作者 13楼 发表于: 2009-05-04

要到一滴血也很有难度啊,得被不停的毒啊毒啊毒

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离线nick_kangta

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只看该作者 14楼 发表于: 2009-05-04

个人觉得还是效率最重要

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离线酹江月
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只看该作者 15楼 发表于: 2009-05-04

呵呵


路过

人生如梦,一樽还酹江月。
我就是传说中的酹江月!
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离线大屁股
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只看该作者 16楼 发表于: 2009-05-04
以上观点都没有任何证据,在程序中也没发现过相关的设置,所以我认为是LZ臆测的多!!!
DaPiGu虽然喜欢,但不能经常游戏。
离线绿色心情
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只看该作者 17楼 发表于: 2009-05-04
貌似是让我们都去尝试,然后都经常挂,出不了DD,然后LZ就有的是机会出DD了。
最后的天堂!

ACC=wwjd0420
离线CNBN-水后
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只看该作者 18楼 发表于: 2009-05-04
打击邪教主义
离线kingyzh

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只看该作者 19楼 发表于: 2009-05-05

这是迷信。

随遇而安,少点烦恼,简单活着