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pass sor 23#之讨论!
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樓主
发表于: 2010-10-01
魔法伤害减少7到底有多大效果啊?比如减少200life,用了23#后减少多少呢?
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wjz
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沙發
发表于: 2010-10-01
就跟你素有抗性+7差不多吧,我感觉
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求购 926 7+,价格可以适当上浮 长期收购紫PG,骷髅,价格按WJB 1YXB:1个
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pshydra
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板凳
发表于: 2010-10-01
貌似是按照技能伤害每帧减少XX来计算的
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pshydra
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地板
发表于: 2010-10-01
1.10的计算方式mdr
将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b
(单位:帧),MDR数值设为c,此时如按Blizzard设定的每秒MDR减少计算的话,
最终伤害(A)公式应为:A=ab - (bc)/25 = (a - c/25)b
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4楼
发表于: 2010-10-01
回 3楼(pshydra) 的帖子
看不懂啊,太复杂了。
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pshydra
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5楼
发表于: 2010-10-01
因为1.10中玻璃渣将原来按每帧计算的作用效果改为了按每秒计算的作用效果,因此1.10的mdr效果只有1.09的1/25
即:1.09mdr计算方式应该为
将地狱火每帧伤害设为a,持续时间设为b
(单位:帧),MDR数值设为c,此时如按Blizzard设定的每秒MDR减少计算的话,
最终伤害(A)公式应为:A=(a-c)*b
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6楼
发表于: 2010-10-01
照这样算的话23#就没什么用了?只减少7,地狱的魔法伤害貌似都有几百吧。
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pshydra
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7楼
发表于: 2010-10-01
在1.09里,MDR对持续性伤害法术的作用方式是按降低每帧的伤害来计算的。举个例子,如果火墙每秒能造成20点的伤害,而你的角色的MDR是10,且火墙持续时间是20帧,那你所遭受的伤害是(20-10)x 20=200而不是20 x 20 - 10=390。6F说的应该是最终伤害 而不是按照每F计算出的伤害
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